前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)策略范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:俗話說,“授人以魚不如授人以漁”。所謂的學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)就是指教師通過一定的途徑對學(xué)生進行學(xué)習(xí)方法的傳授,簡而言之就是教會學(xué)生如何學(xué)習(xí),并且逐步提高學(xué)生自我學(xué)習(xí)的能力。信息技術(shù)是一門發(fā)展非常快,實踐性非常強的科目,所以如何教會學(xué)生學(xué)習(xí)成為了當(dāng)前信息技術(shù)的重中之重。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)習(xí)方法;指導(dǎo)策略
一、教師學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)的關(guān)鍵
(一)培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣
興趣是最好的老師,因為相關(guān)研究表明學(xué)生在學(xué)習(xí)內(nèi)容有興趣的時候,學(xué)習(xí)效率要比灌輸式的學(xué)習(xí)效率高很多,所以為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的效率和效果,一個很有成效的辦法就是從學(xué)生的興趣入手。事實上,以興趣為切入點提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,在各個學(xué)科都很有作用。信息技術(shù)在培養(yǎng)學(xué)生興趣這方面具有得天獨厚的條件,因為信息技術(shù)這一學(xué)科的載體,剛好就是當(dāng)下青少年最喜歡的計算機,這使得“興趣引導(dǎo)”變得更加容易。例如,在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過程中教師可以針對不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計不同的興趣引導(dǎo)教學(xué)方式。在計算機硬件知識普及中,學(xué)生只有對計算機硬件有著充分了解之后,才能在日常生活中以較低的價格購買到性價比高的電腦。這種類型的引導(dǎo)屬于將學(xué)習(xí)內(nèi)容與生活實踐相結(jié)合。又如,在計算機基本軟件知識普及學(xué)習(xí)內(nèi)容中,教師可以告訴學(xué)生他們平時最喜歡看的各種動畫片以及課余實踐愛玩的游戲,都是通過各種應(yīng)用軟件制作出來的,然后自然而然就可以引入Flash動畫制作等等基礎(chǔ)軟件知識內(nèi)容教學(xué)。
(二)培養(yǎng)學(xué)生閱讀信息技術(shù)類書籍的能力
在任何學(xué)科的學(xué)習(xí)過程中,教師的授課內(nèi)容只是起到一個引導(dǎo)作用,而學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率很大程度上取決于學(xué)生的自學(xué)能力和獨立思考能力。教師與其照本宣科的在課堂上進行枯燥的知識傳授,不如花足夠的時間來教導(dǎo)學(xué)生如何獨立閱讀課本中的知識。就信息技術(shù)這門學(xué)科而言,教師在課堂上應(yīng)該確保學(xué)生了解了書本上的全部學(xué)科專業(yè)術(shù)語,并且確保學(xué)生對于這門學(xué)科有著充分的興趣。在教學(xué)過程中教師還可以經(jīng)常組織學(xué)生進行類似于“五分鐘閱讀”,然后分組討論,派出代表總結(jié)剛剛看的信息技術(shù)的內(nèi)容小活動。諸如此類的教學(xué)設(shè)計,教師都可以在潛移默化中提高學(xué)生對信息技術(shù)類書籍的閱讀能力,還可以創(chuàng)造出一個良好的閱讀信息技術(shù)類書籍的班級氛圍。
二、信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)策略
(一)科學(xué)學(xué)習(xí)法
由于人類大腦的生理結(jié)構(gòu),導(dǎo)致人們在學(xué)習(xí)過程中極其容易遺忘掌握的知識,所以為了提升學(xué)習(xí)效率,除了需要對學(xué)習(xí)有著充足的興趣之外,還需要有一個科學(xué)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)步驟,來指導(dǎo)我們的學(xué)習(xí)過程。對于信息技術(shù)這門科學(xué)來說,通過眾多的信息技術(shù)教師在多年的實際教學(xué)經(jīng)驗中的反思與總結(jié),大致提出了以下三個主要的學(xué)習(xí)步驟,將這三個步驟落到實處,就可以形成一整套系統(tǒng)學(xué)習(xí)的方法。1.課前預(yù)習(xí)。在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科時,由于課堂學(xué)習(xí)時間有限,學(xué)生運用教師已經(jīng)教過的獨立閱讀技巧,對即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行充分的獨立閱讀。這樣就可以讓學(xué)生對即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個大概的了解,但也有困惑,而產(chǎn)生的這些困惑正是課前預(yù)讀的重要意義所在。2.授課過程中保證學(xué)生的注意力集中。如何讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中集中注意力是每一位教師都曾反復(fù)思考過的教學(xué)難題。而在信息技術(shù)這門課程的學(xué)習(xí)中,用這一套系統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法,可以讓這個問題得到很好的解決。而這個問題的解決方法也很簡單,正是和學(xué)習(xí)方法的第一條相呼應(yīng)的辦法,那就是集中統(tǒng)計學(xué)生在獨立閱讀過程中所產(chǎn)生的困惑和問題。通過了解學(xué)生所產(chǎn)生的困惑的普遍程度,對教學(xué)內(nèi)容進行重點講解。3.對學(xué)生課后的學(xué)習(xí)成果進行鞏固。在我們這套系統(tǒng)學(xué)習(xí)方法的前兩個步驟中,學(xué)生已經(jīng)獨立提出了“為什么”,并且從教師那里得到了答案,而我們接下來要做的就是讓學(xué)生能夠像其他人解釋他所得到的答案。教育學(xué)家研究過,當(dāng)一個人可以把自己所知道的知識以清晰明了的語言,講解給別人的時候,就足以證明他已經(jīng)完全了掌握了這部分知識。所以鞏固信息技術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容的辦法就是讓學(xué)生獨立組織語言,向他人描述自己所學(xué)會的東西,以此來檢驗學(xué)生是否已經(jīng)掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
(二)任務(wù)獎勵學(xué)習(xí)法
眾多的游戲策劃商為了讓自己的產(chǎn)品能夠留住市場上的廣大用戶,都會花時間去調(diào)查人們做一件事情產(chǎn)生快樂和幸福感的原因,進而通過在自己的游戲產(chǎn)品中設(shè)立相似的游戲模式來刺激用戶得到快樂的體驗。游戲和學(xué)習(xí)仿佛是天生對立的兩個概念,大多數(shù)時候游戲甚至是學(xué)習(xí)的敵人,但事實上,時下最先進的教育理念正是在研究如何將學(xué)習(xí)過程以類似于游戲中激勵用戶產(chǎn)生幸福感的模式相結(jié)合。而這種先進的學(xué)習(xí)模式就被視為任務(wù)獎勵學(xué)習(xí)法。在信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師如果對任務(wù)獎勵學(xué)習(xí)方法運用得當(dāng),就可以起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)習(xí)過程系統(tǒng)化。例如,在教學(xué)Flash動畫過程中,由于學(xué)生初次接觸這一學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師可以在課堂上設(shè)置一個任務(wù)獎勵,如果學(xué)生在規(guī)定時間完成了整個操作,那么就可以額外給予學(xué)生獎勵。但是我們第一次設(shè)置任務(wù)的時候,難度不能過高,難度過高容易打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。
三、結(jié)語
信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo),一方面需要教師首先掌握到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的核心,即興趣與自我學(xué)習(xí);另一方面還需要教師不斷地探索更適合學(xué)生的學(xué)習(xí)方法。只有這樣,學(xué)生才能夠真正地掌握信息技術(shù),提高信息技術(shù)應(yīng)用水平。
參考文獻:
[1]史曉華.信息技術(shù)支持下的初中《機器人》課堂探究性學(xué)習(xí)實踐研究[D].山東師范大學(xué),2017.
[2]王倩.高中信息技術(shù)課程自主學(xué)習(xí)活動設(shè)計研究[D].河北大學(xué),2017.
作者:董曉亞 單位:甘肅省定西市安定區(qū)馬家寺小學(xué)