前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了新課改下信息技術在小學數學中應用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:隨著時代的進步,科技成果也在不斷涌現。科學技術的發(fā)展表現在生活中的方方面面。例如,在教育領域,教師的教學方式就在不斷與高科技結合,信息技術水平的不斷提高,不斷涌現出的新穎教學方式,使教學變得更加方便高效且富有趣味性。多媒體的引入改變了傳統(tǒng)教學方式的格局,解決了許多以往教學中存在的問題,為教學帶來來了很大的便利性。本文就新課改下背景下信息技術在小學數學教學中的應用進行討論。
關鍵詞:信息技術;高效課堂;多媒體
科技的不斷進步,使得教師的教學理念也在不斷更新,把信息技術引入到教學中,不僅可以提高課堂效率,還把枯燥的課堂變得生動有趣,和傳統(tǒng)的教學方式相比,學習對學生來說不再是一種負擔,而更像是一種另類的娛樂方式,信息技術與現代教育的結合可以說是教育史上的標志性舉措,具有重大意義。
一、信息技術在小學數學教學中的意義
(一)使教學內容豐富多彩
在傳統(tǒng)的教學方式中,教學道具只有課本、黑板、粉筆等少數物品。這些簡單事物的結合,使得教學方式過于簡單,就算教師具有豐富的教學經驗,也很容易造成課程的單調乏味,和傳統(tǒng)的教學方式不同,新型的教學方式有著更多的可能性。在以往的教學方式中,在教導學生學習數學時,大都根據課本上的內容,很難對知識進行延伸。而課本上的知識又相對單調,無法調節(jié)課堂氣氛讓學生打起精神集中注意力,那么有的學生就會因太過無聊而無法集中注意力,俗話講興趣是最好的教師,可這種情況只會讓學生失去對學習的興趣,學生的成績當然就得不到提高了,而信息技術與課堂的結合,使得教學過程多姿多彩,就避免了上述情況的發(fā)生。在傳統(tǒng)教學中,為提高學生的邏輯思維與計算能力,大多數是讓學生多做些題,重復的數學題會讓學生逐漸對學習失去興致,導致學生產生厭學情緒;而如今在教室中可以通過多媒體技術將解題過程變得生動有趣,如采取動畫形式的方法將問題帶給學生,學生答對或答錯都有相應的動畫鼓勵,動畫的加入,會使得課堂教學變得生動有趣,學生也不會感到枯燥無聊,簡單的動畫所帶來的效果卻不簡單,而信息技術的發(fā)展帶來的不僅只有動畫而已,其包括的內容有圖像,文本,視頻等媒體素材。當這些元素和課堂教學結合起來時,會產生奇妙的“化學反應”,單調乏味的課程經過“反應”會變得生動有趣。
(二)提高教學效率
傳統(tǒng)的教學方式中,教師會通過口述和板書兩種主要途徑向學生傳遞知識,而這種單一的授課方式存在著很大的局限性,有時教導一些相對復雜的概念時,受教學道具的限制,教師的做法往往就是采取比較抽象的描述,這種抽象的描述不是那么清晰具體,往往讓有些學生很難理解教師的講課內容,聽不懂導致學不會,容易讓學生產生自我懷疑的情緒,這會打擊學生的學習積極性;而現在,教師可以將那些復雜的知識進行動畫視頻演示,視頻的優(yōu)點就是可以通過視覺與聽覺的方式傳遞信息,將那些抽象的概念生動具體地演繹出來,降低教師的授課難度,學生也會更容易接受新的知識,視頻的加入也讓教學方式脫離了單一化,偶爾的視頻教學對于調節(jié)課堂氣氛也有著重要作用。已經普及的多媒體技術,減少了教師上課時的工作量,往往教師每節(jié)課需要重復書寫的板書,現在只需在備課時做好幻燈片,而幻燈片的可重復使用性,使得教師在黑板上板書的時間明顯減少了,教師只需輕輕地點下鼠標就可以將教學知識呈現出來,這極大提高了教師的教學效率;同時,教師也不會再受板書時粉筆灰的影響,在教師群體中因吸入粉筆灰而導致的肺部疾病也逐漸銷聲匿跡。信息技術在提高了教學的效率的同時,也保障了教師的身體健康。
(三)激發(fā)學生興趣,實現自主學習
興趣是最好的教師,當學生對學習有興趣的時候,就會主動進行學習探究,所以激發(fā)學生的學習興趣尤為重要,和傳統(tǒng)的教學方式相比,與信息技術結合的教學方式更具有趣味性。在課堂上,教師可以通過新型的教學方式,將以往枯燥的知識和動聽的音樂、美麗的畫面、有趣的游戲、生動的視頻等進行聯(lián)系,為學生創(chuàng)造出妙趣橫生的課堂生活;和過往嚴肅的課堂氛圍不同,在這種輕松愉悅的課堂氛圍中,學習對于學生來說,不再是枯燥乏味的,相反,學生會享受上課的過程,信息技術和教學的結合同樣也加強了教師與學生的聯(lián)系,拓寬了教師與學生的互動方式。例如在點名回答問題時,可以利用電腦上的點名器進行隨機點名,每個人被點名的的概率都是相同的,公平公正,而學生在點名過程中會體驗到一種另類的刺激感,這種做法不僅加強了教師與學生的互動,同時也起到了調節(jié)課堂氣氛的作用,這是傳統(tǒng)教學方法所不具備的。通過信息技術,可以創(chuàng)造相應的教學情境,多媒體的引入使得教學能夠借助光影聲色,虛幻的知識被有聲有色地呈現在學生眼前,多姿多彩的教學內容更易激發(fā)學生對知識的渴求,使學生能夠自發(fā)地進行學習。
二、信息技術在小學數學教學中的應用
(一)創(chuàng)設教學情境,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師,興趣的存在對學習來講有著至關重要的作用有了興趣,學習對于學生來說不再是一種負擔,他們能從中汲取快樂,獲得知識,得到成長,所以在教學過程中激發(fā)學生的學習興趣是首要任務。信息技術在數學教學中的重要性不言而喻,它可以將枯燥的數學知識與學生感興趣的事物聯(lián)系起來,兩者相互關聯(lián),給學生留下比較深刻的印象,這樣不僅可以在學習之初引起學生的興趣,還可以在學生看到原本就感興趣的事物時,同步聯(lián)想到教師在上課時所講的內容,這樣又加深了學生對知識的印象,一舉兩得。例如,教師在講解小學數學人教版五年級上冊的《簡易方程》時,教師可以借助學生感興趣的動畫角色來開展課程,提出問題。可以在播放幻燈片時,借助動畫片熊出沒中的熊大一角提出問題:“簡易方程講了什么?它在學習生活中有著什么樣的作用?”學生一開始注意力就會集中在動畫角色上,很容易發(fā)現并記住所提出的問題,在后續(xù)學習中,腦海浮現這一頁畫面時,學生會不由自主地將其和所講知識進行聯(lián)系并思考,這樣就提高了課堂教學的效率;熊大提出問題后,教師可以利用動畫片中的其他角色如吉吉國王、毛毛、蹦蹦等引出教學的主要內容,實時將知識和動畫中的場景融合,再加上教師的合理引導,會讓學生感覺學習就像看動畫片一樣有趣,最后在檢驗學習成果回答問題時,可以由動畫片中的“反派”角色光頭強引入,告訴學生正確回答一個問題,就能阻止光頭強一棵樹,將學生帶入到動畫角色中,會讓他們積極思考并踴躍回答問題,極大程度上調動了學生學習的積極性。當學生再看動畫片時,他們的腦海中就會涌現出上課時的教學情景,不知不覺中就回顧了課堂知識,由此可見,在講課時通過信息技術將學生的興趣點和知識相結合,會達到意想不到的教學效果。
(二)明確抽象知識,易于理解
小學生的思維方式和成人之間存在很大差別,因此,教師不能以成人世界看待問題的方式來教導學生,而應考慮到學生的目前狀況,由于小學生的年齡比較小,知識層面較窄,認知水平尚處在發(fā)展階段,一些相對而言比較復雜的知識在通過教師抽象的描述后,許多學生往往還是無法完全理解的,因此也就達不到理想的教學效果,也容易使學生失去學習的信心,對學習的興趣也在消磨殆盡;而通常有些重點知識是比較抽象的,學生通常難以理解,若想要學生對知識達到比較高的掌握水平,這時就需要在教學中引入信息技術,使復雜的知識簡單化,抽象的知識具體化,從而有利于學生對知識的理解,提高教學效率,達到教學目標。例如,在講解小學數學人教版五年級下冊的《長方體與正方體》時,學生可能缺乏對空間概念的具體感受,在以往的教學中,教師只能拿著類似長方體的道具,枯燥地為學生進行講解,而在當今的信息技術時代下,教師可以在備課時提前制作好長方體與正方體的演示動畫,將點、線、面用不同的顏色標注出來,講解哪一部分時,就讓那一部分閃爍起來,讓其特征明顯地表現出來,使學生更容易注意到它們之間存在的聯(lián)系和區(qū)別;在講解整體的時候,可以讓幾何體轉動起來或向著各個方向進行翻轉,學生會更容易構建幾何的空間概念。相比于教師抽象的描述,這種立體形象的動畫教學會給學生直觀的感受,引導學生進行聯(lián)想,更容易讓學生理解到教師想要傳達的意思,在學生理解之后,教師可以向學生提問:“點、線、面存在著什么樣的聯(lián)系?生活中何處存在著長方體與正方體?長方體和正方體的區(qū)別在哪?”只有先讓學生理解抽象的空間概念,后續(xù)的提問才有存在的意義,學生才可以緊跟教師講課的步伐。
(三)活躍課堂氣氛,動態(tài)教學
傳統(tǒng)教學受到教學道具的限制,書本上的知識大多數是通過教師的板書或者口述進行傳遞,這一教學過程讓人感覺太過呆板,同時也導致課堂氣氛的過于沉悶,讓聽課之人提不起學習的興趣,而現在教師可以通過多媒體手段將過往呆板的教學變得活潑,賦予知識行動力,把躺在課本中的知識活靈活現地呈現在學生面前,使得課堂氛圍也不同于之前的沉悶,而是使學生充滿了求知的活力與孩童的朝氣,恢復課堂應有的樣子。由此可見,只有先讓知識動起來,才能讓課堂氣氛活起來,才能讓學生的思想動起來,才能讓教學取得應有的成果,信息技術的引入不僅讓知識“動”起來,還讓課堂“動”了起來,所以,如何將刻板的知識與多媒體有機結合起來,賦予課堂生命,是每位教師都應掌握的教學技能。例如,教師在講解小學數學人教版六年級下冊的《圓柱與圓錐》時,可通過多媒體信息技術,先將生活中比較有代表性的圓柱體事物和圓錐事物展現出來,這樣將知識和生活相聯(lián)系,當學生在生活中遇到類似事物時,就會激活學其在上課時的記憶,加深印象;之后教師再放出圓柱體與圓錐的幾何體圖形,教師可下達指令:“觀察幻燈片上的幾何體,它們由幾部分組成,如果將圓柱體和圓錐體的側面剪開再展開,分別會得到什么圖形?”在學生思考一段時間后,教師可以通過動畫的形式給出答案;而講到計算圓柱體面積時,教師可在幻燈片上播放圓的面積公式的推導過程,學生通過觀看圖文并茂的推導過程演示后,很容易就理解相關的知識,這時教師可以讓學生思考圓錐的側面積如何計算,有了上一步的鋪墊,學生很容易聯(lián)想到圓錐側面積與圓面積之間的聯(lián)系,緊接著,教師可以放出動畫演示印證學生的猜想。這種動態(tài)的教學,加強了教師與學生之間的互動,讓學生在課堂上充分感受到參與感;同時在這種活躍的課堂氛圍中,學生的潛能意識也被激發(fā),對于課堂學習也更加得心應手。
三、結語
信息技術在教育領域的應用是時代發(fā)展的產物,既時解決了傳統(tǒng)教學中存在的問題,讓課堂變得更加便利高效,同時也為學生的未來發(fā)展奠定了基礎,教師和學生在此過程中中都受益頗多,利用信息技術能減輕教師的負擔,保障教師的身體健康,還能豐富課堂內容,開闊學生的視野,調動起學生的積極性,讓學生享受學習,順利地獲取知識。
作者:王頂慧 單位:山東省臨沭縣臨沭街道第一小學