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多媒體教學為小學數(shù)學教學增光添彩

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摘要:多媒體技術(shù)是深受學生喜歡的創(chuàng)新型教育技術(shù),將其應(yīng)用到小學數(shù)學課堂教學中,能夠在實現(xiàn)課堂教學模式創(chuàng)新的同時,帶給學生更好的學習體驗,這給提升小學數(shù)學課堂教學效果帶來了重要助力。以小學數(shù)學課堂為切入點,對多媒體教學手段在興趣激發(fā)、師生互動、趣味訓(xùn)練等方面的應(yīng)用展開討論。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;多媒體;興趣

在素質(zhì)教育不斷發(fā)展的背景下,做好課堂教學模式創(chuàng)新已經(jīng)成為小學數(shù)學教師的主要工作方向。從小學數(shù)學課堂教學角度來看,雖然很多創(chuàng)新技術(shù)都可以提升課堂教學效果,但最受學生歡迎的技術(shù)當屬多媒體。對于學生而言,多媒體可以將書本上單調(diào)的知識以具體、形象的方式呈現(xiàn)出來,這不僅符合他們的認知水平,同時還能夠降低知識學習難度。為了進一步推動小學數(shù)學教學發(fā)展,做好以多媒體技術(shù)為基礎(chǔ)的課堂教學創(chuàng)新勢在必行,文章以此為切入點展開討論。

一、運用多媒體激發(fā)學生的興趣

考慮到小學生思維水平有限,具體、形象且?guī)в腥の缎缘谋憩F(xiàn)形式更符合他們的認知興趣,多媒體技術(shù)由此得以在課堂中應(yīng)用,并受到了學生的廣泛喜愛。以“圖形運動”中的“軸對稱圖形”知識教授為例,為了激發(fā)學生的學習興趣,我就在導(dǎo)入環(huán)節(jié)運用多媒體技術(shù)為學生展示了許多圖片,其中包含軸對稱圖形和非軸對稱圖形。之后,我讓學生根據(jù)他們自己的主觀判斷,選擇出自己最喜歡的3張圖片。我在統(tǒng)計學生投票的同時,發(fā)現(xiàn)學生喜歡的圖片全部都是軸對稱圖形,這在我意料之中,同時也是我設(shè)計該導(dǎo)入模式的目的。之后,我將學生喜歡的圖形展示出來,并隨機挑選學生說一說為什么喜歡該圖片。由于他們的知識水平有限,且語言表達能力較弱,所以絕大多數(shù)學生表現(xiàn)出喜歡但不知該如何表達的狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,我告訴學生這種圖形叫作“軸對稱圖形”,面對這一未知的知識,學生會因為自己對其的喜愛而產(chǎn)生探究興趣,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的興趣激發(fā)目標由此得以實現(xiàn)。為了保證多媒體技術(shù)的運用可以更好地激發(fā)學生的學習興趣,教師要保證多媒體技術(shù)內(nèi)容能夠與學生的認知興趣保持一致,讓多媒體成為連接知識與學生的媒介,由此來達到理想的應(yīng)用效果,為接下來數(shù)學知識教授工作的開展做好鋪墊。

二、借助多媒體加強師生互動

想要實現(xiàn)對多媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,就必須讓學生進入知識探究學習環(huán)節(jié),使多媒體技術(shù)成為學生理解知識、探究知識的重要輔助手段,并以此為基礎(chǔ)加強師生之間的良好互動,由此來提升課堂教學效果,進一步實現(xiàn)對學生思維的啟發(fā)。在這一環(huán)節(jié)中,考慮到課堂教學時間的寶貴,教師在應(yīng)用多媒體技術(shù)時,必須保證其應(yīng)用時機的恰當性,由此來進一步提升課堂教學效果。仍以“圖形運動”的教學為例,為了讓學生更好地了解圖形運動的方式,提升學生對旋轉(zhuǎn)、平移及軸對稱知識的理解,教師就可以在課堂教學環(huán)節(jié)中應(yīng)用多媒體技術(shù),讓學生可以以最直觀的方式理解圖形的平移、旋轉(zhuǎn)方式,并進一步了解到生活中哪些現(xiàn)象與這些運動方式相同,由此來提升學生的認知效果。又或者在進行“觀察物體”的教學時,教師就可以運用多媒體技術(shù)對學生進行思維引導(dǎo),讓他們先觀察物體,說出所觀察物體的特點并進行猜想。之后,教師再運用多媒體技術(shù)進行物體的全面展示,由此來驗證學生的猜想,讓學生發(fā)現(xiàn)很多時候我們無法通過物體的一方面來判斷其全貌,所以無論是在學習還是生活中都必須具備科學的思想和觀念,判斷之前一定要進行全面、詳細的觀察,由此在掌握課堂基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,進一步實現(xiàn)對學生科學觀念的培養(yǎng),為學生數(shù)學素養(yǎng)的培養(yǎng)帶來助力。

三、應(yīng)用多媒體開展趣味訓(xùn)練

教師在運用多媒體設(shè)計訓(xùn)練題時一定要體現(xiàn)出趣味性。例如,在完成“加法”知識的學習之后,我就運用多媒體技術(shù)為他們設(shè)計了“Bingo!”游戲。游戲中,學生需要將數(shù)字1~9放在“數(shù)字宮”中,每個數(shù)字只能用一次,當每個橫排或豎排的3個數(shù)字之和都等于15時,學生就會達成一條“Bingo”,看看哪些學生達成“Bingo”的數(shù)量更多,誰又能夠達成8條“Bingo”,成為“Bingo小達人”。在這種趣味游戲下,學生不僅可以強化對加法知識的記憶,還能夠感受到數(shù)學知識的學習樂趣,小學數(shù)學課堂教學工作因為多媒體技術(shù)的應(yīng)用而變得高效。在小學數(shù)學課堂教學中有效應(yīng)用多媒體技術(shù),是改革課堂教學模式的重要方法,也是提升學生課堂學習效率,實現(xiàn)素質(zhì)教育目標的重要方法。在實際工作中,為了保證多媒體技術(shù)的應(yīng)用有效性,教師一定要做好對學生的觀察和了解,保證多媒體技術(shù)的運用符合學生的認知興趣和思維水平,讓他們在學習中以更好的狀態(tài)完成數(shù)學知識探究,并在多媒體的輔助下強化自己對數(shù)學知識的記憶,從而真正實現(xiàn)小學數(shù)學學科的素質(zhì)教育目標,為小學數(shù)學教學工作增添助力。

參考文獻:

[1]仲金花.淺析“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學數(shù)學課堂的構(gòu)建[J].學周刊,2021(14):91-92.

[2]殷莉莉.多媒體助力小學數(shù)學課堂教學的實踐探究[J].小學生(下旬刊),2021(4):99.

作者:楊樹彬 單位:甘肅省環(huán)縣八珠鄉(xiāng)鄂塬小學

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