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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

多媒體藝術(shù)與設(shè)計精選(九篇)

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多媒體藝術(shù)與設(shè)計

第1篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:互動多媒體;裝置藝術(shù);設(shè)計創(chuàng)新

近些年隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)設(shè)計也開始受到科學(xué)技術(shù)的影響,藝術(shù)是用來欣賞的,但是曾經(jīng)而言,大多數(shù)藝術(shù)形式都是高高在上的,一般的大眾很難欣賞,表示看不懂看不明白,大眾對于藝術(shù)設(shè)計的普遍不接受也阻礙藝術(shù)的發(fā)展。但是現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計尤其是基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計不斷進(jìn)入人們的生活。裝置藝術(shù)是藝術(shù)領(lǐng)域的一個分支,近些年裝置藝術(shù)已經(jīng)不斷引起人們的注意,尤其是對觀念性和意義性的限制取消之后,更多的藝術(shù)家開始對裝置藝術(shù)的體驗性進(jìn)行探索,即在進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計時更多地考慮了觀者的體驗。

一、互動多媒體技術(shù)概述

互動多媒體技術(shù)之所以得到了人們的關(guān)注和喜愛,與互動多媒體技術(shù)的功能具有很大關(guān)系,因為互動多媒體技術(shù)具有互動的特性,互動多媒體技術(shù)幫助裝置藝術(shù)設(shè)計作品實現(xiàn)了觀者與作品的雙向互動,增加了使用者或者觀賞者的興趣,尤其是互動體驗環(huán)節(jié)或者功能大大增添了藝術(shù)作品趣味性。如于二零一零年在上海舉辦的世博會,其多個場館或者展館中采用了互動多媒體技術(shù),增加展館的魅力,尤其是加拿大館、美國館、沙特館以及中石油企業(yè)館給人們強烈的視覺沖擊,除了強烈的視覺沖擊,采用了互動多媒體技術(shù)的展館還增加了體驗功能,讓觀者能夠身臨其境體驗?zāi)承┭b置的神奇功能,在上海世博會中出現(xiàn)的采用互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計充分體現(xiàn)出了互動多媒體技術(shù)的強大功能,互動多媒體技術(shù)的功能正在不斷改變著人們的生活。而剛剛建成不久的上海迪士尼樂園,樂園內(nèi)就采用了互動多媒體技術(shù),我們大家都知道迪士尼是全球的卡通動畫巨頭,作為一個電影公司,每拍一部電影總能在全球引起熱映,深受大朋友和小朋友的喜愛,在各個國家的票房收入都很好,迪士尼公司以每部電影為核心,不斷開發(fā)周邊的產(chǎn)品,電影人物的玩偶,服裝,玩具等層出不窮,而且享譽全球的迪士尼樂園更是為迪士尼公司帶來了不菲的收入,迪士尼公司每拍一部電影就在樂園內(nèi)增加該電影的娛樂項目,在除了花車巡游,卡通動物等之外,利用互動多媒體技術(shù),人們可以在迪士尼樂園里和電影中的動畫人物進(jìn)行交流互動,這大大增加該項目的娛樂性和互動性,深受大家的喜愛,尤其是小朋友對于世界的認(rèn)知還不全面,自身充滿想象力和對世界的好奇心,更是喜歡這一類互動項目,所以迪士尼樂園無論建在世界哪個地方,總是人流不斷,這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)是國內(nèi)和其他的國家的游樂園所不能比的,其中對于互動多媒體等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用也是制勝的重要環(huán)節(jié)?;佣嗝襟w技術(shù)已經(jīng)滲透于生活中的諸多方面,在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域也產(chǎn)生了重要影響,互動多媒體技術(shù)能夠幫助藝術(shù)家們實現(xiàn)裝置藝術(shù)設(shè)計的很多功能,豐富了觀者的體驗感受,推動了裝置藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展,給予裝置藝術(shù)設(shè)計新的活力。

二、互動多媒體技術(shù)的主要特點

1、互動多媒體技術(shù)具有整體性

多媒體藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式,互動多媒體藝術(shù)使得多媒體藝術(shù)具有更強的實用功能,目前一些大型的演播室和多媒體劇場以及大型廣場演出中已經(jīng)開始采用多媒體技術(shù),互動多媒體技術(shù)所具有的整體性特點,整體性特點使其能夠?qū)崿F(xiàn)更好的一體化效果?;佣嗝襟w技術(shù)具有多媒體技術(shù)基礎(chǔ)的功能,多媒體技術(shù)能夠?qū)⑽淖?、聲音以及圖像融合在一起,即觀者在觀看圖片和文字的同時還能夠聽到預(yù)設(shè)的聲音,可以達(dá)到完美的視聽一體化效果。多媒體技術(shù)的整體能夠促使人們發(fā)揮思維的整體。我們都知道,電視的觀眾是最多的,因為在觀看電視的過程中主要通過畫面、圖像、聲音傳遞信息,很少借助于文字,這種傳達(dá)方式不需要耗費人們過多的精力,所以大人小孩都可以理解電視的內(nèi)容,因此小朋友最開始愛看的就是電視,而不是廣播。相比起來報紙雜志等沒有聲音,僅僅主要通過文字和少許的圖片傳達(dá)信息,缺乏整體功能,所以讀者閱讀起來就沒有看電視輕松,缺乏整體的感知?,F(xiàn)在普遍流行3D電影,甚至還有4D,5D電影誕生,因為這些技術(shù)能夠發(fā)揮人們思維的整體,所以深受大眾的喜愛,一般而言這種電影的票價都比普通電影貴一倍,而且現(xiàn)在還出現(xiàn)了曲面電視,以及接近于電影院效果的家庭影院,這種家庭影院因為能夠充分發(fā)揮人們的思維整體性,視聽體驗或者是文字閱讀體驗效果都是最好的,因此往往這種家庭電器設(shè)備的價格也是不菲的,商家利用這方面的產(chǎn)品攫取了大量的利潤,互動多媒體技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,商家通過自己的產(chǎn)品讓藝術(shù)進(jìn)入千家萬戶,這也是典型的藝術(shù)與商業(yè)的完美結(jié)合。心理學(xué)研究表明進(jìn)入人類大腦的信息有百分之八十五來自于視覺,百分之十的信息來自于聽覺,剩余的百分之五信息則是通過人體的其他感官獲取,因此多媒體技術(shù)所提供的圖片、文字以及聲音擴大了人類大腦獲取信息的途徑,大腦通過對獲得信息進(jìn)行重組和消化形成對裝置藝術(shù)設(shè)計的整體認(rèn)識,這種整體認(rèn)識有利于體驗者更好地了解藝術(shù)家的感受和思想。能夠?qū)⒃?jīng)高高在上的梨園春雪也可以讓下里巴人好好欣賞品味。

2、互動多媒體技術(shù)具有交互性

互動多媒體技術(shù)在計算機的輔助下實現(xiàn)了人機的交流和對話,這種人機交流幫助人們更好地控制裝置藝術(shù)設(shè)計作品,是裝置藝術(shù)設(shè)計作品的新興語言和表達(dá)方式。相關(guān)學(xué)者通過測試發(fā)現(xiàn)人類感官對信息的記憶能力和記憶效率是不同的,其中視覺的記憶效率約為百分之三十,理解表達(dá)的記憶效率約為百分之七十,視聽結(jié)合的記憶效率約為百分之五十,而動手結(jié)合描述可以使記憶效率達(dá)到百分之九十,由此可見互動多媒體技術(shù)的交互性不僅增加了產(chǎn)品的趣味性,還能夠促進(jìn)人們對信息的理解和記憶。這種交互性的多媒體技術(shù)因為促進(jìn)人們的理解,可以擴大欣賞的群體,不會局限于受過藝術(shù)教育的人,而是各個年齡層和階層的人都可以欣賞。

3、互動多媒體技術(shù)具有集成性

互動多媒體技術(shù)具有強大的信息處理功能,通過對龐大的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行集成處理,能夠滿足裝置藝術(shù)設(shè)計對龐大數(shù)據(jù)信息的控制需求。具體來說互動多媒體技術(shù)能夠把錄像、光盤、電視、個人電腦、游戲機的信息結(jié)合起來,互動多媒體技術(shù)實現(xiàn)的龐大信息集成處理能夠幫助裝置藝術(shù)設(shè)計實現(xiàn)更多的功能,而外形卻不會受到太大影響,可以說數(shù)據(jù)信息的集成處理是基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計的關(guān)鍵內(nèi)容。

4、互動多媒體技術(shù)的藝術(shù)性

互動多媒體技術(shù)在人們的生活中隨處可見,互動多媒體技術(shù)正改變著人們接受信息以及傳遞信息的方式,也對人們的生活方式和生活習(xí)慣產(chǎn)生重要影響,如果應(yīng)用得當(dāng)互動多媒體技術(shù)對生活所產(chǎn)生的積極影響要強于消極影響,互動多媒體技術(shù)正在不斷改變著人們眼中的世界,互動多媒體技術(shù)的藝術(shù)性能夠使人們生活的世界更加豐富多彩,使人們眼中的世界更加有趣充滿魅力。藝術(shù)家們在裝置藝術(shù)領(lǐng)域引入互動多媒體技術(shù),豐富了裝置藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品的功能,也體現(xiàn)出了互動多媒體技術(shù)的藝術(shù)性,使互動多媒體技術(shù)具有人文情懷。

三、互動裝置藝術(shù)設(shè)計

1、互動裝置藝術(shù)設(shè)計的含義

了解裝置藝術(shù)設(shè)計的含義是了解互動裝置藝術(shù)設(shè)計含義的基礎(chǔ),目前學(xué)者們或者相關(guān)從業(yè)者們對裝置藝術(shù)的描述有很多種說法,有的人認(rèn)為裝置藝術(shù)是藝術(shù)家所設(shè)計的沒有意義性和觀念性的藝術(shù)作品,只是簡單地向外界傳達(dá)或者釋放自身的情緒;也有人認(rèn)為裝置藝術(shù)是藝術(shù)家根據(jù)自身的生活經(jīng)驗和切身感受,利用藝術(shù)手段表達(dá)自身想法的藝術(shù)作品;更有人認(rèn)為裝置藝術(shù)是藝術(shù)工作者們的禪悟或者神秘暗示,不進(jìn)行過多的解釋,只是通過作品讓人們?nèi)ヮI(lǐng)悟或者思索。根據(jù)上述對于裝置藝術(shù)的不同說法可以總結(jié)出裝置藝術(shù)是藝術(shù)家在一定的環(huán)境中根據(jù)自身的感受、經(jīng)歷和欲望,從藝術(shù)角度出發(fā)選擇物質(zhì)實體,并將物質(zhì)實體進(jìn)行改造和重組,設(shè)計出具有自身獨特形態(tài)和豐富精神內(nèi)涵的藝術(shù)作品。在裝置藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上,互動裝置藝術(shù)設(shè)計發(fā)展起來,目前人們普遍接受的互動裝置藝術(shù)設(shè)計的概念是:互動裝置藝術(shù)設(shè)計是指在新媒體技術(shù)推動下,采用一定的計算機技術(shù),所設(shè)計出的能夠?qū)崿F(xiàn)觀者與藝術(shù)設(shè)計互動的藝術(shù)品。互動裝置藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)觀者與藝術(shù)品的互動主要是因為計算機軟硬件以及計算機技術(shù)的介入,作為新興的藝術(shù)表現(xiàn)手段,互動裝置藝術(shù)不僅具有較強的藝術(shù)效果,互動裝置藝術(shù)的互動功能還增加了觀者的體驗感受。觀者的體驗部分也是互動裝置藝術(shù)的重要內(nèi)容,這一體驗功能可以使互動裝置藝術(shù)設(shè)計更加貼近大眾,藝術(shù)家的構(gòu)思也能夠更好地傳達(dá)到受眾?;友b置藝術(shù)設(shè)計是藝術(shù)家宣泄內(nèi)心思想和感受的產(chǎn)物,互動效果和互動性能是互動裝置藝術(shù)設(shè)計的核心,互動裝置藝術(shù)設(shè)計作品利用更加新穎的方式來傳達(dá)藝術(shù)者的生活感悟和內(nèi)在思想。

2、基于互動多媒體技術(shù)的互動模式

互動裝置藝術(shù)設(shè)計雖然加入了互動多媒體技術(shù)的元素,使互動裝置藝術(shù)設(shè)計的外在表現(xiàn)形式更加新穎和豐富,但是互動裝置藝術(shù)設(shè)計從本質(zhì)上來說仍然是藝術(shù)作品,因此在了解互動裝置藝術(shù)設(shè)計的互動功能時不要忽視藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)涵?;友b置藝術(shù)設(shè)計的互動裝置是藝術(shù)品的特殊裝置,在互動媒體技術(shù)視角下互動裝置的互動模式主要包括界面式互動模式和沉浸式互動模式,其中界面式互動模式是指體驗者通過語言、手勢、觸摸、遙控器以及操控控制桿來與藝術(shù)作品進(jìn)行互動和交流;沉浸式互動模式下能夠讓體驗者身臨其境,感受藝術(shù)創(chuàng)作者作品的功能,不受控制界面的影響和限制,一般情況下沉浸式互動模式下的互動裝置藝術(shù)產(chǎn)品空間較大,人們在寬闊的空間內(nèi)能夠更好地感受藝術(shù)品的內(nèi)涵和功能,常見的采用沉浸式互動模式的互動裝置藝術(shù)設(shè)計主要包括展覽館、雙年管以及博物館等。

四、互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)設(shè)計中的作用和價值

裝置藝術(shù)作為藝術(shù)領(lǐng)域中獨居特色的藝術(shù)形式,不僅能夠滿足人們對藝術(shù)的追求,也滿足了人們對產(chǎn)品實用性的需求,互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)設(shè)計中具有重要的作用和價值,可以說互動多媒體技術(shù)是裝置藝術(shù)設(shè)計作品實現(xiàn)其實用的主要技術(shù)載體,互動多媒體技術(shù)拓展了裝置藝術(shù)作品展現(xiàn)自身魅力的途徑,使裝置藝術(shù)設(shè)計作品具有更高的審美價值。

1、互動多媒體技術(shù)使裝置藝術(shù)設(shè)計具有新穎的視聽體驗

基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計能夠結(jié)合運用光、聲、電、信息等不同元素,進(jìn)而產(chǎn)生具有動態(tài)特征的藝術(shù)形式,一些基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計作品能夠讓人們觸摸得到,讓人們真正地感受到裝置藝術(shù)作品的功能,也有一些基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計不能夠通過觸覺來感受,但是在互動多媒體技術(shù)的幫助下,人們能夠切身地感受到藝術(shù)作品的美。與傳統(tǒng)的藝術(shù)作品相比,基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計更容易營造出豐富多變的畫面,同時在特定聲音的影響下,人們可以產(chǎn)生無限的遐想,讓人們久久回味裝置藝術(shù)設(shè)計的妙處。

2、基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計具有豐富的信息內(nèi)容

多媒體技術(shù)能夠版主裝置藝術(shù)設(shè)計作品實現(xiàn)敘事性的表達(dá)手段,裝置藝術(shù)設(shè)計敘述的可以是創(chuàng)作者的思想和感悟,也可以是裝置藝術(shù)設(shè)計作品的功能,通過敘事表達(dá),人們能夠更好地了解作品的文化內(nèi)涵和藝術(shù)內(nèi)涵。在互動多媒體技術(shù)的支持下創(chuàng)作者可以將觀者帶入自己思考的問題當(dāng)中,在不知不覺中觀者能被裝置藝術(shù)設(shè)計者創(chuàng)設(shè)的氛圍所感染,藝術(shù)創(chuàng)作者根據(jù)自己的想法和構(gòu)思創(chuàng)設(shè)情景,觀者在這種氛圍中能夠自然而然地了解創(chuàng)作者的思想和感覺,并受到創(chuàng)作者思想的影響。

3、基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計提高了觀者的參與性

一般情況下,人們在觀賞傳統(tǒng)藝術(shù)作品時,只能進(jìn)行單向的觀賞和思考,很多時候人們觀賞藝術(shù)家的作品都是匆匆而過,不深入不仔細(xì),而基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計能夠讓觀者參與進(jìn)來,其互動功能吸引了大量觀者的注意,人們愿意花時間去體驗和感受,互動體驗過程不僅提高了觀者的興趣,而且提高了觀者了解裝置藝術(shù)設(shè)計的主動性,能夠有更多裝置藝術(shù)創(chuàng)作者的思想為人們了解?;诨佣嗝襟w技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計所提供的時空交錯的虛擬環(huán)境,在很大程度上能夠拉近觀者與藝術(shù)家的距離,同時對于忙碌于鋼筋水泥構(gòu)筑的城市中的人們來說,親身體驗裝置藝術(shù)設(shè)計作品也是一種緩解生活壓力和工作壓力的有效方法。

五、結(jié)語

本文首先分析了互動多媒體技術(shù)以及裝置藝術(shù)設(shè)計的概念和特點,發(fā)現(xiàn)互動多媒體技術(shù)具有整體性、交互性以及集成性,互動多媒體技術(shù)的這些特點和優(yōu)勢幫助裝置藝術(shù)設(shè)計實現(xiàn)了更多的功能,基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計不僅能夠拉近藝術(shù)家與觀者的距離,還能夠承載公共藝術(shù)的社會價值和時代責(zé)任。

參考文獻(xiàn)

[1]彭嵋.平面設(shè)計中的維度拓展及其應(yīng)用研究[D].北京工業(yè)大學(xué),2015.

[2]歐陽吉倫.多媒體藝術(shù)展示在主題展館中的應(yīng)用研究[D].湖南師范大學(xué),2015.

第2篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

【關(guān)鍵詞】多媒體界面;設(shè)計;皮影;藝術(shù)風(fēng)格

皮影戲,又可稱為燈影戲或影子戲,是自古就在我國民間廣泛流傳的一種傀儡戲。在傳統(tǒng)文化當(dāng)中,工藝師利用布料、紙板及獸皮等材料制作出用于表演戲劇的皮影,包括人物、道具、景物、動物等,這些皮影制作考究,且極富戲曲特征,不僅生、旦、凈、丑角色皆有,圖飾也十分講究,如女角的圖飾包括鳳、草、花、云;男角的圖飾包括水、虎、云、龍等,顏色上也是五彩繽紛,富有美感;同時,藝人們在表演皮影戲時,往往搭配有弦樂與打擊樂器,因而風(fēng)格鮮明,藝術(shù)價值極高,受到當(dāng)時大眾所喜愛[1]。如今隨著中國風(fēng)的推廣,皮影又重新回到大眾視線中,并成為無數(shù)設(shè)計師的靈感來源。多媒體界面設(shè)計作為一個日益走向成熟道路的傳播媒體,已不再一味追求設(shè)計作品的感官刺激,開始注重作品所體現(xiàn)出的人文精神與藝術(shù)價值,而皮影作為一個凝聚了中國幾千年藝術(shù)文化的結(jié)晶,為多媒體界面設(shè)計起到了指導(dǎo)作用,豐富了多媒體界面的設(shè)計形式。而如何在設(shè)計中運用皮影元素,成為當(dāng)前眾多設(shè)計師共同探討的問題。

一、皮影的藝術(shù)特點

皮影戲作為我國古老的戲曲藝術(shù),既與花燈、剪紙等民間藝術(shù)有著一定程度的聯(lián)系,又具有其自身特點。首先,從雕刻工藝來看,皮影邊緣線條流暢,鏤空部分犀利干凈,且根據(jù)地域不同,其刀工雕刻手法也各具特色。比如東北皮影形象粗獷有力,造型渾厚又不失簡潔;陜西皮影形象純樸,工藝精致巧妙;東北皮影刀法簡練,以精細(xì)見長[2];西北皮影輪廓鮮明,圖紋豐富且不乏趣味性。其次,從造型上看,皮影角色臉部往往只有側(cè)面而無正面,角色服飾則一般采用半側(cè)面造型,如此設(shè)計既是為了提高服飾輪廓的自然度,又是為了增加服飾的表現(xiàn)力,同時,服飾上的花紋極具戲曲特征,包括龍、鶴、松、牡丹等,除具有美化作用,還具有透光功能,一旦光線穿透鏤空的花紋,將可顯著提高皮影的觀賞性。其三,在色彩上,由于歷史悠久,皮影在用色上主要遵循傳統(tǒng)五色觀的規(guī)律,即白、黑、綠、黃、紅。相對于其它藝術(shù)形式,皮影多采用厚重的著色方式,具有強烈的裝飾性風(fēng)格,能產(chǎn)生明顯的對比效果,因此皮影角色大多形象鮮明活躍,整體色調(diào)積極明快。作為動畫行業(yè)與電影行業(yè)的鼻祖,皮影戲綜合了戲曲、美術(shù)、音樂及文學(xué)等多種藝術(shù)形式,為藝術(shù)設(shè)計行業(yè)提供了極大的藝術(shù)參考幫助。

二、皮影在多媒體界面中的藝術(shù)設(shè)計

(一)皮影動作在交互設(shè)計中的運用

當(dāng)前正處于信息技術(shù)高速發(fā)展時代,多媒體作品已不是過去僅僅由幾張靜態(tài)圖就完成界面設(shè)計的原始階段?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及一方面提高了人們的生活質(zhì)量,另一方面也擴展了人們的眼界,提高了大眾審美觀,使人們不再滿足于單純的界面設(shè)計,而追求互動性更強的交互式界面設(shè)計。如窗口間的切換效果,鼠標(biāo)停留在按鈕上特殊效果,或是緩沖時的等待效果等等。隨著時間的推移,這些效果越來越趨向于動畫化。為此,可以結(jié)合界面設(shè)計的交互式按鈕及鏈接,利用皮影的動作特點設(shè)計出具有皮影動作風(fēng)格的交互式動畫,并將皮影的特殊風(fēng)格統(tǒng)一到整個多媒體界面,使界面整體呈現(xiàn)出濃烈的傳統(tǒng)民族感[3]。設(shè)計前,設(shè)計者需知皮影角色的每一個動作都是靠藝人們手執(zhí)長簽?zāi)7鲁鰜?,這些動作具有獨特的韻律和表現(xiàn)形式,因而在設(shè)計中采用皮影風(fēng)格時應(yīng)額外重視皮影角色肢體動作的表現(xiàn)。此外,設(shè)計中還可適當(dāng)加入一定的現(xiàn)代設(shè)計,使界面效果既具有傳統(tǒng)風(fēng)格又包含了一定現(xiàn)代元素,豐富多媒體界面帶給用戶的視覺感受。

(二)皮影色彩在界面設(shè)計中的運用

色彩是多媒體界面設(shè)計的重點元素,主色調(diào)的選擇不僅關(guān)系到界面的整體風(fēng)格,還影響到人們對設(shè)計的整體感受,因而絕不可草率選擇。設(shè)計師要在多媒體界面中體現(xiàn)皮影的風(fēng)格,就要采用民間皮影戲中為人熟知的顏色,即白、黑、綠、黃、紅五色,其中尤以紅、黃二字最具代表性。同時,皮影還常使用互補色,如紅配綠,紫配黃,為提升顏色的搭配效果,設(shè)計師可以紅、白兩色作為介質(zhì),紅色調(diào)和紫配黃,白色配和紅配綠,增加絢麗效果,使界面設(shè)計的整體視覺得到提升。此外,皮影戲在舞臺及道具上應(yīng)用的顏色搭配也可作為設(shè)計參考,這些色彩鮮明、高明度、高純度的顏色都可以使多媒體界面體現(xiàn)出皮影的特點。另外,過去傳統(tǒng)皮影戲的主要制作材料是皮,因而皮色也可作為皮影的代表性顏色加入到界面設(shè)計當(dāng)中,并以多種顏色進(jìn)行調(diào)和,從而使整個多媒體界面實現(xiàn)視覺效果的統(tǒng)一,令用戶只稍一看即可體會到界面設(shè)計所要表達(dá)的皮影風(fēng)格。

(三)皮影風(fēng)格在圖文設(shè)計中的運用

圖片和文字作為多媒體界面中最為基本的設(shè)計元素,能以直觀的方式將皮影元素體現(xiàn)在界面當(dāng)中。設(shè)計時,在文字上應(yīng)考慮皮影戲的歷史特性,避免使用現(xiàn)代風(fēng)格強烈的字體,并盡可能選擇具有濃厚中國古典特色,典雅質(zhì)樸的字體設(shè)計,必要時還可對界面部分顯眼位置應(yīng)用修飾感強、古典風(fēng)格鮮明的字體設(shè)計;此外,字體排版也是表現(xiàn)皮影風(fēng)格,提高界面藝術(shù)效果的一大措施[4]。普通的文字排版一般選用的都是兩端對齊,橫向、方正的字群,這種排版方式一方面可使界面顯得正規(guī)嚴(yán)謹(jǐn),另一方面則使界面顯得干凈整齊,然而在藝術(shù)性上卻無法表現(xiàn)出理想效果,為此可采取適當(dāng)改變。如將橫向顯示改為豎向顯示,使文字排版貼合皮影的歷史性質(zhì),令界面整體設(shè)計流露出古典感,或是使用文字繞圖排版,消除界面單調(diào)性。又比如在圖片運用上,可利用帶有皮影風(fēng)格的皮膚與材質(zhì)圖案對界面進(jìn)行裝飾,亦或是直接應(yīng)用到界面導(dǎo)航條等視覺重心部位,使皮影風(fēng)格在界面設(shè)計中生動完美的表現(xiàn)出來。

三、結(jié)語

綜合上述,皮影作為我國傳統(tǒng)文化的一部分,具有多樣化的造型、強烈的視覺效果以及深厚的歷史底蘊,設(shè)計者通過將皮影元素運用到多媒體界面中,既可使界面設(shè)計富有民族特色,又可提升設(shè)計的文化內(nèi)涵,實現(xiàn)設(shè)計者與用戶之間的情感交流。

參考文獻(xiàn):

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第3篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:移動多媒體;廣播數(shù)據(jù);推送業(yè)務(wù);系統(tǒng)設(shè)計

中圖分類號:TN943 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 14-0000-02

一、概述

移動多媒體廣播 (CMMB) 系統(tǒng)是我國自主研發(fā)的一套面向筆記本手提電腦、PDA、數(shù)碼相機、MP3、手機、MP4、多種移動終端系統(tǒng),這套系統(tǒng)利用S波段信號實現(xiàn)全國漫游和“天地”一體覆蓋并支持30套廣播節(jié)目以及25套電視節(jié)目。在廣播業(yè)務(wù)頻率范圍內(nèi),CMMB規(guī)定了移動多媒體廣播系統(tǒng)廣播信道傳輸信號的幀結(jié)構(gòu)、信道編碼和調(diào)制。中國移動多媒體廣播行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)早在2006年10月24日即正式頒布,適用于30MHz到3000MHz頻率范圍內(nèi)的廣播業(yè)務(wù)頻率,可以實現(xiàn)全國漫游。

二、移動多媒體廣播的數(shù)據(jù)廣播平臺設(shè)計

(一)整體設(shè)計。根據(jù)數(shù)據(jù)廣播業(yè)務(wù)的特點和功能要求,數(shù)據(jù)廣播CMMB建立一個綜合管理平臺的原則的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo)。數(shù)據(jù)廣播平臺包括流分析系統(tǒng),XPE包裝機和文件生成系統(tǒng)。

(二)該文件生成器。文件生成器將首先需要播放的文件和目錄結(jié)構(gòu)解析,生成的數(shù)據(jù)文件和FAT表分為加工,如果啟用擦除算法,根據(jù)預(yù)設(shè)參數(shù),然后刪除校準(zhǔn)數(shù)據(jù)也產(chǎn)生FAT表,最后由UDP封裝的數(shù)據(jù)包發(fā)送到下一級設(shè)備,文件處理數(shù)據(jù)廣播服務(wù),CMMB網(wǎng)絡(luò)前端的文件級數(shù)據(jù)生成的文件模式傳輸協(xié)議。

三、CMMB數(shù)據(jù)廣播服務(wù)功能

用戶希望更廣泛的增值服務(wù),是CMMB覆蓋優(yōu)化和運營進(jìn)行了深入的必然結(jié)果。CMMB手機和其他小型移動接收終端,來說明如何獲得各種增值服務(wù)成為關(guān)鍵。創(chuàng)建一個新的廣播增值業(yè)務(wù)模式,以建立一個新的終端廣播增值業(yè)務(wù)平臺來解決這個問題的普遍性。 CMMB數(shù)據(jù)推送服務(wù),指的是相反的點推廣播傳輸?shù)膱D像,文本,視頻,音頻和其他多媒體數(shù)據(jù)的用戶終端信息,技術(shù)手段,

具有以下特點:1.用戶可以選擇性地接收或過濾的內(nèi)容推到終端;2.而無需用戶作出請求主動的前端推,3.獨立的業(yè)務(wù)使用的傳輸過程中,用戶可以脫線,重復(fù)使用;4.傳輸和存儲過程自動完成;5.前端推送內(nèi)容,有效地利用帶寬;6.用戶可以立即使用推到終端的內(nèi)容和存儲。

四、經(jīng)營形式和框架設(shè)計

(一)企業(yè)形式。1推送圖形業(yè)務(wù):圖像和基于文本的推式組合,為用戶提供信息服務(wù),包括政府信息公開,新聞,體育,緊急廣播,娛樂和文化內(nèi)容。2.推視頻服務(wù):基于視頻內(nèi)容,包括電影和電視媒體,視頻新聞,特別視頻應(yīng)用。3.推音頻服務(wù):主要音頻內(nèi)容,包括鈴聲,音樂,推,音頻小說。4.其他類比送貨服務(wù):推動其他形式的文件,包括地圖更新推,推的軟件,游戲,推送等。

(二)推動服務(wù)體系架構(gòu)設(shè)計框架。完整的前端推送服務(wù)平臺,以促進(jìn)業(yè)務(wù)為中心的信息化管理,企業(yè)的播放控制,數(shù)據(jù)文件,擾碼,包裝,業(yè)務(wù)支持系統(tǒng)交互。包括一個內(nèi)容管理系統(tǒng),數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng),數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)。服務(wù)終端平臺,用來推推送服務(wù)CMMB接收,處理和顯示,用戶終端系統(tǒng),取得這樣的數(shù)據(jù)廣播CMMB提供增值服務(wù)。包括訂閱/取消訂閱,下載管理器,解擾模塊,該文件系統(tǒng)。

(三)前端平臺推送服務(wù)。數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng),CMS審計工作的安排或其他應(yīng)用程序通過控制上層管理的內(nèi)容,包括廣播內(nèi)容的管理數(shù)據(jù)廣播文件生成, XPE包裝和封閉式管理。

1.XPE封裝:XPE包裝袋的輸入數(shù)據(jù)多路復(fù)用器確定數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包,然后由多路轉(zhuǎn)換器,用于使用在各種業(yè)務(wù)廣播信道復(fù)用。輸入的數(shù)據(jù)文件,發(fā)送數(shù)據(jù)生成器/ FAT片信息,實時數(shù)據(jù)流或加擾的擾碼器的數(shù)據(jù)塊,輸出數(shù)據(jù)被均勻地交聯(lián)聚乙烯XPE - FEC包或數(shù)據(jù)包。2.文件生成的數(shù)據(jù)文件的管理和分配的一個切片。產(chǎn)品數(shù)據(jù)的CMS文件到文件生成器,發(fā)電機,配電XPE打包機或擾碼器芯片和封裝定義的文件格式。3.無線電控制管理:業(yè)務(wù)內(nèi)容分布參數(shù)的配置管理和XPE封裝機,并關(guān)閉該文件的管理,包括數(shù)據(jù)廣播發(fā)電機。

內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMS)用于管理CMMB推的數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)的終端的內(nèi)容提供支持,包括內(nèi)容的存儲,講座,無線電監(jiān)測,用戶和日志管理。

(1)布局管理:包括廣播編輯工作站,日志/用戶管理,播控服務(wù)器,廣播監(jiān)控。(2)產(chǎn)品包括:內(nèi)容存儲服務(wù)器,內(nèi)容管理存儲管理的工作站和內(nèi)容審查。

(四)推動服務(wù)終端平臺。CMMB終端平臺的推送服務(wù)是數(shù)據(jù)服務(wù)終端系統(tǒng),支持一些核心模塊,推送服務(wù),提供訂閱,取消訂閱,定時自動下載,內(nèi)容,安全,存儲和定時開關(guān)機和其他基本服務(wù)和管理。

1.認(rèn)購/退訂模塊。已購買了商業(yè)用戶一個認(rèn)購的完美控制。訂閱/退訂從企業(yè)的基本信息模塊“推操作指引”的文件,并顯示給用戶根據(jù)認(rèn)購的媒體類型列表過濾,只顯示用戶終端支持的媒體類型的基礎(chǔ)上,其余的文件大小計算,容量存儲空間信息終端滿足要求時,系統(tǒng)會提示用戶,以確定是否認(rèn)購。默認(rèn)情況下,用戶訂閱的內(nèi)容的基本單元,“推運作指引”的文件提供了詳細(xì)的說明了文件,用戶可以訂閱的設(shè)置?!跋螺d進(jìn)度”的指示,在某些時候的下載管理器下載內(nèi)容。 2.下載管理器模塊。按“訂閱/退訂”模塊如期完成下載內(nèi)容下載文件的基礎(chǔ)上,形成了一系列定時下載計劃下載任務(wù),無需用戶干預(yù),自動填表,每次執(zhí)行一次調(diào)用下載模塊下載任務(wù)的操作。

根據(jù)系統(tǒng)時鐘(RTC),對下載任務(wù)的下一個預(yù)定開始時間,定時開關(guān)控制模塊將被自動執(zhí)行上面的登記時的引導(dǎo)。到達(dá)的那一刻,如終端關(guān)閉, RTC單元將控制終端設(shè)備自動啟動并開始下載任務(wù)管理模塊,啟動定時器的下載任務(wù)。當(dāng)下載任務(wù)完成后,如果下一個下載任務(wù)的時間間隔較長,切換控制模塊的控制端子自動關(guān)閉。為了確保及時啟動定時器下載任務(wù),將定期召開會議,與系統(tǒng)時間信息TS0校準(zhǔn)機器時鐘同步模塊。

五、推動服務(wù)指南數(shù)據(jù)

(一)終端接收合格。終端應(yīng)支持以下條件確定:是否已訂購的產(chǎn)品或服務(wù);磁盤剩余容量是足夠的,支持的介質(zhì)類型。

(二)商業(yè)目錄描述。CMMB系統(tǒng)通過ESG數(shù)據(jù)推送服務(wù)和其他信息產(chǎn)品業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)流程指南信息推到最終用戶,終端指導(dǎo)信息的基礎(chǔ)上的順序,定時或后臺下載。

(三)業(yè)務(wù)指南“的形式展現(xiàn)信息顯示終端ESG業(yè)務(wù)指南信息推送服務(wù),您可能需要訂閱的合格產(chǎn)品。

六、結(jié)束語

數(shù)據(jù)推送業(yè)務(wù)是 CMMB 產(chǎn)業(yè)鏈中的重要增值業(yè)務(wù),也是數(shù)據(jù)廣播數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹匾h(huán)節(jié),具有傳統(tǒng) IP 網(wǎng)絡(luò)不可比擬的點到面迅速傳遞的優(yōu)勢。對于數(shù)據(jù)推送業(yè)務(wù),強調(diào)的是“前端主動推送、終端自動存儲、無須用戶參與”的理念, 所以內(nèi)置天線的問題越來越突出。隨著CMMB 數(shù)據(jù)推送業(yè)務(wù)的深入運營, 還有一些方面需不斷完善。如內(nèi)置天線問題, 目前CMMB信號接收都需用戶在使用過程中主動拉出天線才能有效進(jìn)行業(yè)務(wù)消費。

但現(xiàn)階段內(nèi)置天線存在接收靈敏度、成本等問題,但隨著接收靈敏度的改善,內(nèi)置天線會逐漸普及。又如數(shù)字版權(quán)保護(hù),數(shù)據(jù)推送業(yè)務(wù)包含了圖片、音頻和視頻等大量數(shù)字文件數(shù)據(jù),其中一大部分由專業(yè)的內(nèi)容提供商提供, 針對數(shù)字文件的版權(quán)保護(hù)是必不可少的, 必須對媒體內(nèi)容封裝格式、版權(quán)對象格式等技術(shù)進(jìn)行深入研究。同時,由于推送業(yè)務(wù)依托的是單向廣播通路,可使用移動網(wǎng)絡(luò)、固定網(wǎng)絡(luò)或互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)業(yè)務(wù)上行,因此將為廣播電視互動業(yè)務(wù)的開展探索新的途徑,為三網(wǎng)融合提業(yè)拓展思路。

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第4篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:多媒體;新媒體藝術(shù);創(chuàng)意;設(shè)計人性化

中圖分類號:J93 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-4115(2013)08-63-1

多媒體,是一個人們熟知的詞語。換句話說,我們生活在多媒體時代。它作為一種傳播形式,集文字、圖像、視頻、音樂、動畫等藝術(shù)形式于一身。設(shè)計者根據(jù)不同年齡層次的受眾的不同心理需求對各個藝術(shù)項目進(jìn)行創(chuàng)意策劃,最后加以整合,便形成了現(xiàn)在各種多媒體藝術(shù)作品――如實景加3D動畫片、3D電影等、加油站滾動服務(wù)信息等。我們把這些集合多種藝術(shù)形式,并結(jié)合電腦、網(wǎng)絡(luò)的多媒體技術(shù)的藝術(shù)作品,統(tǒng)稱為“新媒體藝術(shù)”。

那么,我們首先要了解新媒體藝術(shù)的定義、內(nèi)涵。

一 新媒體藝術(shù)的定義與內(nèi)涵

新媒體藝術(shù)是什么?它是以光學(xué)媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科,其大量繼承交流方式中的一種新方式,亦稱為電子傳媒,普遍具有交互性。它涉及計算機技術(shù)、藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)、社會學(xué)、哲學(xué)、科學(xué)等諸多領(lǐng)域,是一個多學(xué)科交叉、融合的綜合體。從這些文字中,我們不難發(fā)現(xiàn),新媒體藝術(shù)既承載著藝術(shù)設(shè)計構(gòu)思,又承載著多媒體技術(shù)的運用。

設(shè)計師們可以在其上自如地設(shè)計,并與外界增強溝通。換一種說法,即多媒體技術(shù)為設(shè)計師提供了廣闊的、便捷的展示空間與表現(xiàn)環(huán)境。那么,“這張畫紙”是如何吸引各年齡層次受眾的呢?

二 多媒體技術(shù)的巧妙應(yīng)用,使藝術(shù)新媒體化

筆者在此舉一例:廣西藝術(shù)學(xué)院于2012年1月15日在相思湖校區(qū)美術(shù)館舉行編導(dǎo)系畢業(yè)展――《面世》。這次畢業(yè)展吸引了社會各界人士的加盟參與,并在鳳凰網(wǎng)、騰訊網(wǎng)、廣西新聞網(wǎng)等多家大型新聞媒體大力報道、宣傳,可見其反響之大。為什么這個畢業(yè)展能取得成功?全靠策展人的創(chuàng)意與多媒體技術(shù)的巧妙結(jié)合?!睹媸馈芳润w現(xiàn)了2013屆編導(dǎo)系畢業(yè)生在微電影、攝影構(gòu)思、編排與操作技術(shù)上的創(chuàng)新,也體現(xiàn)了他們通過努力,將自己的學(xué)習(xí)成果展示于社會的自信,展現(xiàn)了編導(dǎo)系學(xué)生對于“面世”的欣喜之情,從側(cè)面反映出他們的自信與朝氣。從藝術(shù)造詣上說,就是在普通視覺傳達(dá)上,運用多媒體技術(shù)修飾、整合,使整部作品、整個展會,變成了調(diào)動所有人體感官的互動性、交融性藝術(shù)品,其內(nèi)涵更富人文氣息,反映了當(dāng)代設(shè)計師、策展人對作品內(nèi)涵中“設(shè)計人性化”的追求。

三、多媒體技術(shù)的特征

綜上所述,多媒體技術(shù)傳達(dá)出的藝術(shù)特征有:(1)多媒體并置,多感官綜合體驗,這是傳統(tǒng)傳媒形式(即單一的視覺體驗)無法達(dá)到的。在包括網(wǎng)絡(luò)計算機和傳感器、投影、音效等多種設(shè)備的共同作用下,多媒體技術(shù)下所產(chǎn)生的新媒體藝術(shù),讓受眾在虛擬場景中將視覺、聲音、氛圍、觸覺一并體驗,新媒體藝術(shù)所呈現(xiàn)的形態(tài)就超越了傳統(tǒng)媒介給受眾帶來的單一視覺體驗。(2)結(jié)構(gòu)交互。傳統(tǒng)媒介作品很難在受眾與受眾間、媒介與受眾間進(jìn)行雙向互動,進(jìn)而產(chǎn)生共鳴。而多媒體技術(shù)下產(chǎn)生的新媒體藝術(shù)所具有的交互性,使其自身成為一種體驗式游戲,手中可參與其中,直接構(gòu)成作品的一部分,從而使作品得以真正完成。(3)跨學(xué)科資源共享、整合。這既是多媒體技術(shù)交互性的另一種表現(xiàn),又是新媒體藝術(shù)連結(jié)、交互性質(zhì)的另一種體現(xiàn)――新媒體藝術(shù)涵蓋了諸多技術(shù)與學(xué)科,最大限度體現(xiàn)了藝術(shù)與科技的結(jié)合。作為藝術(shù)作品,它的交互性可以用來描述兩種互不關(guān)聯(lián)的特征。一方面,它表明藝術(shù)作品的觀賞者可以控制自己采用何種順序來進(jìn)入某一個藝術(shù)作品;另一方面,這一概念也可以用來描述在藝術(shù)作品的生產(chǎn)者與消費者間日益增長的交互性關(guān)系。(4)虛擬現(xiàn)實。在電腦硬件和軟件所控制、創(chuàng)造的幻真性虛擬情境,受眾可以使用數(shù)據(jù)頭盔、電子手套等工具,或直接用手指點觸,讓自己進(jìn)入一個幻真世界。但是,這么豐富的特征展示,追根溯源,還得專注于創(chuàng)意以及內(nèi)涵,凸顯設(shè)計人性化 。

四、結(jié)語

總體而言,多媒體技術(shù)使藝術(shù)走向了新媒體化,藝術(shù)家創(chuàng)作有了新的突破,他們不再是獨立創(chuàng)作,而是有觀賞者(受眾)一同參與創(chuàng)作,完成作品。觀賞者參與創(chuàng)作的特點恰好迎合了大眾的自娛心理。多媒體技術(shù)的出現(xiàn),它改變了藝術(shù)的創(chuàng)作方式、欣賞方式和傳播方式,甚至影響到了藝術(shù)創(chuàng)作的理想、觀念,最終使新媒體藝術(shù)成為藝術(shù)創(chuàng)新勢在必行的一個重要元素。

現(xiàn)代新型藝術(shù)之路必須形成的氣候、景象。因為,新媒體藝術(shù)代表著當(dāng)今藝術(shù)發(fā)展中最有力、最尖銳的探索力量,綜合并融匯各種藝術(shù)形式,從而最大限度地展現(xiàn)其自身的復(fù)合性與多元性特征,并釋放其自身魅力。久而久之,新媒體藝術(shù)將起著翻天覆地的變化,它將會作為一種強大的傳播手段,塑造人們的情感與思想,改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣,從而更好地服務(wù)于大眾,促進(jìn)社會的發(fā)展。

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第5篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:計算機技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 媒體藝術(shù) 作用 發(fā)展 應(yīng)用

1 概述

媒體廣告的作用是介紹給大眾媒體產(chǎn)品的新款式,新變化,新價格或新的服務(wù),并且?guī)椭麄冊诒姸嗟氖袌鐾愋彤a(chǎn)品中選擇某項特別的產(chǎn)品或者服務(wù)。它在宣傳別人的商標(biāo)、產(chǎn)品、服務(wù)、構(gòu)想時,其實也是在宣傳自己的品牌。換言之,它是一把雙刃劍,廣告可能成為一種提高產(chǎn)品競爭力、強有力的銷售推廣工具,也可能只是在浪費資源,所以,我們在做廣告時一定要有目標(biāo)和周詳?shù)挠媱?。一個好的媒體廣告,不僅能宣傳自己的形象,也能讓投放廣告的單位增加利潤和財富,從而壯大公司和銷售網(wǎng)絡(luò)。在現(xiàn)在這個信息技術(shù)時代,廣告客戶為了得到更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),一般都會要求媒體廣告能快速的掌握現(xiàn)代信息技術(shù)。那么何為信息技術(shù)呢?一門以計算機技術(shù)、微電子技術(shù)、通信技術(shù)為基礎(chǔ)的新興的高新技術(shù)就是信息技術(shù)。廣義的說,信息技術(shù)是人類對各種信息所進(jìn)行的采集、處理、存儲、傳輸和檢索的經(jīng)驗、知識及其手段、工具的總和,信息包括數(shù)據(jù)、文字、語言、聲音、圖畫、影像等,特點是超速度、網(wǎng)絡(luò)化、信息流、數(shù)字化、智能化和多媒體化等。傳統(tǒng)的媒體廣告營銷模式已經(jīng)不能滿足隨著世界經(jīng)濟體制和技術(shù)的發(fā)展而改變的社會需求了。尤其是70年代后,隨著計算機和互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生,許多的藝術(shù)家在繪畫作品的時候開始使用計算機,表達(dá)創(chuàng)意的時候也越來越多的開始使用多媒體技術(shù)。

2 媒體藝術(shù)研究發(fā)展

多媒體藝術(shù)不僅僅是一種“純藝術(shù)”,也是多媒體電視、電影、音樂、廣告等表現(xiàn)形式的重要手段,它是伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展應(yīng)運而生的。多媒體藝術(shù)的形成和發(fā)展需要計算機技術(shù)的推進(jìn),計算機技術(shù)是多媒體藝術(shù)的基礎(chǔ)。在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)大發(fā)展的情況下,計算機技術(shù)讓傳統(tǒng)藝術(shù)有了新突破。計算機技術(shù)的發(fā)展,也加快了多媒體藝術(shù)的形成和發(fā)展,使其更具交互性、虛擬性、大眾性等特點。多媒體藝術(shù)的網(wǎng)絡(luò)傳播需要計算機技術(shù)的支持,只有這樣才能促進(jìn)多媒體藝術(shù)的“交互性”,創(chuàng)造多媒體藝術(shù)的虛擬性,營造多媒體藝術(shù)的大眾化。

現(xiàn)在是計算機電子信息化大發(fā)展大繁榮的時代,多媒體走進(jìn)了人們的生活。那么什么是對媒體,又有什么樣的特點?是人們一直思考的問題,其實,一個好的多媒體作品可以是各種內(nèi)容組合在一起的,不管是文字、圖片、視頻,還是聲音、動畫、計算機圖形等,但都并不是簡單的排列和組合。在現(xiàn)代社會中多媒體因其自身涵蓋的多種媒體優(yōu)勢,成為一種信息傳遞的新媒體。交互性是它的最大特點。顧名思義交互,就是用戶在使用多媒體的時候通過操作,改變某些元素的特征,從而收到意想不到的效果。用戶在某種程度上的參與就是交互性,從某種方面來說,多媒體就是用戶、硬件、軟件和設(shè)計師的參與這四項來共同實現(xiàn)的高技術(shù)藝術(shù)作品。

3 計算機技術(shù)與數(shù)字媒體

數(shù)字媒體藝術(shù)是一個技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的、寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔的新專業(yè),是計算機專業(yè)與傳統(tǒng)的動畫專業(yè)相結(jié)合的交叉學(xué)科。目的是培養(yǎng)一些復(fù)合型的應(yīng)用設(shè)計人才,這些人才既要懂得技術(shù)也要懂得藝術(shù),能在進(jìn)行設(shè)計或者創(chuàng)作的時候自如的使用新的媒體設(shè)計工具。新一代的傳播媒體已經(jīng)產(chǎn)生,它們是數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影、電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等等,隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字通信技術(shù)的發(fā)展和結(jié)合,傳統(tǒng)的廣播數(shù)字媒體藝術(shù)、電視、電影早已經(jīng)不能滿足人們的需求。數(shù)字媒體藝術(shù)開設(shè)的主要課程有:西方新媒體藝術(shù)(外教授課)、電視畫面編輯、電視藝術(shù)美學(xué)、視聽語言、造型藝術(shù)基礎(chǔ)、動畫運動規(guī)律、雕塑與三維造型、數(shù)字音視頻制作、三維動畫、數(shù)字?jǐn)z影與攝像、計算機圖形學(xué)、數(shù)字高清原理與應(yīng)用、影視剪輯藝術(shù)與實踐、電視制作新技術(shù)、電視頻道與欄目包裝、數(shù)字影視特技、數(shù)字影視合成技術(shù)、數(shù)字影視作品創(chuàng)作等。該專業(yè)通過教學(xué)各種數(shù)字媒體制作軟件,計算機科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,培養(yǎng)一些專業(yè)的技術(shù)人才,比如具有很好的美術(shù)鑒賞能力和美術(shù)設(shè)計能力,能使用新的數(shù)字媒體工具從事平面設(shè)計、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計等方面的人才。

4 數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展越來越迅速,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球有超過1/3的媒體正在使用數(shù)字策略,在硬件方面開發(fā)了移動端App應(yīng)用程序,在軟件方面制定了數(shù)字新聞?wù)?,如果?shù)字化趨勢持續(xù)加速發(fā)展,那么我們至少會看到以下兩方面的變革。首先,移動設(shè)備上的觸屏界面讓媒體和傳播行業(yè)不得不思考以一種嶄新的方式來呈現(xiàn)故事,例如對圖片、大數(shù)據(jù)和文字重新編排,讓他們更具有交互性,給讀者帶來更豐富的閱讀體驗;其次,新聞生產(chǎn)將出現(xiàn)兩極分化,一方面是在移動屏幕上的“短快頻”和轉(zhuǎn)發(fā),確保實時消息的及時性,另一方面通過傳統(tǒng)的新聞渠道,例如紙媒、電視和門戶網(wǎng)站進(jìn)行深入報道。

數(shù)字媒體的優(yōu)勢是只要消費者需要獲取信息,無論在什么地方什么時間都可以滿足要求。新媒體的特性是能植入消費者日常工作生活之中,廣告行業(yè)必然要以其作為經(jīng)營理念,才能得到最大程度的發(fā)展。隨之改變的也有廣告公司的廣告經(jīng)營模式。

滿足消費者隨時隨地的信息需求應(yīng)該是廣告公司在新媒體環(huán)境下的經(jīng)營理念。廣告公司也隨著該理念的產(chǎn)生而變得多元化。UGA(User Generated Ads)憑借傳播樣式多樣、滲透性強的特點,成為未來廣告發(fā)展的一大重要趨勢。在新媒介環(huán)境下,隨著SNS網(wǎng)站的興起,社群好友間的病毒式傳播、媒體口碑傳播的優(yōu)勢越來越明顯。增加了用戶的互動度和參與度,拉近了品牌和受眾之間的距離,表現(xiàn)手法也更加豐富。以視頻網(wǎng)站為例,雖然業(yè)界不看好它當(dāng)下的盈利模式,但是它一定會成為最具發(fā)展性的廣告空間,專業(yè)人士預(yù)測在未來的五年內(nèi),視頻網(wǎng)站的盈利的量一定會超過目前所有的數(shù)字化媒體,它的傳播價值會被完全的開發(fā)出來。視頻網(wǎng)站是一種具備媒介終端的逆向生產(chǎn)功能的媒體,它創(chuàng)造出來的內(nèi)容能夠聚集注意力,使投放廣告的新空間,受到許多廣告客戶的歡迎。此類視頻上傳網(wǎng)絡(luò)充分調(diào)動了融合終端的內(nèi)容逆向生產(chǎn)能力,廣告公司憑借獨到的內(nèi)容資源,自身優(yōu)秀廣告作品的獲取渠道得到開發(fā),堅持廣告產(chǎn)品創(chuàng)作和的模式優(yōu)化轉(zhuǎn)型,得到競爭優(yōu)勢。

5 數(shù)字媒體藝術(shù)與文化傳播

新媒體藝術(shù)――當(dāng)前的動畫數(shù)字化主要指動畫制作數(shù)字化,近年來,數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,數(shù)字化技術(shù)被越來越多的應(yīng)用在動畫這個綜合性的視聽藝術(shù)領(lǐng)域中。數(shù)字技術(shù)的介入讓動畫擺脫了技術(shù)條件的制約,讓藝術(shù)想象力在很大程度上得以實現(xiàn)。新媒體藝術(shù)在目前來說主要指動畫制作數(shù)字化,即指的是計算機技術(shù)對包括前期創(chuàng)作、實際拍攝乃至后期制作在內(nèi)的完整的工藝過程的全面介入。新媒體技術(shù)正在給影視動畫帶來新的生機與活力,我們正在目睹視聽奇觀。在新媒體時代,動畫藝術(shù)受到了以往任何技術(shù)都難以企及的深刻影響,產(chǎn)生了深刻變革,并且該影響仍在深入和加快。藝術(shù)家的想象力被實現(xiàn)的可能性會隨著新媒體制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用而逐漸的加大。

參考文獻(xiàn):

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第6篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:計算機技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 媒體藝術(shù) 作用 發(fā)展 應(yīng)用

1 概述

數(shù)字媒體藝術(shù)隨著計算機網(wǎng)絡(luò)媒體的高速發(fā)展,在人們的生活中開始扮演著越來越重要的角色,自從出現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)科后,就確立了數(shù)字媒體藝術(shù)教育在藝術(shù)院校和工科院校的地位,目前,藝術(shù)教育領(lǐng)域新的閃光點就是“新媒體”產(chǎn)生的“新思維”和“新藝術(shù)”。但是由于我國高校發(fā)展數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)滯后,并且開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)校也非常少,因此,目前除了沒有統(tǒng)一的教學(xué)模式和教學(xué)手段外,更缺乏對這門新型交叉學(xué)科內(nèi)涵的統(tǒng)一規(guī)范。首先,數(shù)字媒體藝術(shù)正處于探索前進(jìn)的發(fā)展階段,雖然屬于一門技術(shù)綜合型的邊緣學(xué)科,但是卻具有十分廣闊的發(fā)展空間,因此,需要更多相關(guān)藝術(shù)專業(yè)學(xué)科知識作為指導(dǎo)來進(jìn)行完整規(guī)劃。但是,我國很多院校開設(shè)的媒體藝術(shù)專業(yè)都或多或少的存在問題,主要是學(xué)生學(xué)習(xí)軟件方面,與計算機專業(yè)的學(xué)生相比,藝術(shù)學(xué)生的技術(shù)操作能力相差甚遠(yuǎn),很難進(jìn)行深入的學(xué)習(xí)和研究,因此,在對數(shù)字藝術(shù)的學(xué)習(xí)和設(shè)計藝術(shù)的學(xué)習(xí)中產(chǎn)生困惑;其次,大部分教師都是轉(zhuǎn)型到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的,因而缺乏媒體藝術(shù)專業(yè)的水準(zhǔn),并且按照傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計教學(xué)模式設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,此外,大部分學(xué)校的教學(xué)設(shè)備和軟件不能及時更新?lián)Q代而缺乏教學(xué)的有力保障。這些都制約著我國數(shù)字媒體設(shè)計教育的發(fā)展。

2 媒體藝術(shù)研究發(fā)展

傳統(tǒng)藝術(shù)隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展也獲得了新的突破而出現(xiàn)多媒體藝術(shù),他不僅僅是一種“純藝術(shù)”,更是電視、電影、音樂以及廣告等多媒體表現(xiàn)形式的主要手段。計算機技術(shù)的應(yīng)用,不僅推動了多媒體藝術(shù)的形成和發(fā)展,更使其具有虛擬性、大眾化以及交互性等特點。計算機技術(shù)在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的背景下改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的表達(dá)方式和信息交流手段。利用計算機技術(shù),可以實現(xiàn)多媒體藝術(shù)的網(wǎng)絡(luò)傳播,促進(jìn)多媒體藝術(shù)的“交互性”,創(chuàng)造多媒體藝術(shù)的虛擬性,營造多媒體藝術(shù)的大眾化。

數(shù)字媒體技術(shù)以無與倫比的強大功能和魅力,正在影響并變革著影視美術(shù)專業(yè)的創(chuàng)作思維、審美意識、設(shè)計理念及工藝制作。利用計算機生成圖形畫面和數(shù)字奇觀,不僅為影視造型開拓了領(lǐng)域,也為影視創(chuàng)作、深化作品文化內(nèi)涵提供了技術(shù)保證。但技術(shù)與藝術(shù)的融合、人腦創(chuàng)意和電腦科技的人機互動是不可分割的,了解掌握數(shù)字技術(shù),做到相互融合,深化影視造型內(nèi)涵,提高創(chuàng)新與創(chuàng)意能力是影視美術(shù)工作者的首要任務(wù)。

3 計算機技術(shù)與數(shù)字媒體

數(shù)字媒體是指通過計算機存儲、處理和傳播的信息媒體。其技術(shù)范圍廣泛,研究內(nèi)容深遠(yuǎn),是多學(xué)科和多種技術(shù)交叉的領(lǐng)域。利用計算機來綜合處理圖形、圖像、聲音、文字等信息,使抽象的信息變?yōu)榭筛兄?、可管理和可交互。?shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視,包括數(shù)字拍攝、數(shù)字編輯、數(shù)字特效和數(shù)字放映等內(nèi)容。具體指“計算機數(shù)字技術(shù)貫穿電影拍攝、制作以及播映的全程。其中包括進(jìn)行數(shù)字實景拍攝、數(shù)字三維制作、數(shù)字影片編輯以及數(shù)字視覺特效設(shè)計表現(xiàn)等”。[1]

數(shù)字媒體技術(shù)早已應(yīng)用于大量的影視作品之中。從膠片的物理形態(tài)存儲、拍攝、剪輯、沖印和放映,轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字技術(shù)統(tǒng)領(lǐng)天下的電影發(fā)展與變革的第三次革命。數(shù)字?jǐn)z影機拍攝、計算機剪輯、數(shù)字影院放映、同步利用衛(wèi)星和互聯(lián)網(wǎng)通訊傳輸?shù)接霸?,展映在觀眾面前。

4 數(shù)字媒體藝術(shù)與美術(shù)關(guān)系

美術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)之間可以說雖有不同,但是卻有著難以分開的聯(lián)系。說到區(qū)別,數(shù)字媒體藝術(shù)由于涵蓋的范圍較廣,而且和信息產(chǎn)業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)結(jié)合的比較緊密,自然就和傳統(tǒng)的美術(shù)藝術(shù)有著創(chuàng)作方式和表現(xiàn)方式上的一些不同。美術(shù)是一種讓人們感受到視覺上的美的藝術(shù),而數(shù)字媒體藝術(shù)不僅僅是傳遞視覺美,數(shù)字媒體所傳遞的還包括聽覺等其他感官的感知信號,這是美術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的區(qū)別。

雖然有區(qū)別,但是美術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)之間的聯(lián)系也是分不開的。首先,既然美術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)都被冠以藝術(shù)這一稱謂,我認(rèn)為這就是一種相似性的聯(lián)系,我覺得幾乎所有的藝術(shù)門類都有著彼此的相通之處,這種相通之處在于它們都是承載美、承載人們情感的載體,藝術(shù)之所以是藝術(shù),而不同于普通的手工制品,就是由于它們承載了人們能夠欣賞到、體會到、感受到的美和情感。在這一點上,各藝術(shù)門類皆相似,美術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)也是如此。

第二,由于數(shù)字媒體藝術(shù)自身也需要向人們展示一些視覺上的效果,這就離不開美術(shù)的支持。任何一種視覺上的藝術(shù)門類,包括攝影、攝像等等都需要一定的美術(shù)功底作支撐。在這一點上來說,美術(shù)就是學(xué)好數(shù)字媒體藝術(shù)的一個階梯,只有踏過它才能攀登到下一個高度。我覺得美術(shù)之于數(shù)字媒體藝術(shù)就好比是相貌之于女人,其他方面即使再優(yōu)秀的一個女人,如果相貌長得跟丘吉爾似的也沒人娶,同樣的道理如果沒有一定的美術(shù)功底作支撐,我想我們的數(shù)字媒體藝術(shù)就成了一個這樣的女人。所以說,美術(shù)是學(xué)好數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)之一。

學(xué)習(xí)美術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)而言并非僅是技巧上的練習(xí),我認(rèn)為,美術(shù)的學(xué)習(xí)對于我們的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)而言更應(yīng)該是一種對于審美情趣的訓(xùn)練和提高。因為我們的專業(yè)畢竟不是直接從事繪畫工作的,所以,美術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響審美情趣要遠(yuǎn)大于繪畫技巧的本身。數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的區(qū)別正是在于更加側(cè)重于藝術(shù)性,更加注重藝術(shù)美的體現(xiàn)。我們所從事的專業(yè)不是也不應(yīng)該成為單純的電腦軟件的操縱和使用,我們更應(yīng)該在自己的作品中注入藝術(shù)的美、注入發(fā)自我們內(nèi)心的情感,這樣的作品才是具有靈性的、成功的作品,否則,我們的作品就僅僅是一個軟件功能的體現(xiàn)實例。

綜上所述,美術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)這個專業(yè)的學(xué)習(xí)來說是一種積極地促進(jìn)和奠基,沒有牢固的美術(shù)功底作支撐的數(shù)字媒體藝術(shù)就像是一座根基不牢的建筑,遲早要塌掉的。通過彼此間技術(shù)和服務(wù)的互聯(lián),能夠低價、高效以及簡易的滿足使用者即時即地享受所需信息的要求,這些都是數(shù)字媒體占據(jù)的優(yōu)勢。此外,新媒介所具有的植入消費者日常工作生活的技術(shù)優(yōu)勢,為了最大限度的順應(yīng)媒介內(nèi)在的邏輯和規(guī)律而使活動更好的發(fā)展,廣告業(yè)必然以這種特性作為其經(jīng)營理念,隨之,廣告公司的廣告經(jīng)營規(guī)模也會發(fā)生轉(zhuǎn)變。

5 數(shù)字媒體藝術(shù)與文化傳播

新媒體藝術(shù)――當(dāng)前的動畫數(shù)字化主要指動畫制作數(shù)字化。近年來,隨著數(shù)字技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在動畫這個綜合性的視聽藝術(shù)領(lǐng)域中顯示出強大的生命力。有了數(shù)字技術(shù)后,不僅極大的拓展了動畫的藝術(shù)想象力,更重要的是使其擺脫了技術(shù)條件的制約,為動畫制作插上了一雙有力的翅膀。目前的新媒體藝術(shù)主要是指動畫制作的數(shù)字化,即在前期創(chuàng)作、實際拍攝以至后期制作等整個工藝過程中全面應(yīng)用計算機技術(shù)。我們正在目睹新媒體技術(shù)給影視動畫帶來的新的生機和活力。動畫藝術(shù)在新媒體時代產(chǎn)生了深刻的變革,這是以往任何技術(shù)手段都很難企及的深刻影響,并且這一影響還在深入并不斷的加快。隨著新媒體制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為毫無限制地實現(xiàn)動畫藝術(shù)家的想象力提供了無限的可能。

進(jìn)入21世紀(jì)后,現(xiàn)代化會展業(yè)中應(yīng)用必不可少的手段就是數(shù)字化新媒體藝術(shù)。先進(jìn)的數(shù)字化傳播、展覽展示方式等都會將世博會打造成一場震撼視覺的盛宴文化大餐。由于傳統(tǒng)的展示多是靜態(tài)的、實物或圖片,不能夠沖擊人們的視線,因此,不能很好的吸引大眾的注意力。因此,我們必須從上海世博會入手,洞悉人類傳播歷經(jīng)語言傳播、文字傳播、電子傳播與網(wǎng)絡(luò)傳播四大革命性的變化,順應(yīng)歷史發(fā)展潮流,讓先進(jìn)的媒體科技與會展業(yè)相結(jié)合,在發(fā)展我國會展業(yè)并提高辦展水平的同時,更好的滿足人類長遠(yuǎn)發(fā)展的需要。

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第7篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)媒體藝術(shù);展示設(shè)計;創(chuàng)新;運用

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)等成為當(dāng)下新興的、廣受關(guān)注的信息傳播手段。其中,數(shù)字媒體藝術(shù)成為藝術(shù)發(fā)展最為重要的手段之一,可以更好地向受眾傳達(dá)藝術(shù)的內(nèi)涵和思想,表達(dá)創(chuàng)作者的情感。此外,它還可以有效地拓展創(chuàng)作者的創(chuàng)作空間,豐富創(chuàng)作者的創(chuàng)作思維,進(jìn)而激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念

近年來,我國的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實現(xiàn)了快速發(fā)展,新媒體隨之產(chǎn)生,數(shù)字技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等也迅速發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)是借助數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)的結(jié)合作為手段,將人的藝術(shù)感性思維與邏輯嚴(yán)密的理性思維結(jié)合作為內(nèi)容的一種新興的藝術(shù)形式。不同于其他藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中將數(shù)字技術(shù)作為主要手段。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展和成熟,它已經(jīng)成為現(xiàn)階段世界藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域最有發(fā)展?jié)摿Φ乃囆g(shù)形式之一。數(shù)字媒體藝術(shù)是一種從平面設(shè)計到三維設(shè)計、從界面到內(nèi)容的綜合性藝術(shù)表現(xiàn)形式,將先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和傳媒藝術(shù)充分融合。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的創(chuàng)新運用

1.空間展示設(shè)計

在展示設(shè)計中運用數(shù)字媒體藝術(shù),可以有效地拓展設(shè)計空間,豐富設(shè)計者的思維,更好地賦予展示設(shè)計人的思維與情感。提供所要展示的事物與展示場地是進(jìn)行展示設(shè)計最基本的要求,進(jìn)行合理的空間設(shè)計是整個展示設(shè)計的關(guān)鍵。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,4D技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用可以更有效地提高四維空間的展示效果和受眾參與過程的體驗與思考效果。在進(jìn)行空間展示設(shè)計時,通過借助多媒體聲光電技術(shù),配合各種先進(jìn)的音效系統(tǒng)與動感座椅,可以提高人們的體驗效果。同時,輔以情境需要的雨雪、光電等效果,構(gòu)建出符合藝術(shù)情境的實際空間,通過對受眾視覺、聽覺等多方面的直接刺激,讓受眾產(chǎn)生身臨其境的感覺。在此過程中,時間的流動、受眾的活動都可以使空間展示的效果更加明顯,將虛擬空間與真實空間有效結(jié)合,使受眾實現(xiàn)視覺等多方面的隨意轉(zhuǎn)換,感受設(shè)計者的創(chuàng)作思想與主題表達(dá)。數(shù)字媒體藝術(shù)可以更好地幫助展示設(shè)計者拓展創(chuàng)作空間,激發(fā)設(shè)計者的創(chuàng)作靈感,保證藝術(shù)展示的效果,同時使受眾的互動體驗更加逼真。

2.二維展示設(shè)計

借助二維展示可以體現(xiàn)展示設(shè)計的優(yōu)勢。隨著近年來我國數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,二維技術(shù)的表現(xiàn)形式也發(fā)生了較大的變化,其中以靜態(tài)形式多樣化與從靜態(tài)形式向動態(tài)形式變化兩種形式最為明顯。傳統(tǒng)的展示設(shè)計主要借助二維展示的文字與圖像功能,實現(xiàn)靜態(tài)的信息傳播,而數(shù)學(xué)媒體藝術(shù)通過數(shù)字影像、投影藝術(shù)等先進(jìn)的技術(shù)形成多樣性的、動態(tài)的二維展示形式。尤其是運用數(shù)字影像藝術(shù)可以向受眾更加清晰、細(xì)致地進(jìn)行藝術(shù)展示,還可以通過漫游的方式進(jìn)行多空間的聯(lián)動,借助動畫的形式實現(xiàn)對藝術(shù)的展示,促進(jìn)受眾對藝術(shù)的理解,從而更好地引起受眾的情感共鳴。

3.交互式展示

交互式展示關(guān)注受眾在參與過程中的體驗與思考。展示設(shè)計通過與受眾形成有效的互動,帶給受眾更為直接的沖擊力,從而有效地引起受眾的情感共鳴。交互式展示要借助連續(xù)運轉(zhuǎn)的雙向電子或通訊系統(tǒng)的硬件設(shè)備實現(xiàn)受眾與展示設(shè)計有效的互動體驗。

4.網(wǎng)絡(luò)展示技術(shù)

人員通過借助數(shù)字媒體藝術(shù)與展示設(shè)計進(jìn)行有效的結(jié)合,形成一種全新的展示藝術(shù)——網(wǎng)絡(luò)展示。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我國數(shù)字媒體藝術(shù)更加成熟。越來越多的展示設(shè)計者將數(shù)字媒體藝術(shù)運用到展示設(shè)計中,拓展了藝術(shù)創(chuàng)作的空間。展示設(shè)計者通過新媒體和網(wǎng)頁等平臺向受眾傳達(dá)自身的作品。

結(jié)語

隨著我國信息技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,數(shù)字媒體藝術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。藝術(shù)創(chuàng)作者將自身的情感、思想等融入藝術(shù)創(chuàng)作,同時借助科學(xué)技術(shù)完成藝術(shù)創(chuàng)作,這樣的創(chuàng)作過程可以使藝術(shù)創(chuàng)作成果更具思想和人性。展示設(shè)計不同于其他設(shè)計,它是一種綜合性、專業(yè)性較強的設(shè)計類型,它的發(fā)展需要不斷創(chuàng)新設(shè)計方式和手段。通過在展示設(shè)計中創(chuàng)新運用數(shù)字媒體藝術(shù),才能有效地發(fā)展展示設(shè)計,凸顯其特色和優(yōu)勢。

參考文獻(xiàn):

[1]張茜.數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的創(chuàng)新運用探討.價值工程,2014(28).

第8篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

一、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概念

對于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計來講,指的是利用多媒體技術(shù)的藝術(shù)載體作用,在建立藝術(shù)外在表現(xiàn)和人類思維間和諧關(guān)系的基礎(chǔ)上,傳遞新的文化理念。這種藝術(shù)設(shè)計形式是在計算機技術(shù)普遍應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域得到的,數(shù)字媒體技術(shù)不僅豐富了設(shè)計方式,還為藝術(shù)設(shè)計提供有力工具,有利于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。城市文化產(chǎn)業(yè)是集多種要素形成的產(chǎn)業(yè)集群,是城市發(fā)展的關(guān)鍵點,需要利用數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,實現(xiàn)城市文化產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展。

二、城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用研究

(一)展示城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)文化性

在對城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用意義進(jìn)行分析時,可發(fā)現(xiàn)在這一新的設(shè)計形式作用下,能全面展現(xiàn)城市文化產(chǎn)業(yè)的文化性。數(shù)字媒體設(shè)計即是對藝術(shù)進(jìn)行加工的過程,并實現(xiàn)藝術(shù)作品美學(xué)價值的提高,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展實質(zhì)便是藝術(shù)設(shè)計和文化展示。因此,在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,要充分重視數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)加工的結(jié)合,進(jìn)而呈現(xiàn)出趣味化以及多樣化的藝術(shù)效果,推進(jìn)城市文化產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,突出城市文化產(chǎn)業(yè)的文化屬性,使得人們對城市文化有清楚認(rèn)識[1]。例如,利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行設(shè)計,能實現(xiàn)設(shè)計作品的動態(tài)呈現(xiàn),相較于傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式來講,可進(jìn)一步挖掘城市文化產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)的文化性特征,在充分把握藝術(shù)作品中文化內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)公眾加大對城市文化宣導(dǎo)的關(guān)注,從而在社會公眾共同努力下,建立完善的城市文化體系。總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的運用,是促進(jìn)城市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要途徑,能通過新型藝術(shù)設(shè)計及展現(xiàn)方式,展示文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)在文化性特點。

(二)展示城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟性

隨著計算機技術(shù)發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計隨之出現(xiàn),是城市發(fā)展階段運用的先進(jìn)技術(shù),這一新的設(shè)計方式在多種文化產(chǎn)業(yè)中得到廣泛應(yīng)用,例如,包括動漫產(chǎn)業(yè)以及網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),都在基于多媒體技術(shù)的條件下,將設(shè)計理念通過動態(tài)畫面展現(xiàn)出來,以便為用戶提供優(yōu)質(zhì)感官體驗。因此,我們認(rèn)為數(shù)字媒體設(shè)計在城市文化產(chǎn)業(yè)中的運用,可增強文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟性,是實現(xiàn)城市文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟增長的核心技術(shù),只有加大對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用及發(fā)展的重視,才能優(yōu)化調(diào)整城市文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),促進(jìn)城市文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益的提高?,F(xiàn)階段,在我國發(fā)達(dá)地區(qū)已經(jīng)逐步形成了以數(shù)字媒體設(shè)計為主的文化產(chǎn)業(yè)園,例如杭州LOFT49以及橫店影視基地等,尤其在政府政策扶持下,我國各地區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)將發(fā)展壯大,其中數(shù)字媒體設(shè)計方式的應(yīng)用,會為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供較大動力。

(三)展示城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造性

第9篇:多媒體藝術(shù)與設(shè)計范文

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;設(shè)計;藝術(shù)設(shè)計;現(xiàn)狀

一、關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計

在20世紀(jì)的七十年代,計算機就已經(jīng)涉足到藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域。進(jìn)入70年代后期,一批藝術(shù)家開始體會到計算機這種新型繪畫工具帶來的便捷。同時,設(shè)計師們也逐漸運用數(shù)字媒體做起了設(shè)計。到20世紀(jì)80年代,數(shù)字科技的發(fā)展迅猛,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計便依托技術(shù)的發(fā)展而迅速的發(fā)展起來。進(jìn)入90年代,數(shù)字技術(shù)更加成熟,微型計算機即我們俗稱的電腦也普及開來,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計進(jìn)入全新的階段并逐步形成勢頭強勁的產(chǎn)業(yè)。

從技術(shù)上看,當(dāng)今在全球有很多國家都注巨資投入數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā)。我國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了至少十年,但經(jīng)過近幾年的努力,從無到有,進(jìn)入到一個混沌中發(fā)展的階段。現(xiàn)在已形成動畫、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字設(shè)計等為主體形式,以數(shù)字化媒介為載體的產(chǎn)業(yè)鏈,涉足傳播、信息、廣告、通信、電子娛樂、網(wǎng)絡(luò)教育等多個領(lǐng)域,形成較龐大的產(chǎn)業(yè)隊伍。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,我國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值至2008已達(dá)900O億元,從而成必將成為支柱型產(chǎn)業(yè)。

而數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是人才需求,具有關(guān)專家指出,目前我國數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計人才缺口達(dá)15萬人以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計人才的需求。因此這兩年全國有許多家藝術(shù)院校都紛紛辦起了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè),但大多苦于還在探索階段,沒有符合數(shù)字媒體設(shè)計的統(tǒng)一的教學(xué)模式和教學(xué)手段,并且對這門新型的交叉學(xué)科的內(nèi)涵也缺乏統(tǒng)一的規(guī)范,造成這門專業(yè)目前在名稱和課程設(shè)置上各大院校都各自為陣的狀態(tài)。相關(guān)人才的培養(yǎng)便呈現(xiàn)出不足的現(xiàn)狀。

二、我國數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀

目前,對于我國的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的大力發(fā)展是必然趨勢。如今本國從事數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的人才正在成為就業(yè)市場中非常具發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€新群體。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個分支,隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,其廣闊的發(fā)展空間正吸引著大量的以年輕人為主的群體。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,05年,中國的青年創(chuàng)意人才已超300萬人。設(shè)計專業(yè)目前已經(jīng)是我國高校學(xué)科專業(yè)里招生人數(shù)比較多的專業(yè),但是開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)校還屈指可數(shù),且即使開辦了本專業(yè)的學(xué)校,其專業(yè)的辦學(xué)質(zhì)量也未必能得到保證。經(jīng)過筆者的調(diào)研發(fā)現(xiàn),這主要在于具有真正專業(yè)水準(zhǔn)的師資力量的嚴(yán)重缺乏??傮w來看,現(xiàn)今我國的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計和歐美世界先進(jìn)國家相比還存在相當(dāng)嚴(yán)重的滯后。從最根本上講,中國數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的瓶頸是人才的匱乏,具有專業(yè)水準(zhǔn)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計師以及教育者是教育與培養(yǎng)中國數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計人才的絕對前提,而只有具有大批合格的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計師,中國的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計甚至說是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)才能又快又好的發(fā)展。

我國文化市場潛在的消費能力是非常巨大的,與其發(fā)展息息相關(guān)的新聞出版、影視廣播、音像、娛樂、廣告等行業(yè)也正在蓬勃發(fā)展之中,于是相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)人才缺乏現(xiàn)象日益突出。而數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計則是其中一個相當(dāng)重要的方面。不管是動畫、影視、娛樂還是新聞出版業(yè)都與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。如今的狀況是這樣的:(1)從業(yè)人員缺乏,合格的從業(yè)人員更是不足,遠(yuǎn)不能滿足實際需要,且造成了整體水平低下。目前中國從事數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的人員在總的就業(yè)人口中的比例不到千分之一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美等國。(2)由于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計在我國的起步較晚,缺乏大量的實踐材料,在人才培養(yǎng)方面就必然會存在許多的阻礙。比如:畢業(yè)生無法較好的滿足企業(yè)需求,其主要原因是設(shè)計教育沿用傳統(tǒng)教育方式,忽略了設(shè)計教育應(yīng)與時俱進(jìn)與時代與實踐結(jié)合的特點。作為以新媒體為平臺的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計必然與傳統(tǒng)設(shè)計教育之間存在著許多區(qū)別。而國外一些數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計教育發(fā)達(dá)的國家,其專業(yè)教師有90%來自于市場。(3)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計人才應(yīng)具有多學(xué)科的綜合素養(yǎng),比如平面,動畫,廣告,數(shù)字插畫,甚至社會學(xué),心理學(xué),營銷學(xué)等等,但國內(nèi)教育多依托與美術(shù)學(xué)院,在老的思維模式下,必然會對數(shù)字媒體教育產(chǎn)生不小的阻礙。(4)數(shù)字媒體方面的人才構(gòu)成上存在不平衡。中國傳媒大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心的范周教授說:“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)涉及十幾個行業(yè),人才構(gòu)成不平衡的現(xiàn)象比較突出,比如傳媒行業(yè)發(fā)展比較早,目前人才已經(jīng)相對飽和。而新興的如動漫和游戲行業(yè),人才就比較缺乏?!眲勇陀螒蛐袠I(yè)正是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的兩場重頭戲。

缺乏將藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的能力,是目前中國的多媒體藝術(shù)設(shè)計人才與國際專業(yè)人才相比最大的不足之處。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計依托現(xiàn)代信息技術(shù),新媒體,是和技術(shù)結(jié)合相當(dāng)緊密的一類設(shè)計。以動畫為例,目前國內(nèi)漫畫的繪畫技巧并不遜于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,缺少的主要是好的制作和數(shù)字包裝。

“玩也是生產(chǎn)力”,作為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的主角之一,中國的數(shù)字游戲市場、手機游戲市場規(guī)模等都在以一定的速度膨脹。面對巨大的游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需求,目前最突出的同樣是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才匱乏之間的矛盾以及技術(shù)人員與藝術(shù)家之間的鴻溝。

三、總結(jié)與展望

進(jìn)入信息數(shù)字化社會,人們依靠數(shù)字化化媒體獲得大量的信息。數(shù)字化環(huán)境的形成,改變了并將更加深刻的影響人們的生活理念以及生活方式。傳統(tǒng)概念上傳統(tǒng)介質(zhì)上的視覺設(shè)計已不能適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的需求,聚力發(fā)展新型的多維的數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計,是具有重要意義的。今天,我們在全球化的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及信息技術(shù)迅猛前進(jìn)的環(huán)境下,應(yīng)該很好的抓住時機,通過堅持不懈的努力,使其迅速并健康的發(fā)展起來.

【參考文獻(xiàn)】

[1]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論.北京:清華大學(xué)出版社,2006.11;

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