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動(dòng)畫(huà)藝術(shù)應(yīng)用論文(9篇)

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動(dòng)畫(huà)藝術(shù)應(yīng)用論文(9篇)

第一篇:當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中傳統(tǒng)藝術(shù)精神價(jià)值研究

摘要:中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)歷史悠久,有豐富的文學(xué)作品和歷史典故,還有獨(dú)特的戲曲文化、水墨、剪紙、皮影等傳統(tǒng)藝術(shù),這些都可以巧妙地運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中去,從而提升中國(guó)動(dòng)畫(huà)作品的藝術(shù)價(jià)值。在動(dòng)畫(huà)影片《西游記之大圣歸來(lái)》中,影片風(fēng)格雖然現(xiàn)代化,但傳統(tǒng)藝術(shù)融入得恰到好處,給大家呈現(xiàn)了一部東方魅力極強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)盛宴。本文將通過(guò)對(duì)該動(dòng)畫(huà)影片中的傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行分析,從而體現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)在當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的價(jià)值。

關(guān)鍵詞:中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù);中國(guó)動(dòng)畫(huà);傳承與創(chuàng)新

動(dòng)畫(huà)作為一種新型的文化傳播形式,不僅承載著中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播,還傳遞著中國(guó)價(jià)值和民族思想。在中國(guó)的早期動(dòng)畫(huà)中有很多以傳統(tǒng)藝術(shù)為主要表現(xiàn)形式的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà),例如,水墨動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、等豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這些藝術(shù)形式擁有獨(dú)特的東方韻味,為中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展開(kāi)辟了先河。但在多元文化沖擊的今天,面對(duì)日本,美國(guó)等優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的沖擊,以及觀眾對(duì)流行文化的追捧,中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展受到阻礙。在快餐文化的當(dāng)下,這些傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式在動(dòng)畫(huà)制作上受到限制,不能更好地夸張表現(xiàn),并且故事題材也受到極大的限制。為跟上觀眾的需求,急切丟掉傳統(tǒng)藝術(shù)形式,紛紛模仿國(guó)外動(dòng)畫(huà)片的制作方式,但效果依舊不盡如人意。相反在這一時(shí)期引進(jìn)的《花木蘭》,《功夫熊貓》等動(dòng)畫(huà)影片,美國(guó)人用自己的方式來(lái)詮釋中國(guó)的傳統(tǒng)文化卻受到了觀眾們的追捧??梢?jiàn),在中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展中,應(yīng)巧妙地將傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代文化相結(jié)合,制作具有中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)片,使其擁有自己獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)符號(hào),有利于中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的復(fù)興和輝煌?!段饔斡浿笫w來(lái)》是一部根據(jù)中國(guó)傳統(tǒng)神話改編而成的3D動(dòng)畫(huà)影片。影片講述了江流兒在不經(jīng)意間解除了被壓在五行山下的孫悟空的封印,隨后二人便一同踏上了冒險(xiǎn)旅途的故事。整部影片技術(shù)成熟,風(fēng)格現(xiàn)代化,但影片中中國(guó)傳統(tǒng)元素隨處可見(jiàn)。無(wú)論是充滿民族色彩的畫(huà)風(fēng),或是充滿戲曲元素的配樂(lè),都充斥著濃厚的中國(guó)色彩。

一、劇本中的傳統(tǒng)藝術(shù)

在中國(guó)的傳統(tǒng)文學(xué)藝術(shù)中,有很多優(yōu)秀的文學(xué)作品,這些都可以作為動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作的靈感和依據(jù)。動(dòng)畫(huà)《西游記之大圣歸來(lái)》就取材于我國(guó)的四大名著之一《西游記》。然而它并不是對(duì)內(nèi)容照搬,而是在內(nèi)容上推陳出新,創(chuàng)造屬于其本身的主題內(nèi)涵。影片中的大圣已不僅僅是只會(huì)降妖除魔的大英雄,他被賦予了更多人的性情和特征在里面。從而將傳統(tǒng)文學(xué)藝術(shù)得到了更好更新的展現(xiàn)。

二、影片角色設(shè)定中的傳統(tǒng)藝術(shù)

影片中大圣的設(shè)定顛覆了傳統(tǒng)美猴王的形象,但是傳統(tǒng)的中國(guó)元素卻依然存在,這樣既添加了新意,又保留了傳統(tǒng)藝術(shù)的精髓,深受觀眾們的喜愛(ài)。例如大圣的頭部設(shè)定,設(shè)計(jì)師借鑒了中國(guó)傳統(tǒng)的京劇臉譜。在京劇臉譜中,孫悟空的面部被紅色包圍,在影片中大圣臉上也能夠看到有粉紅色圍繞著。在大圣的服飾設(shè)計(jì)上,也運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)服飾藝術(shù)。開(kāi)場(chǎng)大圣身著戰(zhàn)袍,紅白相間的鎧甲,一條長(zhǎng)長(zhǎng)的紅色斗篷,頭頂兩根長(zhǎng)翎子,這些設(shè)定都來(lái)自動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》中的經(jīng)典造型,喚起了觀眾們兒時(shí)的記憶,同時(shí)也致敬了這部經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)影片。在影片后半部大圣與大肉蟲(chóng)打斗時(shí)穿的銀色鎧甲,則是汲取了唐代鎧甲設(shè)計(jì)中的傳統(tǒng)元素。這些借鑒都使角色獨(dú)具中國(guó)藝術(shù)氣質(zhì)。在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上,導(dǎo)演也將傳統(tǒng)藝術(shù)融入到其中。影片中一些打斗的動(dòng)作吸取了中國(guó)傳統(tǒng)武俠影片中的動(dòng)作設(shè)計(jì)[1],而動(dòng)畫(huà)利用其不受外在因素影響的優(yōu)勢(shì),能夠?qū)⑦@些動(dòng)作更夸張地展現(xiàn)出來(lái),使表演更加形象生動(dòng)。在江流兒剛遇到大圣時(shí),在一塊大石頭上手舞足蹈地給大圣講他在戲曲里聽(tīng)到的關(guān)于齊天大圣的戲文,導(dǎo)演將傳統(tǒng)戲曲里人物的表演賦予到江流兒身上,顯得更加滑稽有趣,加深了觀眾對(duì)影片角色的喜愛(ài)。

三、影片畫(huà)面設(shè)定中的傳統(tǒng)藝術(shù)

影片背景運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)寫(xiě)意山水畫(huà),與近處模型場(chǎng)景相結(jié)合,寫(xiě)意與寫(xiě)實(shí)交相輝映,虛實(shí)得當(dāng),營(yíng)造出帶有中國(guó)古典韻味的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。在影片中,遠(yuǎn)處的背景運(yùn)用中國(guó)的寫(xiě)意畫(huà)法,顯得悠遠(yuǎn)而神秘,與近處古香古色的建筑相得益彰。影片畫(huà)面的設(shè)計(jì)中還加入了皮影這一古典元素。皮影戲是中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)中的瑰寶。在影片的開(kāi)頭,導(dǎo)演以一小段皮影戲開(kāi)場(chǎng),明確了故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn),增添了傳統(tǒng)藝術(shù)的氣息,用在此處恰到好處。

四、配樂(lè)中的傳統(tǒng)藝術(shù)

動(dòng)畫(huà)是一門(mén)別具一格的視聽(tīng)藝術(shù),優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影音樂(lè)能夠烘托影片的氣氛,推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展,深化角色的內(nèi)心思想,加深觀眾對(duì)影片的理解。中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)藝術(shù)中,戲曲較為廣泛,還有以琴,鼓,二胡,笙簫等為演奏樂(lè)器的音樂(lè)。這些傳統(tǒng)音樂(lè)風(fēng)格鮮明,與西洋樂(lè)器相結(jié)合運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)電影中,使中國(guó)動(dòng)畫(huà)別具一格。在《西游記之大圣歸來(lái)》中音樂(lè)創(chuàng)作者多處運(yùn)用中國(guó)味十足的京劇,琵琶樂(lè)曲,以及笛子,鼓等中國(guó)味濃厚的樂(lè)器[2],并與現(xiàn)代流行音樂(lè)相結(jié)合,展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)藝術(shù)在當(dāng)代動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的價(jià)值。影片開(kāi)頭用傳統(tǒng)的畫(huà)外音進(jìn)入,并伴著中國(guó)戲曲的響起,給人重溫兒時(shí)看《大鬧天空》時(shí)的激動(dòng)心情。影片還多處利用傳統(tǒng)弦樂(lè)器對(duì)角色心理進(jìn)行描寫(xiě)。例如大圣和江流兒在河灘上休息對(duì)話時(shí),大圣幾次不小心被大石頭砸到腳,疼痛難忍,但是為了在江流兒面前不失顏面,一直咬牙忍耐,創(chuàng)作者運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)弦樂(lè)器彈奏出跌宕起伏的音樂(lè),其中的高低變化展現(xiàn)出大圣疼痛的程度,表現(xiàn)出其撕心裂肺的疼痛卻死要面子的內(nèi)心活動(dòng)。可見(jiàn),好萊塢形式的動(dòng)畫(huà)影片與中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合可以創(chuàng)造出更受歡迎的動(dòng)畫(huà)影片。傳統(tǒng)藝術(shù)形式在當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的運(yùn)用,讓中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)在國(guó)際舞臺(tái)上得到認(rèn)可。但在傳統(tǒng)藝術(shù)精神的傳承上要取舍得當(dāng),繼承與創(chuàng)新并存,才能更好地將傳統(tǒng)文化的精神展現(xiàn)給觀眾,實(shí)現(xiàn)它的價(jià)值,創(chuàng)造出更多更好的動(dòng)畫(huà)作品。

參考文獻(xiàn)

[1].李雪《西游記之大圣歸來(lái)》國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的東方情懷[J].大舞臺(tái)2015/11.

[2].黎靜豫淺析電影《西游記之大圣歸來(lái)》的音樂(lè)魅力[J].當(dāng)代音樂(lè)2015/10.

作者:馬星瑋 單位:四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院

第二篇:新語(yǔ)境下的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)理論

[內(nèi)容摘要]在國(guó)際化背景和新時(shí)代文化語(yǔ)境下,我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)面臨著不同的挑戰(zhàn),進(jìn)行革新已成為目前所要采取的必要手段。本文從新語(yǔ)境下動(dòng)畫(huà)藝術(shù)研究入手,闡述了當(dāng)前動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的文化性、多樣性和創(chuàng)新性特征,以期實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與時(shí)展同步化。

[關(guān)鍵詞]新語(yǔ)境;動(dòng)畫(huà)藝術(shù);新媒體;文化性

一、新語(yǔ)境下動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的文化性

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作為一種文化傳播媒介和文化載體,肩負(fù)著豐富而深刻的文化使命。動(dòng)畫(huà)本身是一種文化,是人類智慧的產(chǎn)物,通過(guò)不同動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作形式承載不同文化內(nèi)容,將某種精神文化附著在動(dòng)畫(huà)形象上進(jìn)行傳播,不斷滿足人們的需求,讓大眾把動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形象作為視覺(jué)符號(hào),傳播其精神文化內(nèi)容,充分發(fā)揮文化傳播的社會(huì)功能,表現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的文化價(jià)值。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,通過(guò)內(nèi)容傳播形式,借助影視創(chuàng)作的敘述手段和表現(xiàn)手法將動(dòng)畫(huà)故事劇本轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N視聽(tīng)語(yǔ)言,以相對(duì)婉轉(zhuǎn)而直觀的方式向觀眾傳達(dá)動(dòng)畫(huà)要表達(dá)的文化內(nèi)涵、道德品質(zhì)和精神實(shí)質(zhì)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作為文化傳播媒介和文化符號(hào)表現(xiàn)之一,不能脫離本民族的文化土壤而孤單獨(dú)立地存在和發(fā)展,要承擔(dān)對(duì)外進(jìn)行文化傳播的社會(huì)功能,更要從傳統(tǒng)文化這片肥沃的土壤中汲取營(yíng)養(yǎng)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品而言,其設(shè)計(jì)多運(yùn)用圖形圖像來(lái)表現(xiàn)和反映作品思想主題,其思想主題必須具備相應(yīng)的文化背景,傳達(dá)社會(huì)的文化價(jià)值,創(chuàng)作者應(yīng)運(yùn)用自身的文化素養(yǎng)展現(xiàn)思想主題。所以,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)最根本的是要依賴文化,在文化基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,設(shè)計(jì)表現(xiàn)的并不僅僅是畫(huà)面美感的呈現(xiàn)、圖形圖像的表達(dá),更重要的是文化內(nèi)涵和精神品質(zhì),從而引起受眾人群的共鳴。中華民族傳統(tǒng)文化和視覺(jué)審美的結(jié)合,展現(xiàn)了中國(guó)民族化的藝術(shù)風(fēng)格,也提高了觀眾的審美情感。將傳統(tǒng)文化的色彩元素與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)完美結(jié)合,從文化中汲取養(yǎng)分,豐富畫(huà)面視覺(jué)語(yǔ)言,增強(qiáng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的文化底蘊(yùn)和競(jìng)爭(zhēng)力。

二、新語(yǔ)境下動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的多樣性

近年來(lái),新媒體的出現(xiàn),使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有了更廣闊的發(fā)展空間。新媒體作為主要發(fā)展媒介,是基于數(shù)字基礎(chǔ)上的非線性傳播,能夠?qū)崿F(xiàn)交互發(fā)展的創(chuàng)新媒介,而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在新媒體廣為發(fā)展的時(shí)代,受到了一定的沖擊,有了更為廣泛的表現(xiàn)空間和更為多樣化的新形式。

1.制作模式的多樣性

從獨(dú)立動(dòng)畫(huà)到集體合作,再到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)程協(xié)作,甚至大規(guī)模企業(yè)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng),新的文化語(yǔ)境發(fā)展促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)制作模式多樣性。動(dòng)畫(huà)制作形式可以是獨(dú)立的個(gè)人進(jìn)行創(chuàng)作,也可以是擁有共同愛(ài)好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成。對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)而言,從分工到合作,不同人員之間的交流和碰撞會(huì)擦出不一樣的火花,帶來(lái)靈感的泉涌,同時(shí)動(dòng)畫(huà)制作模式也給那些熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的愛(ài)好者以獨(dú)立制作的機(jī)會(huì),不受專業(yè)限制,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的特征。

2.傳播方式的多樣性

新媒體的特征之一是數(shù)字化傳播方式。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)傳播方式主要是依靠電影和電視等可以在固定場(chǎng)合進(jìn)行觀看的方式進(jìn)行傳播,而新媒體時(shí)代則是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等服務(wù)端隨時(shí)隨地全方面、多方位進(jìn)行傳播,促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)傳播與審美方式的多樣化。以互聯(lián)網(wǎng)為例,人們可以利用網(wǎng)絡(luò)查詢?nèi)魏蜗胍^看的動(dòng)畫(huà),也可以將自己制作的動(dòng)畫(huà)片上傳到視頻網(wǎng)站,便于大眾賞析和評(píng)論,這樣就形成了一種交互方式,將傳統(tǒng)的“以傳播者為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙允鼙姙橹行摹钡娜聜鞑シ绞?,人們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)等方式發(fā)表對(duì)動(dòng)畫(huà)的看法,制作方可以根據(jù)信息反饋進(jìn)行調(diào)整,促進(jìn)革命性的進(jìn)步。

3.創(chuàng)作形式的多樣性

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在新時(shí)代背景下,應(yīng)用范圍迅速擴(kuò)大,誕生了各種動(dòng)畫(huà)形式。新的創(chuàng)造形式無(wú)論是在內(nèi)容還是表現(xiàn)手法上都與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)形式大相徑庭。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作形式的多樣性不僅表現(xiàn)在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)、電影、電視劇和短片中,也包括網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)、游戲等新時(shí)代下的動(dòng)畫(huà)形式。從數(shù)字手繪板、數(shù)字掃描與動(dòng)作捕捉到數(shù)字合成、渲染、輸出等,極大地豐富了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,在制作過(guò)程中對(duì)整體的把握能力、實(shí)施效率等方面都有很大提升。

三、新語(yǔ)境下的創(chuàng)新性

在新的文化語(yǔ)境下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展迸發(fā)出了一種新興的創(chuàng)造力,這種創(chuàng)造力擁有強(qiáng)大的親和力和可塑性,滲透到了其他的藝術(shù)形式中,出現(xiàn)了許多具有創(chuàng)新性質(zhì)交叉融合的動(dòng)畫(huà)形式。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與電子游戲的交叉融合,改變了傳統(tǒng)游戲當(dāng)中逐幀動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果,在兼顧游戲可玩性的基礎(chǔ)上,開(kāi)始顧全畫(huà)面的整體質(zhì)感,重視流暢的節(jié)奏、場(chǎng)景的融合、炫目的特效以及整體的把握,將電子游戲中任意一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景截取出來(lái),都能形成一部完整的動(dòng)畫(huà)片段。與電子雜志相結(jié)合的動(dòng)畫(huà)形式已成為當(dāng)前大眾關(guān)注的焦點(diǎn),電子雜志的出版包含了華麗的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、頁(yè)眉頁(yè)腳的動(dòng)態(tài)形式、交互按鈕的跳動(dòng)以及背景元素的畫(huà)龍點(diǎn)睛等,這些都是動(dòng)畫(huà)元素作用的結(jié)果。平面與動(dòng)畫(huà)的結(jié)合同時(shí)也表現(xiàn)為另一種形式——圖形動(dòng)畫(huà),這是將靜態(tài)平面設(shè)計(jì)的元素動(dòng)感化,滿足觀眾聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)享受的同時(shí),也作為“感性傳達(dá)”的主要傳播手段,提升觀眾的審美價(jià)值。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)新不僅僅是在內(nèi)容和形式上的創(chuàng)新,更重要的是在繼承中的創(chuàng)新,是對(duì)傳統(tǒng)文化的一個(gè)再挖掘過(guò)程,需要我們吸收優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化和精神,順應(yīng)新背景下的文化語(yǔ)境進(jìn)行創(chuàng)新。

四、結(jié)語(yǔ)

在新的文化語(yǔ)境下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不斷地與新媒體相結(jié)合,經(jīng)過(guò)反復(fù)的歷練、發(fā)展和蛻變,形成了創(chuàng)新性交叉融合的新形式,這也是多元文化潮流下探索的結(jié)果。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的每一次突破性革新,都是順應(yīng)時(shí)代的潮流,扎根于本土建設(shè),在繼承中進(jìn)行創(chuàng)新,吸收多元文化的元素,提高藝術(shù)靈感和創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作與時(shí)展同步化。

參考文獻(xiàn):

1.楊繼紅.誰(shuí)是新媒體.清華大學(xué)出版社,2008

2.孫立軍.中國(guó)動(dòng)畫(huà)史研究.商務(wù)印書(shū)館,2011

3.張慧臨.二十世紀(jì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)史.陜西人民美術(shù)出版社,2002

作者:袁穎 單位:遼寧師范大學(xué)

第三篇:新動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)形式思考

摘要:隨著動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)形式豐富多樣。動(dòng)畫(huà)是生活的再現(xiàn),動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)的更新與提高,使得這門(mén)藝術(shù)再現(xiàn)出更加繽紛的世界。

關(guān)鍵詞:新動(dòng)畫(huà);前景;表現(xiàn)形式

如果我們認(rèn)可周傳基老先生所說(shuō)的“電影是對(duì)生活的記錄,而動(dòng)畫(huà)是生活的再現(xiàn)”的話,你會(huì)發(fā)覺(jué)生活是多樣的,是色彩繽紛的,每個(gè)人每一天都過(guò)著不一樣的生活,每個(gè)人都在繼承了傳統(tǒng)的道路上摸索新的道路。讓一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)起來(lái)很容易,但要使之“動(dòng)”的很有技巧,有藝術(shù)性就非常不容易了。所以動(dòng)畫(huà)應(yīng)該再現(xiàn)的是這些繽紛的世界。我們可以用身邊任意一個(gè)你可以用的道具來(lái)再現(xiàn)我們的生活。畫(huà)筆,玩具,生活用具、日常食品等等,都可以成為你的創(chuàng)作之本,自由發(fā)揮,無(wú)限想象。動(dòng)畫(huà)是自由的,內(nèi)容與形式上應(yīng)該是多彩的。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方式是一種動(dòng)畫(huà)的象征,是一面旗幟。但隨著社會(huì)思維的進(jìn)步,人類創(chuàng)意意識(shí)的不斷提升,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)單一的創(chuàng)作形式早已不滿足于動(dòng)畫(huà)的一般表現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)和其他藝術(shù)一樣,旨在創(chuàng)造、貴在創(chuàng)新,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)唯有不斷創(chuàng)新,不斷探索,才能不斷完善自身發(fā)展,充分展現(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)力。

一、偶類動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式、特點(diǎn)及作品

偶類動(dòng)畫(huà)的制作手法相當(dāng)豐富,表現(xiàn)力強(qiáng),產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)效果也很特殊。按照偶的材質(zhì)可以大體分為木偶、塑膠偶、泥偶、海綿偶、布偶、線偶等等,另外還有用工業(yè)零件、生活用品和我們?nèi)粘3缘氖称返葎?chuàng)作的作品。偶類動(dòng)畫(huà)是一種手工的、獨(dú)樹(shù)一幟的三維立體型動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在有很多人說(shuō),3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)很快就會(huì)代替了偶類動(dòng)畫(huà),他們還舉出了個(gè)例子,動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》是一部完全的3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),但在效果上看起來(lái)很像偶型動(dòng)畫(huà)。所以依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)就可以達(dá)到偶型動(dòng)畫(huà)的效果,還為什么要做偶型動(dòng)畫(huà)呢?但是還有一個(gè)例子剛好與此相反,動(dòng)畫(huà)《圣誕夜驚魂》是一部完完全全的偶型動(dòng)畫(huà),但在效果上很像3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。我覺(jué)得二者不能相互代替,它們似乎只有感觀上的相似吧。因?yàn)榕碱悇?dòng)畫(huà)具有自身的特點(diǎn):首先,動(dòng)畫(huà)形象不在是平面線條和三維模型,取而代之的是用各種材料塑造的立體的,多角度的形象。它能夠模擬人或動(dòng)物的表情、動(dòng)作,更加可以夸張的表現(xiàn),達(dá)到現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)不了的特殊效果。其次,偶類動(dòng)畫(huà)對(duì)拍攝技術(shù)的要求也是很高的,需要專業(yè)性、嚴(yán)謹(jǐn)性以及創(chuàng)造性,既要有拍攝電影大片的技術(shù),又要有制作動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)力。然后偶類動(dòng)畫(huà)的燈光效果追求一種逼真性,光感效果比起CG動(dòng)畫(huà)更為真實(shí),再現(xiàn)了自然光照的各種氣氛。而我覺(jué)得偶類動(dòng)畫(huà)最根本的特點(diǎn)是它具有一種很難用計(jì)算機(jī)模擬的,自發(fā)的,不連貫的,笨拙的魅力,一種別具趣味的魅力。曾獲奧斯卡獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)短片《沙堡》中的角色造型就是依靠沙子、黏土和海綿等制作完成的,十分特別。英國(guó)Ardman公司制作的膠泥動(dòng)畫(huà)片《小雞快跑》、《無(wú)敵掌門(mén)狗》,可以說(shuō)是偶類定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)的代表影片。它獨(dú)具的特色和表現(xiàn)力,得到了廣泛的認(rèn)可。我國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作水平在初期是具有很高藝術(shù)水準(zhǔn)的,老一輩的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家們創(chuàng)作出了很多具有中國(guó)特色、民族特征的優(yōu)秀逐格動(dòng)畫(huà)作品。例如:《操?zèng)_稱象》、《阿凡提》、《狐貍打獵人》等,直到今天還為人津津樂(lè)道。偶類動(dòng)畫(huà)和手繪動(dòng)畫(huà)一樣,都擁有各式各樣的表現(xiàn)手法,但又都不近相同。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的手段、手法多種多樣,隨著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展,除了以上介紹到的動(dòng)畫(huà)制作手段,還有比如鐵絲動(dòng)畫(huà),水果動(dòng)畫(huà),蔬菜動(dòng)畫(huà),拼貼動(dòng)畫(huà)等等。從它們的名稱我們就可以想到其制作手段,而更多新的動(dòng)畫(huà)形式也會(huì)不斷的被創(chuàng)造發(fā)明出來(lái)。

二、新生代—CG動(dòng)畫(huà)

CG動(dòng)畫(huà)無(wú)疑就是依靠計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)生成的動(dòng)畫(huà)作品。隨著科技的進(jìn)步和計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展與普及使用,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者逐漸意識(shí)到使用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成動(dòng)畫(huà)的快捷性與高質(zhì)量,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生,逐步成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作界的主流表現(xiàn)形式。

1、三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)缺點(diǎn)

傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)逐禎繪制的過(guò)程,是一個(gè)繁瑣、費(fèi)時(shí)費(fèi)力且對(duì)創(chuàng)作者本身能力要求極高的工作。而對(duì)于新興的三維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),這一切變的簡(jiǎn)化了很多。在制作過(guò)程中,創(chuàng)作者們只需要一次性的建立所需的角色和場(chǎng)景模型,就可一勞永逸,剩下的就是調(diào)制運(yùn)動(dòng)了。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),大大拓展了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)領(lǐng)域。這種采用電腦來(lái)產(chǎn)生大量的動(dòng)畫(huà)連續(xù)圖,在技術(shù)含量成熟的狀況下,基本上五分鐘就可以利用這個(gè)技術(shù)幫你產(chǎn)生出一張圖,產(chǎn)生出來(lái)的圖基本上已經(jīng)能夠有90%以上的完成度甚至更高!這些數(shù)據(jù)都是驚人的。它顯著的提升了動(dòng)畫(huà)片的制作效率,有效的降低了制作成本。著一切都是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不能比擬的。但是三維動(dòng)畫(huà)也有其缺陷和弱點(diǎn)。因?yàn)榻R彩且粋€(gè)繁瑣和費(fèi)時(shí)的工作,尤其是對(duì)影片中出現(xiàn)時(shí)間很短的人物或場(chǎng)景,其制作效率就遠(yuǎn)低于二維動(dòng)畫(huà)了。另外有一些司空見(jiàn)慣的東西在三維動(dòng)畫(huà)中實(shí)現(xiàn)起來(lái)也是有相當(dāng)困難的,比如說(shuō)毛發(fā),流水或泡沫等等,在制作過(guò)程中有相當(dāng)難度,想要做的很好就更困難了。但是正處于蓬勃發(fā)展時(shí)期的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),已經(jīng)逐漸把這些難題一一化解開(kāi)了。像《怪物公司》中角色的毛發(fā),《海底總動(dòng)員》中的水流,原來(lái)的這些難題,在借助現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)科技的力量下,似乎已經(jīng)可以觸手可得。

2、三維動(dòng)畫(huà)的前景

2004年6月22日的《科技日?qǐng)?bào)》刊登了一篇名為〝電腦動(dòng)畫(huà)制作拯救迪斯尼?〞的文章,具體例證如下:2004年1月12日,迪斯尼公司關(guān)閉了位于美國(guó)佛羅里達(dá)州奧蘭多的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工作室,工作室的260名員工絕大部分下崗,只有極少數(shù)制作人員轉(zhuǎn)到位于加州的迪斯尼公司總部工作。累計(jì)下來(lái),迪斯尼已經(jīng)把動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員的數(shù)目從1997年高峰時(shí)期的2200人縮減到現(xiàn)在的大約600人。這也反映出迪斯尼將動(dòng)畫(huà)片制作逐步轉(zhuǎn)型為依靠電腦圖像生成技術(shù)。在CG技術(shù)勢(shì)如破竹的沖擊下,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的天下正被瓜分。數(shù)字技術(shù)進(jìn)軍動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域最大的貢獻(xiàn)莫過(guò)于三維動(dòng)畫(huà)這種新型動(dòng)畫(huà)形式。

作者:馬飛1 沈公奇2 單位:1.河南信息工程學(xué)校 2.河南水利與環(huán)境職業(yè)學(xué)院

第四篇:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)審美特征研究

摘要:三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了成像效果的最大可能,打破了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的束縛,其審美特征具備自身獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了一般藝術(shù)創(chuàng)作中較難、甚至無(wú)法實(shí)現(xiàn)的鏡頭要求,能夠在平面設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的遵循上,最大程度地滿足人們的審美習(xí)慣。本文主要分析了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式美、造型美、虛擬美、技術(shù)性審美等各個(gè)審美特征,以期能夠?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)的發(fā)展提供一些幫助。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);藝術(shù);審美

三維動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一些圖形來(lái)實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)的情境美,是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的提高,而產(chǎn)生的一門(mén)藝術(shù)形式,并且其能夠使圖形生動(dòng),具有立體感。在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,創(chuàng)作者要根據(jù)這個(gè)世界的動(dòng)畫(huà)形狀大小建立一個(gè)場(chǎng)景,通過(guò)計(jì)算機(jī)的輔助作用創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛化的世界,并嚴(yán)格地按照設(shè)定的要求來(lái)確定運(yùn)動(dòng)的軌跡步驟。同時(shí),需要為建立好的模型覆蓋上材質(zhì),虛擬動(dòng)畫(huà)相對(duì)應(yīng)的參數(shù),并借助燈光的作用,使其呈現(xiàn)出來(lái),最后才能通過(guò)啟動(dòng)計(jì)算的操作,形成特定的情景畫(huà)面。在創(chuàng)作過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)能夠發(fā)揮工具的作用,建立虛擬物。目前,在影視領(lǐng)域中,三維動(dòng)畫(huà)為觀眾提供了一種全新的視覺(jué)感受,為觀眾提供了視聽(tīng)上的美感。三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中需要通過(guò)場(chǎng)景、構(gòu)圖、色彩等多個(gè)方面的虛擬創(chuàng)設(shè),其所包含的審美內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),擁有一個(gè)更加廣深的三維空間,并且它的透視力很強(qiáng)烈,對(duì)現(xiàn)實(shí)影視拍攝場(chǎng)景的虛擬,不會(huì)受到場(chǎng)景的約束和限制。

一、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式美特征

在表現(xiàn)形式上,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)具有多樣化的特征,其構(gòu)建三維動(dòng)畫(huà)可以使用繪畫(huà)藝術(shù)中的素描、雕塑藝術(shù)等等,其構(gòu)成元素多種多樣。如:中國(guó)動(dòng)畫(huà)《大鬧天宮》就是在傳達(dá)故事的同時(shí),運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格,為觀眾提供了一種感官享受。再如:《小蝌蚪找媽媽》則是在表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)電影故事樂(lè)趣的同時(shí),恰到好處的運(yùn)用了水墨畫(huà)風(fēng)格,體現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)上的形式美,使觀眾欣賞到了中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。而在國(guó)外,雕塑等多種藝術(shù)表現(xiàn)形式也被運(yùn)用到了眾多動(dòng)畫(huà)電影中,如:《小雞出逃》中,采用了泥偶橡皮,使影片充滿了童趣,引發(fā)了觀眾的同年記憶。再如:《星期一閉館》是一部短片動(dòng)畫(huà),為了表現(xiàn)出醉漢的心理變化,此片采用了動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)夸張化人物動(dòng)作,引起了觀眾的共鳴并得到了好評(píng)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)電影與真人表演相結(jié)合,不再是單一的動(dòng)畫(huà)展示,產(chǎn)生了一種全新的表現(xiàn)形式,代表作有《天生殺人狂》、《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》等等。以前,智能通過(guò)觀眾想象的清潔畫(huà)面,隨著計(jì)算機(jī)軟硬技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)使形象更好的展現(xiàn)出來(lái),表現(xiàn)形式越來(lái)越多樣化,在欣賞令人震撼的影視畫(huà)面同時(shí),也改變著觀眾的審美。另外,為了使三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更加受到觀眾的歡迎和喜愛(ài),設(shè)計(jì)師不同選擇適當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)場(chǎng)景和畫(huà)面,使三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)具有了自身獨(dú)特的美感。

二、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的造型美特征

三維動(dòng)畫(huà)打造了夸張、真實(shí)、可笑、荒誕的視覺(jué)效果,通過(guò)藝術(shù)化的創(chuàng)作,對(duì)于人物形象與影視場(chǎng)景的刻畫(huà)是逼真和精確的,這給人們帶來(lái)了視覺(jué)上的極大享受。如《白雪公主》這部動(dòng)畫(huà)電影,為了讓小朋友子啊觀影的同時(shí)得到親切溫暖的感覺(jué),此片采用了符合兒童心理的弧線造型。動(dòng)畫(huà)電影能夠展現(xiàn)出一種令人感受到親切和安全感的畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)電影能夠收到各個(gè)年齡段觀眾的喜愛(ài)。因此,在設(shè)計(jì)時(shí),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)對(duì)造型的夸張式設(shè)計(jì),不再是對(duì)真實(shí)的再現(xiàn),而是能夠帶給人們前所未有的觀影感受,帶給人們虛擬與現(xiàn)實(shí)的落差感。如:《疾走羅拉》中羅拉的奔跑與常人是所有差別的,他的奔跑夸張、嘶吼,這就是由三維東環(huán)藝術(shù)設(shè)計(jì)出來(lái)的,通過(guò)行動(dòng),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將人的生命力充分地展示出來(lái),充分地表現(xiàn)了羅拉這個(gè)人物形象的生命力,給觀眾帶來(lái)了視覺(jué)上的沖擊。由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的造型美就是能夠精確的刻畫(huà)出人物造型,并使其極具美感,給觀眾以新的體驗(yàn)。

三、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬美特征

三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)存在著與眾不同的虛擬美,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,而發(fā)展起來(lái)的一種藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)能夠使虛擬和現(xiàn)實(shí)交匯,使人們的幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),能夠在虛擬的世界中重塑現(xiàn)實(shí),將以前不可能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景變?yōu)榱钊苏鸷车漠?huà)面,能在現(xiàn)實(shí)的存在中展示虛擬,從而帶給觀眾一種全新的藝術(shù)審美樣式。如:在現(xiàn)實(shí)中,我們根本就無(wú)法觀察到早已滅絕的恐龍,但是在電影《侏羅紀(jì)公園》中,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格則利用三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù),把恐龍的形象刻畫(huà)的逼真、栩栩如生,使觀眾思想了觀察恐龍的夢(mèng)想,給觀眾帶來(lái)了一種新的觀影感受。目前,我們已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代中,隨著數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù),存在于想象的生物和畫(huà)面被充分的展現(xiàn)出來(lái),虛擬和現(xiàn)實(shí)的距離越來(lái)越近,在欣賞的時(shí)候,觀眾具有了更加真實(shí)的感覺(jué)。如:美國(guó)拍攝了眾多的科幻電影,都滿足了人們對(duì)于不同未知事物的渴望,突破了人類的想象力,帶給了人們?nèi)碌挠^影感受。如:《火星救援》通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù),真實(shí)的展現(xiàn)了人物的動(dòng)作表情和狀態(tài),表現(xiàn)了人物在外太空的生存狀態(tài),不但有傳統(tǒng)電影的美感和細(xì)膩情節(jié),還展現(xiàn)了人類無(wú)與倫比的想象力和對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的渴望,讓人嘆為觀止。

四、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)性審美特征

三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn)決定了技術(shù)性審美的重要特征。伴隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)造出人們無(wú)法想象的“視覺(jué)盛宴”,給人們帶來(lái)了越來(lái)越多的場(chǎng)景效果。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)給創(chuàng)作者更多的啟發(fā)和嘗試,新的制作手段層出不窮,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式得到擴(kuò)展,為創(chuàng)作者帶來(lái)了許多無(wú)法想象的場(chǎng)景畫(huà)面。目前,從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)制作到先進(jìn)的CG技術(shù)。在影視制作中,現(xiàn)在已經(jīng)不再需要人工上色,不但節(jié)省了拍攝人員的體力勞動(dòng),也不需要一次次的膠片拍攝,減少了經(jīng)費(fèi)投入。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)正處在飛速發(fā)展的階段中,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)精美的場(chǎng)景效果酒甌,使眾多導(dǎo)演和制片商對(duì)其倍加青睞,豐富的表現(xiàn)形式使其得到了觀眾的一致好評(píng)。眾多獲得巨大成功的電影刻畫(huà)了生動(dòng)真實(shí)的形象,如:《怪物史萊克》等等,具有強(qiáng)悍性能的計(jì)算機(jī)給三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用提供了技術(shù)上的雞翅,技術(shù)性審美成了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征,讓三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)插上了飛行的翅膀。

【參考文獻(xiàn)】

[1]陸美玲.三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn)與審美特征[J].大舞臺(tái),2012,07.

[2]劉娟.論三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征[J].大舞臺(tái),2010,12.

作者:王璐 王瓊 單位:遼寧科技大學(xué)

第五篇:三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力分析

摘要:在計(jì)算機(jī)技術(shù)的推動(dòng)下,我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到了前所未有的發(fā)展。三維動(dòng)畫(huà)作為當(dāng)前常用的一種動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,不僅可以豐富作品的視覺(jué)效果,而且更具藝術(shù)表現(xiàn)力?;诖耍疚闹饕匀S動(dòng)畫(huà)技術(shù)為核心,對(duì)其動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力進(jìn)行探討,以此來(lái)為我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)日后的發(fā)展提供一定的參考依據(jù)。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);技術(shù);藝術(shù)表現(xiàn)力

隨著我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步的不斷加快,作為一種全新的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,三維動(dòng)畫(huà)引起了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的廣泛關(guān)注。所謂三維動(dòng)畫(huà),主要指的是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,按照表現(xiàn)形式與要求在計(jì)算機(jī)中設(shè)定虛擬模型,最后按照要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光,最后生成所需的畫(huà)面。與二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)更具立體感和真實(shí)性,已經(jīng)成為我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的一個(gè)主要趨勢(shì)。

一、計(jì)算機(jī)技術(shù)給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的影響

自從計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)產(chǎn)生以來(lái),社會(huì)各領(lǐng)域的發(fā)展都逐步實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化、智能化,動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域也不例外。計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域應(yīng)用之后,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式開(kāi)始由平面動(dòng)畫(huà)向三維動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)變,并且逐步發(fā)展為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的主要方向。對(duì)于我國(guó)當(dāng)前動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作而言,最關(guān)鍵的問(wèn)題就是對(duì)時(shí)間的把控,每設(shè)定一個(gè)人物,都要設(shè)定與之相應(yīng)的時(shí)間,一旦時(shí)間設(shè)定不合理,那么勢(shì)必直接影響到動(dòng)畫(huà)效果。此外,動(dòng)畫(huà)空間的調(diào)整也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的一個(gè)重點(diǎn)所在,只有調(diào)整好空間,才能夠讓動(dòng)畫(huà)變起來(lái)。時(shí)間和空間的有效搭配,可以使動(dòng)畫(huà)整體更具層次感,同時(shí)也可以使劇情更加豐富,這些都是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。就動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,自從三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生之后,迅速代替了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,為當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的變革提供了更大的空間。

二、三維動(dòng)畫(huà)和新型動(dòng)畫(huà)形式

上文提到,自從計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用以來(lái),不僅對(duì)二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了有效改革,而且還提出了利用三維動(dòng)畫(huà)的形式將動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出來(lái),使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始朝著全新的方向發(fā)展。與二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)需要更多的依靠計(jì)算機(jī)技術(shù),利用不同的動(dòng)畫(huà)軟件將各個(gè)場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造出生動(dòng)形象的三維物體。換句話說(shuō),如果缺少了計(jì)算機(jī)技術(shù)作為支撐,那么三維動(dòng)畫(huà)也將不復(fù)存在??梢哉f(shuō),與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)相比,三維技術(shù)是一次技術(shù)革新。作為一種新型的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,三維動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中,無(wú)需過(guò)多人員,只需技術(shù)人員對(duì)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行控制,使動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景能夠在計(jì)算機(jī)中有效結(jié)合起來(lái)便可,大幅度降低了動(dòng)畫(huà)制作的勞動(dòng)強(qiáng)度,而且操作簡(jiǎn)便,具有較高的靈活性。在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷優(yōu)化與完善的今天,動(dòng)畫(huà)制作難度也將不斷下降,不斷朝著有利于動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向前景。

三、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

就當(dāng)前三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力來(lái)看,大致可以從三個(gè)方面著手進(jìn)行分析,首先是光影表現(xiàn)力。通常情況下,動(dòng)畫(huà)制作中所涉及的光影是不斷變化的,光影的有效控制可以更好的將動(dòng)畫(huà)人物的內(nèi)心情況表現(xiàn)出來(lái)。在以往的二維動(dòng)畫(huà)中,對(duì)于光影效果的實(shí)現(xiàn)需要繪畫(huà)者花費(fèi)很多心思,但最終效果卻仍然有些不盡人意,更不要說(shuō)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和人物內(nèi)心情感的融合。但三維動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)畫(huà)制作者卻可以依靠計(jì)算機(jī)技術(shù),通過(guò)對(duì)色彩的調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)光影的合理變幻,從而進(jìn)一步提升動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)力。其次是動(dòng)感和空間的表現(xiàn)力。在過(guò)去的時(shí)間里,動(dòng)畫(huà)制作中所涉及的角色和背景都是分開(kāi)制作的,制作完成之后將成品融合在一起,這種制作方式雖然也可以達(dá)到預(yù)期的效果,但卻嚴(yán)重缺少藝術(shù)活力。同時(shí),這種制作方式一旦遇到變化較大的動(dòng)作,就很難順利完成。但在三維技術(shù)當(dāng)中,動(dòng)畫(huà)制作者卻可以利用計(jì)算機(jī)技術(shù),在已經(jīng)構(gòu)建好的虛擬環(huán)境中將背景與角色有效融合在一起,實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的模擬運(yùn)動(dòng)。在此基礎(chǔ)上配合相關(guān)的攝像機(jī)變化,可以達(dá)到一種非常立體的畫(huà)面效果。最后是質(zhì)感與細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。利用二維技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作的時(shí)候,制作者在對(duì)角色進(jìn)行設(shè)定的時(shí)候,會(huì)盡可能使其簡(jiǎn)單,如果角色設(shè)定的過(guò)于復(fù)雜,就會(huì)給后期制作帶來(lái)很多困難,需要投入大量的人力和時(shí)間才能夠達(dá)到預(yù)期的效果。同時(shí),在角色動(dòng)作變化的過(guò)程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來(lái),需要對(duì)各個(gè)角色進(jìn)行特效處理,使得最后的動(dòng)畫(huà)在總體上呈現(xiàn)出一種美感,在細(xì)節(jié)處理方面更加細(xì)致,從而提升這部動(dòng)畫(huà)的整體質(zhì)量,提升該作用的影響力。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)具有真實(shí)性、精確性和無(wú)限的可操作性,目前已經(jīng)成為我國(guó)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的一個(gè)主要形式。但需要注意的是,為了能夠?qū)⑷S動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)最大限度發(fā)揮出來(lái),在技術(shù)運(yùn)用過(guò)程中,除了要對(duì)自由度進(jìn)行合理控制之外,還要針對(duì)技術(shù)應(yīng)用中容易出現(xiàn)的問(wèn)題采取切實(shí)可行的解決對(duì)策。只有這樣,才能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷創(chuàng)新,推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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[2]張湘梓.三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力探析[J].青春歲月,2013(09).

作者:賀鑫晨 單位:武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院

第六篇:動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的影響分析

動(dòng)畫(huà)從歷史上最初的二維手繪動(dòng)畫(huà)一路發(fā)展到當(dāng)今主流的三維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展伴隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)一同發(fā)展。在最初的時(shí)候動(dòng)畫(huà)技術(shù)處于萌芽狀態(tài),后來(lái)逐漸產(chǎn)生了光學(xué)鏡頭和照相技術(shù),最后隨著迅速發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù),動(dòng)畫(huà)技術(shù)也在快速發(fā)展。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手法不斷擴(kuò)展。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在內(nèi)涵及觀念上的改變來(lái)源于藝術(shù)的發(fā)展,而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在物質(zhì)和技術(shù)上的保障則來(lái)源于動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展。動(dòng)畫(huà)制作者因動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在思考方式上不斷進(jìn)化,同時(shí)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也因?yàn)閯?dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。

一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的影響

作為一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展在很大程度上受到動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展的影響。人類祖先從人類出現(xiàn)文明開(kāi)始就把他們認(rèn)知的事物通過(guò)各種形式的圖像記錄下來(lái)。最初由于時(shí)代條件的限制只在洞穴的石壁上用各種簡(jiǎn)陋的工具記錄簡(jiǎn)單的圖畫(huà)。他們會(huì)把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在同一張圖上,把連續(xù)動(dòng)作分解后畫(huà)下來(lái),這種“同時(shí)進(jìn)行”性的概念把人類“動(dòng)著”的欲望間接展示了出來(lái),這個(gè)時(shí)期僅在人們潛意識(shí)中存在動(dòng)畫(huà),同時(shí)“動(dòng)畫(huà)技術(shù)”僅存在于繪畫(huà)者的經(jīng)驗(yàn)和熟練程度中。經(jīng)歷了一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的過(guò)程,動(dòng)畫(huà)才真正進(jìn)入了技術(shù)領(lǐng)域。在公元前156年有人發(fā)現(xiàn)“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)才產(chǎn)生了原點(diǎn)和靈魂。從發(fā)明魔術(shù)幻燈到出現(xiàn)光學(xué)鏡頭和照相技術(shù),動(dòng)畫(huà)才真正地“動(dòng)”了起來(lái),動(dòng)畫(huà)片的基本拍攝方法是隨著賽璐璐膠片的出現(xiàn)才建立起來(lái)的。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展得到了廣泛的傳播和普及。工作量繁重、不斷的重復(fù)勞動(dòng)是這一時(shí)期動(dòng)畫(huà)制作的缺點(diǎn)和問(wèn)題,在時(shí)間和金錢(qián)上造成了極大的浪費(fèi),同時(shí)創(chuàng)作者的創(chuàng)造激情和耐心也被不斷地消磨掉。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)行業(yè)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,動(dòng)畫(huà)技術(shù)得到快速發(fā)展。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的制作手段和表現(xiàn)形式被動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷擴(kuò)展。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,新的制作手段和表現(xiàn)形式也在不斷出現(xiàn)。不斷完善的動(dòng)畫(huà)技術(shù)給動(dòng)畫(huà)制作者帶來(lái)了更好的啟發(fā)和構(gòu)思,同時(shí)也減輕了制作者的體力勞動(dòng);動(dòng)畫(huà)藝術(shù)更是因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)技術(shù)的開(kāi)發(fā)而產(chǎn)生了新的生命力和活力。在各種科技力量的支撐下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)效果上也無(wú)法與當(dāng)今的三維動(dòng)畫(huà)比擬。雖然目前的3D技術(shù)還不是很成熟,但是三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)槠浔憩F(xiàn)形式的豐富多樣以及在視覺(jué)上給人們帶來(lái)的沖擊力,已經(jīng)受到了動(dòng)畫(huà)制作者和制片商的青睞,同時(shí)觀眾也越來(lái)越熟知三維動(dòng)畫(huà)。

二、動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的關(guān)系

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)雖然需要?jiǎng)赢?huà)技術(shù)的支持,但是不能用動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)代表動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的全部,動(dòng)畫(huà)技術(shù)就像藝術(shù)家手中的畫(huà)筆一樣是一種工具,動(dòng)畫(huà)制作者利用這種工具來(lái)從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,動(dòng)畫(huà)制作者個(gè)人的藝術(shù)修養(yǎng)以及對(duì)生活的敏銳度仍然是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造的關(guān)鍵。進(jìn)入21世紀(jì)后動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展也逐漸風(fēng)格化和規(guī)?;瑒?dòng)畫(huà)藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者要想跟上時(shí)代的發(fā)展,創(chuàng)造出好的動(dòng)畫(huà)作品,就必須了解和掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者只有掌握了動(dòng)畫(huà)技術(shù),才能更加科學(xué)、高效地利用動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己的想法,才能真正滿足社會(huì)的需要,才能把動(dòng)畫(huà)藝術(shù)展現(xiàn)生活、服務(wù)生活的能力更加深刻地表達(dá)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)服務(wù),而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)則要為生活服務(wù)。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展同時(shí)伴隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以用更好的手段和形式表現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展起著重要的推動(dòng)作用。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造者隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在創(chuàng)作靈感上不斷受到啟發(fā),從而可以創(chuàng)作出更多符合社會(huì)需要和大眾審美的作品;動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品也因?yàn)橄冗M(jìn)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以更完美地呈現(xiàn)在人們面前。因此可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展在很大程度上決定了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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作者:韓曉夫 單位:哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院

第七篇:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)中卡通渲染研究

在計(jì)算機(jī)硬件的迅速發(fā)展和電腦藝術(shù)家的共同努力和孜孜追求之下,照片級(jí)別的寫(xiě)實(shí)渲染技術(shù)已經(jīng)能逼真的模擬自然環(huán)境以及想象出來(lái)的各種場(chǎng)景、人物,產(chǎn)生了《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》等這樣視覺(jué)效果震撼、逼真的影視作品。而與此同時(shí),非照片真實(shí)感渲染技術(shù)也在逐步發(fā)展著,而卡通渲染作為其中一個(gè)重要的分支,也被廣泛應(yīng)用在游戲、動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。

一、卡通渲染的具體特征

在1996年,法國(guó)的PhilippeDecaudin博士在他的論文《Cartoon-LookingRenderingof3D-Scenes》這篇論文中第一次正式提出了“Cartoon-LookingRendering”這個(gè)概念同時(shí)定義了卡通渲染所應(yīng)具備的具體特征和相應(yīng)的算法。文中指出,渲染輸出的具有傳統(tǒng)卡通風(fēng)格的三維場(chǎng)景(靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)場(chǎng)景)需具備以下三個(gè)特點(diǎn):首先,物體外部具有黑色的邊緣輪廓線。其次,邊緣輪廓線內(nèi)部的表面著色是平均的第三,根據(jù)光源渲染陰影。這個(gè)概念一直沿用至今,成為了卡通渲染技術(shù)的一個(gè)準(zhǔn)則。

二、卡通渲染的優(yōu)勢(shì)

卡通渲染之所以成為現(xiàn)在一些動(dòng)畫(huà)制作者的首選,是因?yàn)樽陨砭哂械膬?yōu)勢(shì)。首先,相較于已經(jīng)創(chuàng)造出了《侏羅紀(jì)公園》、《阿凡達(dá)》等著名影片技術(shù)手段的照片級(jí)真實(shí)感渲染技術(shù)來(lái)講,卡通渲染不需要去模擬整個(gè)真實(shí)而復(fù)雜的世界,不需要計(jì)算物體的折射、焦散、反射等真實(shí)物體的物理屬性,所以在渲染輸出時(shí)的成本、時(shí)間明顯優(yōu)于寫(xiě)實(shí)渲染從而使得卡通渲染在制作效率上大大提高。因此,卡通渲染顯得更適合獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家和小型的工作室。并且由于三維軟件如:3dsmax、maya等都具備渲染輸出卡通渲染效果的能力,而這些軟件的普及也使得更多的動(dòng)畫(huà)從業(yè)者和工作室能夠得到想要的卡通渲染效果。其次,從畫(huà)面效果上來(lái)講,“卡通渲染動(dòng)畫(huà)畫(huà)面立體感交強(qiáng),視覺(jué)體積感逼真。人物、場(chǎng)景均用真實(shí)的“體積”模型來(lái)表現(xiàn)立體感,這也正是卡通渲染動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)勢(shì)。而三維建模與二維材質(zhì)相結(jié)合的動(dòng)畫(huà)制作手法表現(xiàn)出的畫(huà)面中的縱深特點(diǎn),正結(jié)合了這兩種手法的各自優(yōu)勢(shì),有平面繪畫(huà)的明了簡(jiǎn)潔效果,又有真實(shí)的體積、空間效果。”

三、卡通渲染在三維動(dòng)畫(huà)中的發(fā)展

早在1988年由美國(guó)的BrianJennings和BillKroyer制作的5分鐘短片《TechnologicalThreat(科技的威脅)》就率先使用了卡通渲染的技術(shù)。本片是早期的電腦動(dòng)畫(huà)作品,由傳統(tǒng)的二維手繪方法并結(jié)合了三維動(dòng)畫(huà)制作而成,影片中機(jī)器人和背景均是由三維制作模型并賦予卡通材質(zhì)進(jìn)行卡通渲染輸出而成,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)和三維非寫(xiě)實(shí)渲染結(jié)合的天衣無(wú)縫,憑借著風(fēng)趣幽默的故事和獨(dú)具匠心的技術(shù),本片獲得了1989年奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片提名。作為最早體現(xiàn)卡通渲染技術(shù)的動(dòng)畫(huà)影片,《TechnologicalThreat(科技的威脅)》的出現(xiàn)是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式的一次嘗試和創(chuàng)新。2009年的由法國(guó)的H5工作室制作的三維動(dòng)畫(huà)《Logorama》(商標(biāo)的世界)獲得了第82屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng),這部充滿了無(wú)數(shù)知名品牌LOGO大混戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà)短片就采用了卡通渲染作為表現(xiàn)手法。2012年奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片,由迪斯尼制作的《Paperman(紙人)》,同樣運(yùn)用了卡通渲染的手法講述了一個(gè)關(guān)于愛(ài)情的浪漫戲劇故事,整部影片以黑白色調(diào)為主,故事發(fā)生在20世紀(jì)40年生在美國(guó)紐約,呈現(xiàn)出一種濃濃的復(fù)古情調(diào)。在2015年獲得第87屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片的《Feast(美食盛宴)》也采用了卡通渲染的表現(xiàn)方法。本片講述了寵物狗和主人之間的故事,情節(jié)感人、畫(huà)面精美,受到了觀眾的好評(píng)。而我國(guó)在卡通渲染技術(shù)上發(fā)展的比較晚,比較有名的是2007年由杭州玄機(jī)科技有限公司出品的我國(guó)第一部三維武俠動(dòng)畫(huà):《秦時(shí)明月》中采用了卡通渲染的技術(shù)?!皞鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)由于要考慮到動(dòng)畫(huà)手繪的工作量,角色的服裝也不能有太多的花紋,這對(duì)《秦時(shí)明月》這種古裝題材來(lái)說(shuō)用傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫(huà)的制作方法是機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)不了的,但是在三維制作的環(huán)境下,造型的復(fù)雜程度不在有顧忌。實(shí)際上,由于卡通渲染技術(shù)的運(yùn)用,在卡通風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)作品中表現(xiàn)負(fù)責(zé)的角色造型和環(huán)境設(shè)定將不再是動(dòng)畫(huà)制作者的痛苦和遺憾?!薄肚貢r(shí)明月》的主創(chuàng)人員在談起動(dòng)畫(huà)美術(shù)風(fēng)格時(shí)說(shuō)道。CG技術(shù)的成熟逐漸解放、激發(fā)了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的想象力,他們可以把更多的精力放在自己對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的理解之中,把自己對(duì)于美學(xué)、審美的感受和理解更多的融入到創(chuàng)作之中,從而創(chuàng)作出屬于自己特有的表現(xiàn)風(fēng)格,把富有想象力的元素融入到所要呈現(xiàn)的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格中去,而并非局限在已有的一種或者某種風(fēng)格里。卡通渲染技術(shù)用三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法來(lái)演繹二維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果,不僅是對(duì)二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格的繼承,同時(shí)也是對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法的創(chuàng)新。

綜上所述,從上世紀(jì)80年代卡通渲染技術(shù)首次被應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)的制作之中,到現(xiàn)在的30多年間,卡通渲染的技術(shù)一直在不斷發(fā)展更新著,國(guó)內(nèi)外的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家也進(jìn)行了積極的創(chuàng)作和探索。而近幾年來(lái),越來(lái)越多的利用卡通渲染技術(shù)手段制作的短片獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片,也說(shuō)明了卡通渲染技術(shù)正在趨向主流,而且其技術(shù)手段也在不斷的完善和成熟著。

作者:張瑋 單位:中國(guó)傳媒大學(xué)

第八篇:定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)語(yǔ)言創(chuàng)作思想表現(xiàn)方法分析

摘要:定格動(dòng)畫(huà)是一種投資成本低廉、技術(shù)要求不高的動(dòng)畫(huà)形式,其誕生時(shí)間較早,且質(zhì)感真實(shí),百余年來(lái)深受觀眾的喜愛(ài)。伴隨著動(dòng)畫(huà)文化的發(fā)展進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式日益繁多,但定格動(dòng)畫(huà)始終以其富有空間感、寫(xiě)實(shí)感、節(jié)奏感的藝術(shù)語(yǔ)言風(fēng)格牢牢占據(jù)主流大眾視野[1]。本文研究了定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)語(yǔ)言的起源發(fā)展、表現(xiàn)風(fēng)格、優(yōu)劣比較等,最終對(duì)定格動(dòng)畫(huà)的未來(lái)方向,甚至動(dòng)畫(huà)文化的發(fā)展提供淺薄的建議。

關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫(huà);藝術(shù)語(yǔ)言;創(chuàng)作思想;表現(xiàn)方法

20世紀(jì)初期,美國(guó)導(dǎo)演StuartBlackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來(lái)水筆》等一系列作品在當(dāng)時(shí)引起了巨大的轟動(dòng),影片中的小刀、水筆等元素仿佛被無(wú)形的手臂控制著,可以神奇的活動(dòng)。當(dāng)時(shí)世界上人們還不了解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)”名聲越來(lái)越大,并且逐漸發(fā)展成為一類非常重要的動(dòng)畫(huà)形式。

一、定格動(dòng)畫(huà)的起源發(fā)展

定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)(Stop-motionAnimation)又稱為逐格動(dòng)畫(huà)或停格動(dòng)畫(huà),一般是采取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,工作人員通過(guò)逐個(gè)拍攝、連續(xù)放映的方法,使這些靜物“行動(dòng)”起來(lái),最終制作成一部生動(dòng)精彩的影視作品。定格動(dòng)畫(huà)相比較其他動(dòng)畫(huà)形式,歷史悠久,可謂動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的“活化石”。定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程中,有過(guò)輝煌,也有過(guò)沉淪。20世紀(jì),當(dāng)時(shí)的定格動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式老舊、節(jié)奏過(guò)于緩慢,一度在其他動(dòng)畫(huà)形式的對(duì)比下顯得黯淡無(wú)光。但是,隨著特效技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,歐美等國(guó)定格動(dòng)畫(huà)大片重新獲得了世界范圍內(nèi)觀眾的認(rèn)可??梢哉f(shuō),新技術(shù)的加入,使得定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)重新回歸了大眾的視野,并且比以前更具生命力。例如好萊塢的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)大片《僵尸新娘》。

二、定格動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)風(fēng)格

空間感、寫(xiě)實(shí)感、節(jié)奏感無(wú)疑是定格動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)風(fēng)格的代名詞。之所以定格動(dòng)畫(huà)擁有與眾不同的表現(xiàn)風(fēng)格,這與其獨(dú)特的制作過(guò)程緊密相關(guān)。定格動(dòng)畫(huà)的拍攝場(chǎng)景與二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)不同,定格動(dòng)畫(huà)是通過(guò)真實(shí)場(chǎng)景、實(shí)物擺拍完成的,在虛擬特效技術(shù)尚且不發(fā)達(dá)的時(shí)期,影片所帶來(lái)的空間感覺(jué)是很多二維動(dòng)畫(huà)甚至三維動(dòng)畫(huà)做不到的。另外,傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)角色等皆采用真實(shí)木偶、黏土制作,材料元素在整個(gè)創(chuàng)造中顯得格外突出,定格動(dòng)畫(huà)的拍攝效果也顯得格外真實(shí)。盡管目前數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景、特效的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格所塑造的真實(shí)感,始終是數(shù)字技術(shù)所無(wú)法企及。

三、定格動(dòng)畫(huà)的優(yōu)劣

定格動(dòng)畫(huà)作為一種比較特殊的動(dòng)畫(huà)形式,其擁有很多其他動(dòng)畫(huà)類型無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì):

(一)定格動(dòng)畫(huà)的拍攝優(yōu)勢(shì)。相對(duì)于其他動(dòng)畫(huà)形式需要借助電腦完成虛擬制作,定格動(dòng)畫(huà)則不同,其只需要一臺(tái)良好的相機(jī)就可以進(jìn)行拍攝了。更何況定格動(dòng)畫(huà)一切拍攝都可以在室內(nèi)完成,僅需要擺擺角色就可以,這無(wú)疑是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。

(二)產(chǎn)品延展的優(yōu)勢(shì)。定格動(dòng)畫(huà)的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產(chǎn)品不必再次設(shè)計(jì)和制作,既可直接生產(chǎn)。這也省去了影片方在宣傳時(shí)的一些工序和成本,如定格動(dòng)畫(huà)作品《天坑》在上映之前,其周邊產(chǎn)品已經(jīng)上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。除了上述優(yōu)點(diǎn),定格動(dòng)畫(huà)如此特殊的創(chuàng)造模式,也存在著很多難以克服的劣勢(shì),這些劣勢(shì)因素制約著定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展,筆者將其簡(jiǎn)單歸納如下:

1、制作材料制約了藝術(shù)效果比如虛擬特效技術(shù)可以制作出影片場(chǎng)景每一個(gè)細(xì)微的變化,但是定格動(dòng)畫(huà)則很難做到。

2、定格動(dòng)畫(huà)拍攝周期長(zhǎng),且具有不可逆性逐格拍攝是定格動(dòng)畫(huà)的拍攝方法,由于其特殊的拍攝方式,影片的每一個(gè)動(dòng)作在拍攝時(shí)都必須一次性完成。影片中角色的每一個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作,都有按照實(shí)際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現(xiàn)差錯(cuò),可能整個(gè)動(dòng)作就要重新拍攝。所以說(shuō)定格動(dòng)畫(huà)在拍攝過(guò)程中存在著周期長(zhǎng)且不可逆的缺點(diǎn)。

四、關(guān)于定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展的一些思考

定格動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的表現(xiàn)形式,注定其發(fā)展路程并非一帆風(fēng)順的。筆者通過(guò)以上對(duì)定格動(dòng)畫(huà)的一些總結(jié),提出如下幾點(diǎn)思考建議,以供所需人員參考。

1、制作劇組專業(yè)化

很多動(dòng)畫(huà)制作劇組都存在著不專業(yè)的情況。筆者認(rèn)為動(dòng)畫(huà)劇組可以借鑒其他影視劇組,建立“導(dǎo)演中心制”的劇組制度。這樣可以由導(dǎo)演把控整個(gè)拍攝過(guò)程的總體進(jìn)程以及動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,建設(shè)拍攝過(guò)程中不不確定性,提高整個(gè)劇組創(chuàng)造過(guò)程中的效率,從而制作出一個(gè)專業(yè)、高質(zhì)量的定格動(dòng)畫(huà)作品。

2、擴(kuò)大市場(chǎng)、贏得觀眾

動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)定位不應(yīng)當(dāng)僅僅是青少年兒童,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)達(dá),與其在中青年群體中巨大的粉絲數(shù)量不無(wú)關(guān)系。影片制作方可以在作品中適當(dāng)?shù)目紤]吸收各種藝術(shù)元素,博取更多的關(guān)注,從而促進(jìn)定格動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

五、結(jié)語(yǔ)

近年來(lái),我國(guó)國(guó)產(chǎn)的影視作品發(fā)展速度快,好作品層出不窮,影片質(zhì)量不斷攀升,電影產(chǎn)業(yè)炙手可熱。相比之下,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出基本停滯的狀態(tài)。定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展還可以帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的低迷形式,二者相輔相成,所以說(shuō),定格動(dòng)畫(huà)的研究和發(fā)展,意義重大!

參考文獻(xiàn):

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[3]朱其林,李莎.淺談僵尸新娘色彩運(yùn)用[J].濟(jì)南:現(xiàn)代企業(yè)教育.2009年第11期.

作者:楊迪 單位:河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院

第九篇:電視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與兒童美術(shù)分析

摘要:電視動(dòng)畫(huà)藝術(shù),就是將一切空間和人物造型利用繪畫(huà)的形式,以及逐步拍攝的手段,使一些靜態(tài)的畫(huà)面流暢化地運(yùn)動(dòng)起來(lái),規(guī)避一切時(shí)空和客觀事物的限制,將人們對(duì)豐富多彩生活的向往傾數(shù)表達(dá)出來(lái)的一種行為模式。而兒童美術(shù)能夠更好地發(fā)揮出作者思維創(chuàng)新技能,使動(dòng)畫(huà)作品表現(xiàn)出豐富的想象力和美學(xué)特征,利用各類形象、意味、道德美感因素滿足不同層次觀眾的審美訴求。由此,筆者決定針對(duì)電視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和兒童美術(shù)之間的關(guān)聯(lián)特性,以及日后利用兒童美術(shù)改善電視動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的創(chuàng)新策略等內(nèi)容加以細(xì)致化探討,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)工作人員提供些許輔助性建議。

關(guān)鍵詞:兒童電視節(jié)目;美術(shù)設(shè)計(jì);舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì);藝術(shù)手段

一部電視動(dòng)畫(huà)作品,將直接映射出創(chuàng)作人員的美學(xué)修為、創(chuàng)作思想、鏡頭掌控能力。因此,作為現(xiàn)代專業(yè)化電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工作人員,必須竭盡全力挖掘并釋放兒童美術(shù)的獨(dú)特內(nèi)涵,將當(dāng)中豐富的藝術(shù)傳統(tǒng)和語(yǔ)言風(fēng)格予以系統(tǒng)化貫徹落實(shí)。相信經(jīng)過(guò)當(dāng)代兒童美術(shù)藝術(shù)形式和美學(xué)風(fēng)格多層次交互式詮釋過(guò)后,勢(shì)必會(huì)成功遏制以往動(dòng)畫(huà)停滯在膚淺層面、缺乏深度等不良狀況。

1電視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和兒童美術(shù)之間的緊密關(guān)聯(lián)

電視動(dòng)畫(huà)和常規(guī)電視、電影有著本質(zhì)性差異,其主要利用繪畫(huà)工具、材料和兒童美術(shù)技藝,進(jìn)行平面二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),并在屏幕上予以生動(dòng)化呈現(xiàn)。其間,動(dòng)畫(huà)作品和兒童美術(shù)之間存在著深刻的聯(lián)系,具體表現(xiàn)為以下幾點(diǎn)。

1.1電視動(dòng)畫(huà)利用兒童美術(shù)映射出標(biāo)準(zhǔn)的道德美感

電視動(dòng)畫(huà)作為一類藝術(shù)作品,必然會(huì)賦予觀賞人群一類美感效應(yīng),當(dāng)中富有代表性的便是道德美,具體就是經(jīng)過(guò)兒童美術(shù)和道德美感效應(yīng)自然融合之后,成功激活灌輸人群的道德規(guī)范意識(shí)。實(shí)際上,在電視動(dòng)畫(huà)之中,涉及上述強(qiáng)調(diào)的道德美主要是對(duì)世間真善美的追求,可以說(shuō)是我國(guó)電視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)較為獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。

1.2電視動(dòng)畫(huà)配合兒童美術(shù)創(chuàng)造出獨(dú)特的形式美

這里闡述的形式美并非完全意義上的美學(xué)形式,其具備相對(duì)獨(dú)立的審美原則,注重利用人的本質(zhì)力量進(jìn)行美的形式感性化表達(dá)。兩者的區(qū)別將細(xì)化為:首先,內(nèi)容方面。美的形式必然伴隨著具體的描述對(duì)象和內(nèi)容,整體表現(xiàn)出確定和具體性;而形式美則偏重于表現(xiàn)形式自身的內(nèi)容,可以和描述對(duì)象內(nèi)容相脫離,并且單獨(dú)地進(jìn)行朦朧之美呈現(xiàn),營(yíng)造出的意味相對(duì)較為寬泛。其次,存在形式方面。美的形式可以被視為美的感性外觀形態(tài),絕不是獨(dú)立的審美對(duì)象;但形式美將時(shí)刻具備相對(duì)獨(dú)立的審美掌控特性。

2怎樣利用兒童美術(shù)改善我國(guó)電視動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量

諸多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)證,觀眾在進(jìn)行某部動(dòng)畫(huà)欣賞過(guò)程中,第一印象往往源自于當(dāng)中的兒童美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,如今該類印象已經(jīng)順勢(shì)轉(zhuǎn)化為受眾人群吸納的一類核心標(biāo)桿,直接決定整部動(dòng)畫(huà)作品的成敗地位。其主要經(jīng)受動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)制約,因此相關(guān)創(chuàng)作人員必須保證賦予動(dòng)畫(huà)作品最為適合的故事內(nèi)容和兒童美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。

2.1掌控故事發(fā)展基調(diào),保證兒童美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格得以有機(jī)深化

在細(xì)致化地掌握影片整體故事基調(diào)之后,創(chuàng)作主體便有必要及時(shí)匹配一些能夠恰當(dāng)表達(dá)主題文化的美術(shù)藝術(shù)風(fēng)格,借此吸納更多的受眾人群。如廣為人知的三維動(dòng)畫(huà)《冰河世紀(jì)》,其美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格表現(xiàn)為:利用簡(jiǎn)易硬氣的線條進(jìn)行純情干凈的畫(huà)面規(guī)劃布置;同時(shí),突破性地利用單色調(diào)藍(lán)和白,以及高超的電腦特技,為觀眾營(yíng)造起一類較為冰冷的環(huán)境氛圍,使觀賞群眾不覺(jué)眼前一陣巨大的視覺(jué)沖擊效應(yīng)。

2.2凸顯民族情感韻味,將兒童美術(shù)藝術(shù)個(gè)性充分融入到電視動(dòng)畫(huà)之中

這里反復(fù)強(qiáng)調(diào)的電視動(dòng)畫(huà)中兒童美術(shù)藝術(shù)的突出個(gè)性,就是說(shuō)動(dòng)畫(huà)作品中出現(xiàn)的任何藝術(shù)場(chǎng)景、故事情節(jié)、人物角色造型、情感技巧和藝術(shù)風(fēng)格等都要與眾不同,灌輸大膽的創(chuàng)新要素。事實(shí)上在我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作道路上,關(guān)于這部分兒童美術(shù)藝術(shù)個(gè)性表現(xiàn)得十分之突出,如《一幅僮錦》便采取了中國(guó)傳統(tǒng)山水畫(huà)和花鳥(niǎo)繪畫(huà)的綜合類美術(shù)表現(xiàn)方式;而《哪咤鬧海》陳塘關(guān)的場(chǎng)景,則借鑒了《群山祝壽圖》中的色彩設(shè)計(jì)要訣,在富麗堂皇的環(huán)境之中暗藏某類不祥預(yù)兆;剪紙片《南郭先生》則配合我國(guó)傳統(tǒng)的畫(huà)像磚和畫(huà)像石的風(fēng)格作為主基調(diào)。歸結(jié)來(lái)講,以上兒童美術(shù)藝術(shù)個(gè)性的交替呈現(xiàn),映射出我國(guó)較為濃郁的民族情懷和民間藝術(shù)氣息,在不同風(fēng)韻之中更添加諸多現(xiàn)代美感元素,樸素造型之中更有款款大方之美感。

3結(jié)語(yǔ)

電視動(dòng)畫(huà)屬于我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中主要組成單元,其往往憑借兒童美術(shù)較為獨(dú)特的道德、藝術(shù)等美感特質(zhì),進(jìn)行各類優(yōu)質(zhì)化民族文化傳播,尤其是在國(guó)家化背景下,電視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展期間必須彰顯出豐富的民族文化因素,所以,有關(guān)創(chuàng)作主體有必要持續(xù)挖掘梳理民族文化特色,在確保深入理解作品美術(shù)風(fēng)格前提下,沿用更為高端的科學(xué)技術(shù)和夸張化錄制處理手段,使電視動(dòng)畫(huà)作品在兒童美術(shù)美學(xué)特征掌控上取得更為理想的突破成果。

參考文獻(xiàn):

[1]高甍.國(guó)產(chǎn)神話題材動(dòng)畫(huà)電影中的畫(huà)面裝飾性研究[D].南京:南京藝術(shù)學(xué)院,2010.

作者:莫永堅(jiān) 單位:廣東廣播電視臺(tái)

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