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一、創(chuàng)作主體的淪陷
網(wǎng)絡(luò)與以往的媒介相比,是一個(gè)交互性和多元性的媒介,具有馬可•波斯特所說的“雙向去中心交流”的特征。“雙向”是指信息在傳播過程中是無重點(diǎn)、無指向的相互交流,“去中心”是指信息傳播的非中心化繁殖,信息中心的無意義。也有學(xué)者認(rèn)為,在大眾傳播過程中藝術(shù)原有的創(chuàng)作、傳播、接受三分天下的格局已經(jīng)被打破,三者不再是彼此孤立,而是相互交融,你中有我,我中有你。“一言以蔽之,即藝術(shù)傳播過程中出現(xiàn)了創(chuàng)者、傳者、受者的‘三位一體’化?!盵4]數(shù)字化的參與模糊了接受者和創(chuàng)作者的界限,也使傳播者的權(quán)利大大縮水,原有的至高無上的創(chuàng)作者主體地位已經(jīng)淪陷。
(一)機(jī)器的喧賓奪主
機(jī)器的喧賓奪主有三種情形,包括智能體、交互體和機(jī)器作者。
1.智能體庫茲韋爾認(rèn)為:“所謂智能就是能夠最優(yōu)化地利用有限的資源———包括時(shí)間———去實(shí)行上述目的。對(duì)智能還有許多其他的定義。其中我最欣賞的是R.W.楊的說法,‘智能就是在一件原本認(rèn)為雜亂無章的事情中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的能力’。”[5]人工智能是計(jì)算機(jī)學(xué)科的一個(gè)分支,是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。1940年,諾伯特•維納提出有必要來研究一下人類和計(jì)算機(jī)直接的關(guān)系。1948年他寫出《控制論———?jiǎng)游锱c機(jī)器的控制與傳播》一書,將控制論視為信息理論的一部分,關(guān)注人、機(jī)器和動(dòng)物中的通信問題,界定了控制論的三個(gè)重要觀念,即交流、控制和反饋。被譽(yù)為“計(jì)算機(jī)科學(xué)之父”和“人工智能之父”的英國數(shù)學(xué)家、邏輯學(xué)家阿蘭•圖靈在1950年時(shí)曾發(fā)表過一篇名為《計(jì)算機(jī)和智能》的論文,提出了“機(jī)器能夠思維嗎”的問題,在答案是肯定的基礎(chǔ)上提出了一個(gè)測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),來判斷電腦是否像人那樣思考。這個(gè)測(cè)試后來被稱為“圖靈測(cè)試”,這對(duì)后來計(jì)算機(jī)以及藝術(shù)的發(fā)展有著重大的影響。1956年夏季,以麥卡賽、明斯基和申農(nóng)等為首的一批科學(xué)家在一起聚會(huì)時(shí),共同研究和探討用機(jī)器模擬智能的一系列有關(guān)問題,并首次提出了“人工智能”這一術(shù)語,這也標(biāo)志著“人工智能”這門新興學(xué)科的正式誕生。渥維克認(rèn)為:“人工智能不是對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行研究,而是對(duì)思維和行為所體現(xiàn)的智能進(jìn)行研究。計(jì)算機(jī)通常是智能的工具,因?yàn)橹悄芾碚撘话阃ㄟ^計(jì)算機(jī)程序表達(dá)出來,是計(jì)算機(jī)能夠做那些人類需要使用智能去做的事情?!?997年,IBM公司“深藍(lán)”(DeepBlue)電腦擊敗了人類的世界國際象棋冠軍卡斯巴羅夫便是人工智能技術(shù)的一個(gè)完美表現(xiàn)。2012年6月底,在英國著名的布萊切利莊園中舉行了一場國際人工智能機(jī)器測(cè)試競賽,由俄羅斯專家設(shè)計(jì)的“葉甫根尼”電腦程序脫穎而出,其29.2%的回答均成功“騙過”了測(cè)試人,取得了僅差0.8%便可通過圖靈測(cè)試的最終成績,使其成為目前世界上最接近人工智能的機(jī)器。對(duì)于機(jī)器智能體與人的關(guān)系,很多視聽藝術(shù)作品都有涉及,尤其是在電影中,比如《終結(jié)者》系列、《黑客帝國》系列等,都表達(dá)了人類對(duì)于機(jī)器智能體的向往、猜測(cè),甚至是害怕。寫出過基地系列和機(jī)器人系列的科幻小說家伊薩克•阿西莫夫認(rèn)為,機(jī)器人是可以根據(jù)程序?yàn)槿祟惙?wù)的。早在1940年,他和約翰•坎貝爾(JohnCampbell)就提出過機(jī)器人定律,后來又經(jīng)阿西莫夫的發(fā)展而定型,這些定律植入到他的機(jī)器人電路———大腦里。
2.交互體除了智能體的功能,機(jī)器還是一個(gè)交互體,和人類的交互可更加強(qiáng)大機(jī)器的功能。米切爾在《比特之城》一書中曾預(yù)言人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)中與電子器官連接的情形:“我們都將成為變形金剛一樣的電子人,可以隨時(shí)隨地改頭換面———根據(jù)需要的不同,在資源允許的范圍內(nèi),租用外在的神經(jīng)纖維和器官,并重新調(diào)配我們的空間延伸部分?!奔幽么蠖鄠惗啻髮W(xué)電子與計(jì)算機(jī)工程系教師曼恩一直致力于研究如何將相關(guān)的機(jī)器設(shè)備與自我交互起來。他相繼發(fā)明了可穿戴電腦供攝影之用,為可穿戴電腦加上了生物傳感器,以及可穿戴攝像機(jī)。1997年,他在多倫多大學(xué)建立了電子人社區(qū),有20多名用可穿戴電腦或者可穿戴計(jì)算機(jī)裝備起來的成員進(jìn)行彼此的無線通信。2013年10月,美國電視臺(tái)播出紀(jì)錄片《不可思議的生化電子人》,主要講述工程師們?nèi)绾卫萌嗽炷I臟、血液系統(tǒng)、植入電子耳、電子眼等組件,組裝成能實(shí)際操作的機(jī)器人。而一批美國工程師制作出的逼真生化電子人已經(jīng)亮相于同年10月的紐約國際動(dòng)漫展。2013年8月24日傍晚,山西省臨汾市汾西縣6歲男童小斌斌被騙至野外,被兇徒挖去眼球?qū)е码p目失明,據(jù)香港《明報(bào)》網(wǎng)站報(bào)道,香港眼科專家林順潮表示,一隊(duì)醫(yī)療專家已抵達(dá)山西探望小斌斌。小斌斌失去眼球,右邊眼腔骨破裂,而他的視力系統(tǒng)已發(fā)育,有機(jī)會(huì)通過植入電子眼恢復(fù)視力。電子眼是把失明人士的視網(wǎng)膜連接上一雙獲取實(shí)時(shí)圖像的眼球和一個(gè)微小的由激光發(fā)動(dòng)的集成電路,主語重復(fù)利用放在眼內(nèi)的小型數(shù)碼相機(jī)獲取實(shí)時(shí)圖像,把影像送到接在視網(wǎng)膜背后的集成電路片中,電路片的電極會(huì)形成一個(gè)圖像,圖像刺激視網(wǎng)膜,使盲人可以“看見”。電子眼的最大妙處在于它可以與電腦連接起來,實(shí)現(xiàn)人腦與電腦的真正結(jié)合,目前這項(xiàng)技術(shù)還處于臨床試驗(yàn)階段。也有作者對(duì)于人機(jī)交互提出反對(duì)意見,德克霍夫認(rèn)為,“我們納入生活中的每種技術(shù)延伸都能起到一種幻肢的作用,但它絕不會(huì)被真正地整合到我們的身體或者心智功能中,也決不會(huì)真正地脫離我們的精神氣質(zhì)”,并由此建議“大多數(shù)電子技術(shù)都不會(huì)使身體遭到遺棄,而會(huì)重新籌劃我們感官的活動(dòng)方式,從而使我們能夠適應(yīng)個(gè)人心智與集體心智的一種組合”。
3.機(jī)器作者離開與人的交互,機(jī)器本身也可以成為實(shí)踐活動(dòng)的發(fā)起者,機(jī)器已經(jīng)可以喧賓奪主,單獨(dú)成為作者,被稱為“機(jī)器作者”。機(jī)器作者歷史悠久,早在1805年JaquetDroz公司分部主管、瑞士機(jī)械師梅拉德特就制作了一部自動(dòng)寫作機(jī)器,以發(fā)條驅(qū)動(dòng),可以繪畫、寫詩。從20世紀(jì)中期開始,個(gè)人電腦及其輔助智能的運(yùn)用就受到了科幻小說家的青睞,多部小說的內(nèi)容涉及機(jī)器的智能功能或者創(chuàng)造功能。20世紀(jì)中后期,最為知名的大概要數(shù)米翰開發(fā)的交互性程序“故事編織”(Tale-Spin,1977),這一程序的基礎(chǔ)來源于他的博士論文《元小說:用計(jì)算機(jī)寫故事》,這是用Lisp語言寫成的。1990年,加州大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系人工智能實(shí)驗(yàn)室的特納發(fā)表《吟游詩人:一種敘事與創(chuàng)造性模式》一文,其所開發(fā)的程序“吟游詩人”,需要10000行代碼才能生產(chǎn)出一打不同的有關(guān)亞瑟王的故事情節(jié),“它以小量的知識(shí)開始,能夠通過有力的邏輯與類比的推理將這一數(shù)據(jù)擴(kuò)展為故事”。2000年,美國學(xué)者布林斯約德和費(fèi)魯齊開發(fā)的Brutus是一個(gè)故事生產(chǎn)的架構(gòu),由知識(shí)和處理兩部分組成,知識(shí)部分包括各類所需的知識(shí),處理可將知識(shí)生成故事。關(guān)于計(jì)算機(jī)和藝術(shù)家關(guān)系的探討也由來已久。渥維克說過這樣一種情況:“由于人腦和機(jī)器腦不同,機(jī)器將呈現(xiàn)與人類形式不同的情感、自我意愿、意識(shí)等?;蛟S如果我們使用生物學(xué)技術(shù),努力使機(jī)器盡可能接近人腦,那么很可能機(jī)器的特征將變得近似于人類特征。”美國夏威夷大學(xué)的米切爾曾在《在終端的恐怖:某些藝術(shù)家如何看待計(jì)算機(jī)》(1999)一文中分析了某些藝術(shù)家害怕計(jì)算機(jī)的原因,其中包括擔(dān)心計(jì)算機(jī)將代替人、計(jì)算機(jī)不配作為藝術(shù)工具等。她認(rèn)為,“計(jì)算機(jī)能夠生成包括不規(guī)則形狀在內(nèi)的各種模式,比人類所能做的更為迅速、有效,由此而出現(xiàn)的模式是不同尋常、優(yōu)美的———一種沒有藝術(shù)家的藝術(shù)”。但她依舊認(rèn)為計(jì)算機(jī)不具備作為藝術(shù)基石的創(chuàng)造能力,所以計(jì)算機(jī)不能取代藝術(shù)家??梢哉f機(jī)器作者的創(chuàng)造力應(yīng)該是毋庸置疑的,計(jì)算機(jī)詩人已經(jīng)出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)流傳著大量計(jì)算機(jī)詩人創(chuàng)作的詩。2008年1月,第一部由電腦創(chuàng)作的小說《真正的愛情》誕生于俄羅斯。此書以《安娜•卡列尼娜》主人公的經(jīng)歷為情節(jié)主線,時(shí)空出現(xiàn)大挪移:沙皇時(shí)代的紅塵男女一腳邁入21世紀(jì),荒無人煙的島嶼替代了繁華的圣彼得堡……電腦小說的面世首先是圣彼得堡的程序?qū)<以谡Z言學(xué)家的配合下,推出了名為“PCWriter2008”的小說創(chuàng)作程序。語言學(xué)家和電腦專家共同為每個(gè)主人公建了一份詳盡的檔案,包括外貌、語言習(xí)慣、心理特征、性格特點(diǎn)等。程序借助這些資料能夠衍生出各個(gè)人物對(duì)外界不同刺激的反應(yīng),甚至作品的修辭風(fēng)格也是事先設(shè)定好的。最后,電腦發(fā)揮的是模擬器的作用,通過各類場面的設(shè)置,誘發(fā)主人公的喜怒哀樂,從而推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展。小說雖然以情節(jié)取勝,但電腦作家的語言功底也不可小覷,該程序收錄了19世紀(jì)至21世紀(jì)13位俄羅斯乃至世界文壇知名作家的詞匯和表達(dá)手法。據(jù)說出版社對(duì)電腦創(chuàng)作的初稿不甚滿意,于是對(duì)初始材料進(jìn)行了改動(dòng),隨后電腦經(jīng)過3天的“筆耕不輟”,創(chuàng)作出了令人滿意的第二稿。
(二)受眾的反客為主
受眾是整個(gè)信息傳播過程中的接受者。在面對(duì)視聽藝術(shù)作品時(shí),受眾的角色已經(jīng)不單單是信息的接受者,受眾已經(jīng)反客為主,成為二次創(chuàng)作者、意義的闡釋者和完成者。在傳統(tǒng)文本研究中,讀者的地位已得到重視,而在數(shù)字時(shí)代的今天,讀者的意義更是值得深究。
1.二次創(chuàng)作者安伯托•艾柯早在其《開發(fā)的作品》中提出“開放性”是藝術(shù)家和消費(fèi)者的未來?!伴_放性”意味著創(chuàng)作者只是建構(gòu)了一個(gè)作品的框架,它是未完成的、好比一座大廈只是完成了鋼筋結(jié)構(gòu),真正的區(qū)隔劃分、軟裝布置還需要靠受眾來完成??凳刻勾膶W(xué)派創(chuàng)始人之一、德國接受美學(xué)理論代表人物伊瑟爾在其《文本的召喚結(jié)構(gòu)》中指出:“文學(xué)文本不斷喚起讀者基于既有視閾的閱讀期待,但喚起它是為了打破它,使讀者獲得新的視閾,如此喚起讀者填補(bǔ)空白、連接空缺、更新視閾的文本結(jié)構(gòu),即所謂的‘文本的召喚結(jié)構(gòu)’?!币?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和想象的差異,每個(gè)人填補(bǔ)后對(duì)于作品的理解是不同的,所謂有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特。伊瑟爾認(rèn)為“召喚性”是文學(xué)文本最根本的結(jié)構(gòu)特征,它是一種開放性的結(jié)構(gòu),隨時(shí)等待讀者去想象、去補(bǔ)充,而其空白和不確定越多,需要讀者發(fā)揮之處也越多,這樣有限的文本就有了無限意義的生產(chǎn)可能?,F(xiàn)在一些電影的文本就是開放式的,如電影《致命誘惑》,觀眾可以在內(nèi)部預(yù)演時(shí),通過按動(dòng)座椅的按鈕、給表演打分來選擇最后的結(jié)局?,F(xiàn)在還有一種以“機(jī)動(dòng)觀眾”為特色的賽博戲劇,觀眾拿著遙控器隨時(shí)在故事的進(jìn)展過程中點(diǎn)擊使之分叉,當(dāng)劇中人分別走向兩個(gè)方向時(shí),觀眾還可以像游戲一樣跟著某一個(gè)人物走,不同的人物會(huì)帶來不同的場景和故事。創(chuàng)作者和受眾在完成同一件藝術(shù)作品的創(chuàng)作時(shí),彼此交換了對(duì)方的大腦,同時(shí)也完成了交互關(guān)系。
2.意義的闡釋者和消費(fèi)者除了完成二次創(chuàng)作外,玩家更是意義的闡釋者。在數(shù)字化的視聽藝術(shù)作品中,意義是不確定的,結(jié)構(gòu)也可能是多線性的,受眾通過能動(dòng)的參與不僅僅是對(duì)于意義空白處的填充,更是對(duì)于意義的闡釋和延伸?!肮潭ǖ淖髌方Y(jié)構(gòu)被讀者瓦解或重新構(gòu)造了,意義也被新鏈接的文本給予了不同的闡釋。創(chuàng)造性的閱讀使靜止的結(jié)構(gòu)被召喚式結(jié)構(gòu)所替代,結(jié)構(gòu)成了一種在‘運(yùn)動(dòng)’中不斷發(fā)展的東西。”如臺(tái)灣藝術(shù)家吳達(dá)坤的作品《迷樓———臺(tái)北》就從影像、觀看者、主體與自覺的角度出發(fā),指明了當(dāng)代人日趨異化的認(rèn)知結(jié)構(gòu),也賦予“知覺的身體”一個(gè)訊息與媒體時(shí)代的漫游者形象,藝術(shù)家借此建構(gòu)了“觀者主體”的基礎(chǔ),自主性的體驗(yàn)、自我的闡釋方式、互動(dòng)過程中不斷變化的心理投射,切入個(gè)體意識(shí)及群體關(guān)系的當(dāng)代命題。在電子游戲中,玩家對(duì)于意義的闡釋與完成可以通過兩種方法:一是玩家自身;二是玩家在互聯(lián)網(wǎng)中的化身,即玩家的賽博身體?;硎峭婕以诰W(wǎng)絡(luò)中的替身,它代替玩家去執(zhí)行一切任務(wù),在網(wǎng)絡(luò)中所起的作用使多樣玩家自身與化身關(guān)系密切。斯蒂芬森在科幻小說《大雪崩》中這樣描述“化身”:“人物是由一種稱作‘化身’的軟件來支持的,他們是人們?cè)谠臻g里用來相互交流的聲像合一體?!蓖婕以趧傞_始玩游戲進(jìn)入角色時(shí),表演的是與自己截然不同的角色,時(shí)間久了必會(huì)把自己的個(gè)性帶入到角色之中,原本與玩家無關(guān)的角色自然而然會(huì)被玩家自我內(nèi)化,“這也是一種雙向建構(gòu)的過程,其結(jié)果便是形成了角色與玩家之間的‘交互主體性’,玩家越是沉浸于游戲之中,與角色之間的融合程度就越強(qiáng)。就此而言,游戲本身對(duì)玩家的人格發(fā)展與轉(zhuǎn)變有著不可忽略的影響”。而角色最終的發(fā)展是創(chuàng)作者不能預(yù)料的。
二、結(jié)語
消費(fèi)時(shí)代消費(fèi)的、抽象的大眾取代了具體的讀者,這也契合了視聽藝術(shù)作品出現(xiàn)的背景,例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品、增強(qiáng)虛擬藝術(shù)作品就是迎合了消費(fèi)社會(huì)的需求,無論是谷歌推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡、TotalImmersion推出的虛擬試衣系統(tǒng),還是迪士尼推出的增強(qiáng)虛擬游戲,其最終目的都是將受眾變成消費(fèi)者。
作者:魏佳 單位:南京藝術(shù)學(xué)院
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