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影視后期的行業(yè)前景精選(九篇)

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影視后期的行業(yè)前景

第1篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視后期;課程改革

中圖分類號(hào):J93 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

一、影視后期課程的基本內(nèi)涵

傳統(tǒng)的影視后期課程教學(xué),主要是以項(xiàng)目操作為基本形式,將拍攝的影音素材進(jìn)行剪輯、特效、字幕、音頻、動(dòng)畫(huà)等方面的后期處理,從而完成影視劇、廣告片、宣傳片、微電影等形式的媒體制作。在這種課程體系里,教學(xué)內(nèi)容主要有兩部分:一是影視后期制作的專業(yè)知識(shí),要求學(xué)生利用非線性編輯軟件對(duì)音視頻素材進(jìn)行剪輯,再利用后期合成軟件進(jìn)行特效設(shè)計(jì),旨在培養(yǎng)學(xué)生編輯音視頻與制作特效合成的能力;二是以團(tuán)隊(duì)合作的形式創(chuàng)作影視作品,要求學(xué)生具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)分工合作意識(shí)和良好的溝通表達(dá)能力,旨在提高學(xué)生的創(chuàng)意、創(chuàng)新和綜合運(yùn)用影視后期技術(shù)的能力。

二、影視后期課程改革的原因剖析

(1)數(shù)字技術(shù)已在影視后期制作中廣泛應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)將影視后期制作的記錄方式由單一轉(zhuǎn)化為多元,實(shí)現(xiàn)了音視頻素材c數(shù)字化設(shè)備的完美結(jié)合,尤其是三維動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字合成技術(shù)對(duì)時(shí)空的準(zhǔn)確把握和對(duì)畫(huà)面的整體調(diào)控,極大地降低了影視后期制作的難度,體現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。因此,影視后期課程教學(xué)必須適應(yīng)這種新形勢(shì)來(lái)進(jìn)行改革。

(2)進(jìn)一步提升影視后期課程專業(yè)性的要求。影視后期制作的軟件應(yīng)用難度并不高,即便不是專業(yè)人士,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)也能夠很快掌握。然而,在數(shù)字背景下,不同領(lǐng)域的制作規(guī)范和實(shí)現(xiàn)技巧各有不同。因此,有必要從專業(yè)角度重新設(shè)計(jì)課程,在教學(xué)中有效融入新的規(guī)范與技巧,讓專業(yè)學(xué)習(xí)與行業(yè)需求更加緊密結(jié)合,從而進(jìn)一步提高教學(xué)的專業(yè)性水平。

(3)當(dāng)下影視后期課程教學(xué)的現(xiàn)狀不甚理想。目前,很多影視后期的專業(yè)教師沒(méi)有充分意識(shí)到課程的時(shí)代特點(diǎn),教學(xué)定位仍主要專注在技術(shù)層面上,側(cè)重于軟件操作的技能傳授。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生在進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)作品缺少創(chuàng)意與創(chuàng)新,藝術(shù)表現(xiàn)力欠缺,在內(nèi)容的豐富和美觀等方面與市場(chǎng)所需的影視產(chǎn)品相比還存在較大差距。

三、影視后期課程改革的初步思考

(1)“理論+實(shí)踐”強(qiáng)化課程的系統(tǒng)性。影視后期課程是教學(xué)過(guò)程與工作過(guò)程相融合的“理論實(shí)踐一體化”課程。理論教學(xué)是基礎(chǔ),實(shí)踐教學(xué)是關(guān)鍵,二者統(tǒng)一于影視后期課程教學(xué)中,體現(xiàn)其系統(tǒng)性。為了使教學(xué)更加系統(tǒng),應(yīng)將校企合作的工作過(guò)程融合在具體的教學(xué)過(guò)程中,以企業(yè)相關(guān)崗位群工作任務(wù)分析為課程設(shè)計(jì)的依據(jù),以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為遵循,以職業(yè)能力培養(yǎng)為目標(biāo),做到工作過(guò)程和教學(xué)過(guò)程相融合。

(2)“技術(shù)+藝術(shù)”契合專業(yè)的綜合性。影視行業(yè)是一個(gè)寬口徑的以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔、技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的綜合行業(yè),既需要具備影視后期知識(shí)技能的專業(yè)人才,又需要具備較好的藝術(shù)鑒賞能力,能夠靈活運(yùn)用數(shù)字技術(shù)作為創(chuàng)作工具,兼具技術(shù)水準(zhǔn)與藝術(shù)功底的綜合型人才,影視后期課程的改革必須以此為方向。

(3)“項(xiàng)目+團(tuán)隊(duì)”增強(qiáng)教學(xué)的實(shí)效性。以未來(lái)所從事的工作角度看,影視后期的工作形態(tài)基本是以項(xiàng)目的形式呈現(xiàn),而項(xiàng)目的完成需要團(tuán)隊(duì)的良好合作。因此,在影視后期課程中,可以融合企業(yè)項(xiàng)目管理的方式進(jìn)行訓(xùn)練和引導(dǎo),這對(duì)學(xué)生規(guī)范創(chuàng)作流程、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)等有非常積極的作用。在項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,教師可以作為項(xiàng)目總監(jiān)或者客戶的角色,提出所需影視作品的主題與要求,學(xué)生作為項(xiàng)目的執(zhí)行者,各個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)成員之間相互討論、制定方案、分工協(xié)作,按照創(chuàng)作流程制作出合乎項(xiàng)目總監(jiān)或客戶要求的影視作品。

總之,在教育教學(xué)過(guò)程中,我們應(yīng)充分、合理地運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),加速影視后期課程改革,全面促進(jìn)教學(xué)水平的不斷提升,為社會(huì)培養(yǎng)更多的影視制作人才。

參考文獻(xiàn):

第2篇:影視后期的行業(yè)前景范文

動(dòng)畫(huà)專業(yè)

動(dòng)畫(huà)專業(yè)屬于藝術(shù)類,是應(yīng)用性和交叉性較強(qiáng)的專業(yè),因?yàn)橐粋€(gè)動(dòng)畫(huà)的制作需要涉及畫(huà)面、聲音、人物、情節(jié)設(shè)置、合成、剪輯和特效等等,如果不具備相應(yīng)的技術(shù)手段和文學(xué)創(chuàng)造性等就很難制作出動(dòng)畫(huà)來(lái)。也正是基于此,動(dòng)畫(huà)專業(yè)培養(yǎng)的是具備動(dòng)畫(huà)、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在動(dòng)畫(huà)、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

業(yè)界人士認(rèn)為,動(dòng)畫(huà)就像電影,也需要導(dǎo)演、設(shè)計(jì)師、攝影師等,只不過(guò)演員變成了動(dòng)畫(huà)師。業(yè)界人士的意思是,動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人才需具備動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及理論研究的能力。對(duì)此,高校在開(kāi)設(shè)此專業(yè)時(shí)會(huì)設(shè)立多個(gè)專業(yè)方向,具體的說(shuō)有影視特效方向、影視后期制作方向、漫畫(huà)方向、影視動(dòng)畫(huà)方向等,與之相適應(yīng)的主要課程有影視劇作、影視聲音、動(dòng)畫(huà)技法、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演等,歸結(jié)起來(lái),大學(xué)四年的前期需要學(xué)習(xí)劇本、分鏡、角色、道具、場(chǎng)景設(shè)計(jì),中期學(xué)維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà),后期學(xué)習(xí)合成、剪輯、特效、平面、廣告、攝影、動(dòng)漫雕塑、游戲場(chǎng)景等專業(yè)知識(shí)。

當(dāng)然,要學(xué)好動(dòng)畫(huà)專業(yè),既離不開(kāi)相應(yīng)的軟件技術(shù)的支持,如ANIMO、MAYA、FLASH等,同時(shí)又要對(duì)一定的歷史、地理、人文知識(shí)有所了解,這是因?yàn)橐徊縿?dòng)畫(huà)片創(chuàng)造出來(lái)的是一個(gè)虛擬的世界,這個(gè)世界是動(dòng)畫(huà)人用另一種視角在傳達(dá)對(duì)這個(gè)社會(huì)的觀點(diǎn),這就需要?jiǎng)赢?huà)人對(duì)那個(gè)年代的生活習(xí)性、歷史背景、地理環(huán)境有所了解。

該專業(yè)的課程學(xué)習(xí)不僅僅局限于書(shū)本理論,更多的是理論和實(shí)踐相結(jié)合,在實(shí)踐環(huán)節(jié)的課程會(huì)很多,包括素描、速寫(xiě)、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),卡漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,動(dòng)畫(huà)色彩、動(dòng)畫(huà)配音、動(dòng)畫(huà)短片拍攝等。這些實(shí)踐環(huán)節(jié)大都集中于學(xué)校內(nèi)完成,除此之外,此專業(yè)的學(xué)生還可以利用寒暑假進(jìn)入影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、游戲軟件公司等單位實(shí)習(xí),通過(guò)實(shí)習(xí)能夠更好地將學(xué)校所學(xué)的知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際成果。

動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后將被授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位證書(shū),就業(yè)主要集中于廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、新聞出版社、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告公司、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。就業(yè)渠道寬,就業(yè)前景也相當(dāng)好。動(dòng)漫行業(yè)是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)畫(huà)人才需求量很大,因從業(yè)時(shí)間、地域和職位的不同,總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管則在7000元以上。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)屬于藝術(shù)類,是近年來(lái)的新興專業(yè),它由中國(guó)傳媒大學(xué)于2010年首次設(shè)立。在我國(guó)高等教育體系中,中國(guó)傳媒大學(xué)是中國(guó)第一所以數(shù)字游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)名稱招生的高校。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有別于相近的游戲類專業(yè),它涉及的領(lǐng)域更廣,知識(shí)更繁雜,旨在培養(yǎng)集游戲設(shè)計(jì)、策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等于一身的高級(jí)復(fù)合型人才,這類人才需要系統(tǒng)掌握游戲設(shè)計(jì)基本理論和基本方法,熟悉掌握游戲開(kāi)發(fā)的基本技術(shù)和工具環(huán)境,熟練掌握電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作技術(shù),具有先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)理念、游戲設(shè)計(jì)思想,熟悉各種游戲類型及其設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握游戲設(shè)計(jì)流程中角色、環(huán)境、游戲機(jī)制與結(jié)構(gòu)等概念設(shè)計(jì)流程,具有扎實(shí)游戲編程功底和良好邏輯思維習(xí)慣,具有創(chuàng)新游戲策劃思想,具備一定的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng)。

從培養(yǎng)目標(biāo)來(lái)看,該專業(yè)注重對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),開(kāi)設(shè)的專業(yè)課程也很多,涉及理論的有游戲概論、游戲策劃、藝術(shù)創(chuàng)新思維、游戲心理學(xué)、游戲市場(chǎng)概論、游戲作品賞析等,涉及實(shí)際應(yīng)用的有游戲文檔寫(xiě)作、游戲創(chuàng)作、游戲引擎原理及應(yīng)用、游戲美術(shù)、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、游戲交互設(shè)計(jì)等。此外,該專業(yè)的學(xué)生還必須學(xué)習(xí)其它相關(guān)專業(yè)的部分課程,比如一些藝術(shù)類課程可以培養(yǎng)創(chuàng)造力,一些商務(wù)類的課程有助了解市場(chǎng)規(guī)律,一些實(shí)踐類的課程可以培養(yǎng)與人溝通的藝術(shù),一些語(yǔ)言類的學(xué)科可以幫助了解泊來(lái)創(chuàng)新事物,甚至有很多精通數(shù)學(xué)或者邏輯、哲學(xué)的課程,也可以促使在游戲產(chǎn)品機(jī)制策略的設(shè)計(jì)上產(chǎn)生獨(dú)特的思考運(yùn)算方式。

至于該專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)模式,以中國(guó)傳媒大學(xué)為例,該學(xué)校在全面、深度地培養(yǎng)學(xué)生游戲設(shè)計(jì)技術(shù)、技能的同時(shí),依托學(xué)校、動(dòng)畫(huà)學(xué)院深厚的藝術(shù)氛圍,以及各類專業(yè)實(shí)驗(yàn)室和創(chuàng)作室,十分注重對(duì)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)新思想以及實(shí)踐能力的培養(yǎng),采用案例教學(xué)和實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)相結(jié)合的培養(yǎng)模式,使學(xué)生熟悉游戲開(kāi)發(fā)管理流程,在畢業(yè)時(shí)就有自己的游戲作品。

雖然到目前為止,中國(guó)傳媒大學(xué)還沒(méi)有數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的第一屆畢業(yè)生,但透過(guò)與該專業(yè)一脈相承的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)近年來(lái)就業(yè)率始終保持100%來(lái)看,就業(yè)前景應(yīng)該很不錯(cuò),畢業(yè)生主要到游戲公司、門戶網(wǎng)站、電視臺(tái)、手機(jī)內(nèi)容提供企業(yè)、動(dòng)畫(huà)公司等單位從事游戲設(shè)計(jì)、策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等方面的工作。同時(shí),從國(guó)內(nèi)外形勢(shì)來(lái)看,目前全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模已接近1000億美元,而目前中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番,而現(xiàn)在全國(guó)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者不足1萬(wàn)人,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫(huà)人才總需求量大約在10萬(wàn)人,但全國(guó)只有一部分高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè),加上一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),每年也只有幾千畢業(yè)生,可見(jiàn)人才缺口之大。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),從語(yǔ)法上來(lái)分析,它偏重設(shè)計(jì)方面。那么,何謂動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)呢?我們都知道,一部動(dòng)畫(huà)片中不僅有人物也有場(chǎng)景,隨著各種人物形態(tài)的變化、各種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,給予了我們視覺(jué)上的享受。而這些人物形態(tài)和場(chǎng)景的豐富多樣離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),實(shí)際上,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),而從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的人員我們又稱之為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,他們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫地運(yùn)動(dòng),同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫(huà)提供藝術(shù)的詼諧性。

在動(dòng)畫(huà)行業(yè),能夠被稱為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的大都有一定的實(shí)力,這類人才大都經(jīng)過(guò)了大學(xué)的專業(yè)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的專業(yè)課程分為四類,一是溝通課程,包括基本原理概論、中國(guó)近現(xiàn)代史、英語(yǔ)、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言、影視編導(dǎo);二是銜接課程,包括劇本寫(xiě)作、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、平面設(shè)計(jì);三是主干課程,包括二維、三維動(dòng)畫(huà)、視頻編輯、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì);四是綜合設(shè)計(jì)實(shí)踐與應(yīng)用課程,包括設(shè)計(jì)素描、設(shè)計(jì)色彩、卡通設(shè)計(jì)。從該專業(yè)開(kāi)設(shè)的課程來(lái)看,此專業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)技術(shù)和繪畫(huà)要求比較高,要掌握設(shè)計(jì)技術(shù),除了需要專業(yè)理論知識(shí)的指導(dǎo)外,同時(shí)也要借助FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffects7.0,MAYA,AdobePremiere等軟件。而繪畫(huà)則要求高中階段在美術(shù)方面有扎實(shí)的基本功,熟練掌握素描、線描、色彩構(gòu)成等。

總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。不過(guò),由于專業(yè)所學(xué)方向的不同,就業(yè)方向也會(huì)有差異,具體地說(shuō),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)有學(xué)二維動(dòng)畫(huà)的和三維動(dòng)畫(huà)的。學(xué)二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后就是到二維動(dòng)畫(huà)制作公司,職位包括動(dòng)畫(huà)師、原畫(huà)師等。而學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以做的職位包括建模師、三維動(dòng)畫(huà)師、材質(zhì)燈光師、后期特效師等。

這里需要提醒同學(xué)們的是,大家在報(bào)考這個(gè)專業(yè)時(shí)一定要捫心自問(wèn),自己是不是出于對(duì)該專業(yè)的熱愛(ài)和興趣,要知道喜歡看動(dòng)漫、喜歡玩游戲,并不等于你就喜歡動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)。同時(shí),每個(gè)行業(yè)都有其最根本的東西,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的根本便是美術(shù)基礎(chǔ),這是必不可少的。此外,同學(xué)們?cè)趫?bào)考這一專業(yè)時(shí)還得做好吃苦的心理準(zhǔn)備,因?yàn)樽鰟?dòng)畫(huà)是一項(xiàng)很辛苦的事業(yè),如果你聰明并有創(chuàng)造性,那么就應(yīng)該直面做動(dòng)畫(huà)時(shí)的辛苦,打好基礎(chǔ)這樣才有足夠的技能放飛你的思想;如果你過(guò)去一向很勤奮,應(yīng)該重點(diǎn)吸收那些好的經(jīng)驗(yàn)和巧妙的方法,“勤奮+創(chuàng)意”是動(dòng)漫人的基本素質(zhì)。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的合稱,它是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專業(yè),旨在培養(yǎng)兼具動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)兩種技能的人才,使學(xué)生不僅具有扎實(shí)的理論基礎(chǔ)和制作基礎(chǔ),同時(shí)也在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的思想層面和意識(shí)層面給予學(xué)生一定的擴(kuò)展。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是動(dòng)漫與游戲美術(shù)的結(jié)合體,由此開(kāi)設(shè)此專業(yè)的各高校在設(shè)置專業(yè)課程時(shí)會(huì)將兩個(gè)專業(yè)所學(xué)的課程融合在一起,總體上分為兩類,一是主干課程,既有專業(yè)領(lǐng)域的,包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期處理等,也有技術(shù)領(lǐng)域的,如Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動(dòng)畫(huà)制作等。Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫(huà)制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。二是實(shí)訓(xùn)課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用,二維動(dòng)畫(huà)制作技法的綜合應(yīng)用,三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用以及動(dòng)畫(huà)特效的綜合應(yīng)用,后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。

第3篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:影視廣告;剪輯;創(chuàng)意;

當(dāng)今的影視廣告制作大多需要依靠數(shù)碼技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)。新技術(shù)、新媒體的運(yùn)用和發(fā)展直接刺激并帶動(dòng)了影視廣告的創(chuàng)意,并影響到最終效果。計(jì)算機(jī)是人類發(fā)明制造的物質(zhì)存在,雖然它依賴于人的靈性和感性來(lái)發(fā)揮作用,但程序語(yǔ)言的復(fù)雜運(yùn)算能產(chǎn)生令人驚嘆的藝術(shù)美和不可思議的力量,改變了人們的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了藝術(shù)表現(xiàn)的創(chuàng)新。

影視廣告作品的后期工作極其重要,常常決定一部片子的命運(yùn),尤其是剪輯這一環(huán)。影視廣告是在剪輯臺(tái)上完成的,神奇的事情往往發(fā)生在剪輯臺(tái)上。有時(shí)候好的剪輯能使一部片子起死回生,而平庸的剪輯也會(huì)使好端端的片子大傷元?dú)?,甚至完全葬送前期的辛勞。從世界影視藝術(shù)作品和廣告作品的發(fā)展趨勢(shì)上看,一部作品在后期作業(yè)所占比重大有增加之勢(shì),作用也越來(lái)越大。因此,加強(qiáng)對(duì)影視創(chuàng)作后期作業(yè)的研究與探討很有意義。

一.特技動(dòng)畫(huà)可以使影視廣告更具視覺(jué)沖擊力

最尖端的數(shù)碼技術(shù)成果常常最先在好萊塢的電影工業(yè)中被嘗試并得到體現(xiàn),然后再反射到影視廣告的特技特效中。影視廣告必須依靠電腦完成后期剪輯合成以及特效的制作,現(xiàn)在已鮮有不運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)手段而制作出的影視廣告。金光閃閃、來(lái)回飛舞的發(fā)光字,牙膏廣告別亮白的牙齒,護(hù)膚用品別光潔的皮膚,美發(fā)用品中飛舞的羽毛狀的發(fā)絲,除了攝像師精心的化妝與布光以外,強(qiáng)大的技術(shù)支持對(duì)于影視廣告創(chuàng)意的精確實(shí)現(xiàn)也十分必要,這一點(diǎn)更會(huì)影響到廣告的藝術(shù)質(zhì)量和制作成本。音頻的編輯制作、視頻剪輯、特效合成、三維建模與虛擬現(xiàn)實(shí)、二維卡通動(dòng)畫(huà),這些日新月異的技術(shù)為廣告提供了豐富的創(chuàng)意形式和風(fēng)格手段。根據(jù)廣告主題的表現(xiàn)訴求,可以營(yíng)造出夢(mèng)幻般的神奇氛圍來(lái)刺激打動(dòng)潛在的消費(fèi)者。影視特效也在不斷推陳出新,創(chuàng)造出令人耳目一新的視覺(jué)感官體驗(yàn),特別是三維虛擬動(dòng)畫(huà),為廣告表現(xiàn)注入了生命活力。虛擬的卡通形象與場(chǎng)景被大量使用,虛擬出來(lái)的聲光電效果比真實(shí)的還要好,并且容易控制,可以通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù)控制來(lái)改變效果?,F(xiàn)代影視廣告在娛樂(lè)性和新奇性方面下足了功夫。追逐最新的技術(shù)特效、創(chuàng)造嶄新的視覺(jué)效果可以使廣告的吸引力和沖擊力更強(qiáng).

特技動(dòng)畫(huà)首先是“畫(huà)”。但與純繪畫(huà)不同之處在于是活動(dòng)的連續(xù)畫(huà)面,特技動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)影視廣告作品時(shí),對(duì)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面構(gòu)圖、色彩、光線等方面應(yīng)該體現(xiàn)出“畫(huà)”的精致和富有美感的特點(diǎn)。寫(xiě)實(shí)的手法應(yīng)明確嚴(yán)謹(jǐn);幾何造型、圖示相結(jié)合要邏輯清晰、抽象能力強(qiáng);擬人手法應(yīng)使內(nèi)容更加生動(dòng)活潑,趣味性強(qiáng);寫(xiě)意的手法則能夠象征性的說(shuō)明道理,給觀眾留下想象的空間,視覺(jué)的沖擊。

廣告作品技動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì)是一種夸張的漫畫(huà)形式,制作時(shí)在符合規(guī)律,自然流暢的基礎(chǔ)上將其動(dòng)作簡(jiǎn)化,然后加入特技手段,運(yùn)用到作品之中。這就要求特技動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)師要熟練掌握表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà)技巧,細(xì)致的觀察生活中的人和事,并能提煉出重點(diǎn),如果設(shè)計(jì)師按普通動(dòng)畫(huà)片制作,在廣告作品技動(dòng)畫(huà)就顯得蒼白,缺乏應(yīng)有的魅力。另外,廣告作品時(shí)間有限,其中的特技動(dòng)畫(huà)高度濃縮,設(shè)計(jì)師對(duì)動(dòng)畫(huà)主體的形態(tài)、速度等方面都要適當(dāng)放大或縮小,有些作品的動(dòng)畫(huà)主體還賦有情緒,設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)考慮到調(diào)動(dòng)觀眾的心理。這種極具感染力的設(shè)計(jì)在表現(xiàn)形式上就是夸張的動(dòng)作舉指和神態(tài),而觀眾也期待著這種表現(xiàn)形式。設(shè)計(jì)師在特技動(dòng)畫(huà)的造型和動(dòng)作上只要是合理的設(shè)計(jì)、精心制作,祛除斧痕刀跡,就可以提高廣告作品的藝術(shù)效果。

特技動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用必須與廣告作品的內(nèi)容和諧統(tǒng)一。任何作品的形式都是為內(nèi)容服務(wù)的,只有內(nèi)容和形式的統(tǒng)一才能體現(xiàn)出作品的價(jià)值。影視廣告作品也不例外,特技動(dòng)畫(huà)也是影視廣告作品的一種表現(xiàn)形式,追求新的軟件工具以及美的造型和和諧的動(dòng)作運(yùn)律最終都是為廣告內(nèi)容服務(wù)的。

特技動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作時(shí)應(yīng)將動(dòng)畫(huà)的背景畫(huà)面、動(dòng)畫(huà)的主體、特技合成、音效等按廣告內(nèi)容的需要合理設(shè)計(jì)和使用,并同非動(dòng)畫(huà)部分有機(jī)的結(jié)合,形成虛實(shí)相生、情景交融、形神互濟(jì)、和諧統(tǒng)一,才能顯示出廣告作品的藝術(shù)效果。在《六味地黃丸》的廣告作品中,前15秒完全是特技動(dòng)畫(huà),將藥品的功效詮釋得清晰明了,通俗易懂、易接受,作品后10秒是在動(dòng)畫(huà)畫(huà)面上疊加了影星張國(guó)立,寥寥數(shù)語(yǔ)對(duì)藥品加以肯定并對(duì)九芝堂這個(gè)老字號(hào)再一次重申,整個(gè)作品渾然一體,擺脫了以往明星由頭至尾的單調(diào)說(shuō)教,特技動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和藥品的功能效果巧妙的結(jié)合,特技動(dòng)畫(huà)和人物自然的銜接并同廣告總體內(nèi)容相輔相成。整個(gè)廣告作品讓觀眾感受到的是用特技動(dòng)畫(huà)和人物來(lái)闡述藥品內(nèi)容,而不是用內(nèi)容來(lái)展示特技動(dòng)畫(huà)的手段和技巧。

在廣告作品技動(dòng)畫(huà)實(shí)際上就成了依附于“廣告”的動(dòng)畫(huà),它運(yùn)用特技手段讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)最透徹、最省力、最準(zhǔn)確地了解廣告的內(nèi)容,并以其自身的魅力來(lái)感染觀眾,征服觀眾,從而加快了廣告的傳播速度,使廣告達(dá)到廣而告之的目的。影視廣告發(fā)展到今天也越來(lái)越離不開(kāi)特技動(dòng)畫(huà)這個(gè)特殊的伙伴,可以說(shuō)特技動(dòng)畫(huà)為影視廣告的發(fā)展注入了新鮮活力,而影視廣告也為特技動(dòng)畫(huà)提供了施展藝術(shù)魅力的空間。隨著廣告行業(yè)和IT行業(yè)的發(fā)展,兩者的“互動(dòng)關(guān)系”將更加交融和增強(qiáng)。

雖然設(shè)備與技術(shù)投入的確可以使畫(huà)面更精美、視覺(jué)更愉悅,但是也耗費(fèi)更多的時(shí)間、精力與金錢,可以說(shuō)是無(wú)止境的,而且越是新潮的東西過(guò)時(shí)褪色也越快。因此,需要巧妙而有效地使用各種技術(shù)效果來(lái)提升品位和降低成本。特效如果不能恰到好處地運(yùn)用而到處泛濫,自然是乏善可陳,毫無(wú)新意。

二.影視廣告的本質(zhì)和文化特征

廣告的本質(zhì)并不是藝術(shù)而是傳播信息。廣告的定義是:有償?shù)呢?zé)任的信息傳達(dá)活動(dòng)。也就是廣告的出發(fā)點(diǎn)不是藝術(shù)而是傳播,但好的廣告卻是藝術(shù)品。

影視媒體本身就是時(shí)間結(jié)構(gòu)型的媒體,以時(shí)間為軸線來(lái)展開(kāi)情節(jié)傳達(dá)信息。而不像平面印刷媒體那樣,印刷媒介是空間結(jié)構(gòu)型的媒介,它可以一目了然。影視媒體的作品只有耐心看完所有的鏡頭才能明白作品說(shuō)什么。這一點(diǎn)對(duì)影視廣告極其重要。因?yàn)殡娨晱V告實(shí)在是太短了,一條只有15秒或30秒,甚至5秒。影視媒體本身的特性如此,再加上觀眾沒(méi)有主動(dòng)要求看廣告的,完全不像電影院里的觀眾,他們就更加被動(dòng)。這就大大地增加了廣告?zhèn)鬟_(dá)信息的難度。

影視廣告是視聽(tīng)合一的傳播,既有畫(huà)面又有聲音,感染力、直觀性最強(qiáng),這就是影視媒體視聽(tīng)語(yǔ)言的魅力,這一點(diǎn)在廣告中一定要用足。要注意視聽(tīng)的完美結(jié)合,來(lái)傳達(dá)廣告信息。一個(gè)好的廣告創(chuàng)作者一定要有高超的駕馭視聽(tīng)語(yǔ)言的能力。

影視廣告必須有沖擊力,更重要的是產(chǎn)生一種文化的感染力和震撼力。中國(guó)影視廣告業(yè)是隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)、文化的崛起而崛起,國(guó)際參展,獲好評(píng)乃至獲獎(jiǎng)其實(shí)還都是次要的、最重要的標(biāo)志在于它是否正確調(diào)動(dòng)和充分滿足了國(guó)內(nèi)各方面的精神文化需求。在廣泛吸收世界各先進(jìn)文化的基礎(chǔ)上必須探索出這個(gè)時(shí)期所需要的“中國(guó)模式”;充分消化和發(fā)展多種先進(jìn)技術(shù)手段。展現(xiàn)與培養(yǎng)一種新的精神風(fēng)貌和文化品味,應(yīng)是中國(guó)影視廣告業(yè)發(fā)展的一條主軸,更應(yīng)積極探索中國(guó)本土文化中的智慧、幽默、雋永與深厚。在認(rèn)真研究經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、風(fēng)格的同時(shí),必須精心研究人本、文化、內(nèi)容和精神。關(guān)注和占據(jù)中國(guó)影視廣告文化的上游高地,尋求和把握那種能總合藝術(shù)與商業(yè)、人文與科技、教養(yǎng)與娛樂(lè)、理論與試驗(yàn)的發(fā)展契機(jī)。

三.創(chuàng)意仍是影視廣告剪輯藝術(shù)的靈魂

對(duì)數(shù)字技術(shù)的掌握和運(yùn)用成為影視廣告設(shè)計(jì)師在信息社會(huì)中從事造物活動(dòng)的中心??萍紝?duì)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)則的影響也使得行業(yè)界限更加模糊,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)則和思維方式需要變革。在這個(gè)高速發(fā)展的、以網(wǎng)絡(luò)資訊和知識(shí)創(chuàng)新為核心的信息社會(huì)中,善用計(jì)算機(jī)的人明顯地掌握了商業(yè)與文化的優(yōu)勢(shì)。影視廣告行業(yè)在市場(chǎng)的拉動(dòng)下,給從業(yè)人員的壓力就是不斷追逐更新、更快、更強(qiáng)。設(shè)計(jì)師只有具備思維開(kāi)放、富有激情和創(chuàng)造力等基本素質(zhì),才能順應(yīng)變化的市場(chǎng)環(huán)境。

雖然近幾年在國(guó)際廣告賽事上獲得了一些成功,但還欠缺將西方的廣告策略概念與中國(guó)民族文化內(nèi)涵形象有機(jī)結(jié)合的作品。自己的形象品牌意識(shí)尚未完全形成系統(tǒng)。無(wú)論是神化的“太陽(yáng)神”,精耕細(xì)作的“孔府家酒”,還是氣勢(shì)如虹的“巨人”,喋喋不休,讓人過(guò)目不忘的“腦白金”,其水準(zhǔn)都未讓全世界認(rèn)同,它們的國(guó)際知名度并不像“麥當(dāng)勞”、“肯德基”、“可口可樂(lè)”那樣走的更遠(yuǎn)。

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益擴(kuò)張、升級(jí),影視廣告也從以前的所謂“媒體大戰(zhàn)”“投入大戰(zhàn)”上升到影視廣告創(chuàng)意的競(jìng)爭(zhēng)。美國(guó)廣告學(xué)教授詹姆斯·楊說(shuō)“創(chuàng)意不僅是靠靈感而發(fā)生的,縱使有了靈感,也是由于思考而獲得的結(jié)果”。創(chuàng)意是“從現(xiàn)在的要素重新組合”而衍生出來(lái),創(chuàng)意并非天才者的獨(dú)占品,應(yīng)用較為主要的廣告創(chuàng)意策略:USP廣告策略,品牌形象策略,廣告定位策略等可以使廣告創(chuàng)意趨于完美而獲得創(chuàng)意工作的成功。

影視廣告想真正打動(dòng)消費(fèi)者,必須著實(shí)從消費(fèi)者及企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)利益考慮創(chuàng)意。⑴影視廣告主題應(yīng)圍繞商品的效用展開(kāi),創(chuàng)意不能違背現(xiàn)實(shí)生活。⑵尊重社會(huì)文化取向,順從民眾心理。⑶不能強(qiáng)加于觀眾,應(yīng)留足消費(fèi)者自主選擇權(quán)。

在影視廣告后期剪輯技術(shù)飛速發(fā)展的今天,科學(xué)技術(shù)給社會(huì)帶來(lái)的影響是前所未有的,從高技能到高技術(shù)確實(shí)讓影視廣告受益匪淺,影視廣告剪輯中的技術(shù)含量也大大高于以往任何設(shè)計(jì)樣式,但我們應(yīng)該清醒地看到,現(xiàn)階段技術(shù)因素的凸現(xiàn)是影視廣告剪輯領(lǐng)域不成熟的暫時(shí)現(xiàn)象,一旦技術(shù)發(fā)展趨于同質(zhì)化,這種現(xiàn)象就會(huì)消減。如果過(guò)于神話技術(shù)的趨向,一旦成為影視廣告后期剪輯的主流,就意味著它將重蹈工業(yè)社會(huì)的覆轍,把人們引入歧途。這并不是什么前衛(wèi)意識(shí),實(shí)際上是工業(yè)社會(huì)“技術(shù)至上”傳統(tǒng)觀念的延續(xù)。

因此,良好的創(chuàng)意安排仍是影視廣告的靈魂所在。而高技能和高技術(shù)是從事影視廣告剪輯人員所必備的手段和工具。創(chuàng)意是保證影視廣告高收視率和達(dá)到預(yù)期目標(biāo)的金鑰匙。中國(guó)經(jīng)濟(jì)的崛起和消費(fèi)市場(chǎng)的潛力預(yù)示了影視廣告業(yè)的發(fā)展前景。中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力和廣闊前景,使得大批國(guó)際著名品牌相繼提高在中國(guó)市場(chǎng)的廣告投入。數(shù)字化環(huán)境正在迅速地改變?nèi)藗兊纳钆c溝通模式。在知識(shí)進(jìn)步和技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)推動(dòng)下,影視廣告剪輯藝術(shù)作為信息和文化傳播的一個(gè)載體,將需要更充分地體現(xiàn)出數(shù)字藝術(shù)與技術(shù)領(lǐng)域的嶄新理念和創(chuàng)新精神。

參考文獻(xiàn)

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SeekingArtThinkingofFilm&TVAdvertisementEditing

PENGJian-xiang,(ZhuzhouUniversityofTechnology,ZhuzhouHunan421008,China)

第4篇:影視后期的行業(yè)前景范文

[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)圖形;藝術(shù)設(shè)計(jì):現(xiàn)狀;就業(yè)

計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過(guò)計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)繪圖軟件也逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形就是設(shè)計(jì)師通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和創(chuàng)意,是一種對(duì)比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。

一、計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的起源

計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和應(yīng)用,使我們的生活日新月異。計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形起源于計(jì)算器圖形軟件技術(shù)的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形輔助設(shè)計(jì)的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀(jì)50年代,但最早應(yīng)用的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是在1963年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國(guó)計(jì)算機(jī)聯(lián)合會(huì)會(huì)議上發(fā)表名為《畫(huà)板》的博士論文,從此開(kāi)始了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。他從1950年開(kāi)始開(kāi)發(fā)通過(guò)圖形技術(shù)來(lái)處理人與計(jì)算機(jī)交互對(duì)話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫(huà)線系統(tǒng)得到實(shí)現(xiàn)。,這套圖形畫(huà)線系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),使用戶可以運(yùn)用電腦畫(huà)出直線、復(fù)雜曲線以及簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)部件。

我國(guó)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)起源于20世紀(jì)70年代,與國(guó)外計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的軌跡相似,國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來(lái)的。20世紀(jì)90年代,隨著我國(guó)現(xiàn)代化進(jìn)程的迅猛發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及,在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形技術(shù)開(kāi)始逐漸被人們應(yīng)用和認(rèn)可。

二、我國(guó)計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

中國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來(lái)一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國(guó)已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關(guān)于這個(gè)行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領(lǐng)域,以及發(fā)展趨勢(shì)和就業(yè)前景,都有很大的分析價(jià)值和探究意義。我國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開(kāi)始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個(gè)大的城市,有著相當(dāng)好的發(fā)展勢(shì)頭,但相對(duì)于美國(guó)等國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家而言,我國(guó)的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對(duì)幼稚的發(fā)展階段。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,并在不同領(lǐng)域中呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和趨勢(shì)。

數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術(shù)和創(chuàng)意藝術(shù)的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作,包括游戲美術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)、影視多媒體特效、建筑設(shè)計(jì)等??v觀2010年我國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,主要體現(xiàn)在以下四個(gè)領(lǐng)域:建筑效果圖、影視制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)。

1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對(duì)象的設(shè)計(jì)手段,充分地利用了模擬仿真技術(shù),主要通過(guò)圖形軟件實(shí)現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個(gè)三維場(chǎng)景,用動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費(fèi)者進(jìn)行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術(shù)帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場(chǎng)前景,但目前國(guó)內(nèi)建筑師在這方面的技術(shù)大多處于中低端水平,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。

2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設(shè)計(jì)等方面,運(yùn)用電腦合成特效去實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和人工道具無(wú)法實(shí)現(xiàn)效果,在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時(shí),也給廣大電影電視觀眾帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴。國(guó)內(nèi)每年都會(huì)推出幾部以追求極致畫(huà)面水平和場(chǎng)景的電影電視作品,并且在商業(yè)運(yùn)作機(jī)制的配合下,大都取得了相當(dāng)可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場(chǎng)容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來(lái)的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。

3.動(dòng)漫藝術(shù)。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域。近些年來(lái),隨著國(guó)外電影類動(dòng)畫(huà)大片在國(guó)內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺(jué)效果帶來(lái)的巨大贏利,引發(fā)了我國(guó)動(dòng)漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國(guó)培養(yǎng)出了大批動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)人才,與此同時(shí),從事動(dòng)漫藝術(shù)開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。

4.游戲美術(shù)。相比于前面三個(gè)領(lǐng)域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來(lái)看,數(shù)碼圖形游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。

憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來(lái)越大的影響,成為我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。

三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析

數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來(lái)的熱議問(wèn)題。通過(guò)上述對(duì)2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領(lǐng)域的市場(chǎng)狀況分析。從人才需求的角度上來(lái)看,目前,建筑可視化領(lǐng)域缺乏高端水平人才;影視制作領(lǐng)域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進(jìn)入:動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來(lái)五年內(nèi)都將保持著較大缺口。

一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過(guò)硬的專業(yè)基礎(chǔ)和高端的技術(shù)水平。隨著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入新紀(jì)元的到來(lái),游戲美術(shù)水平成為了最基礎(chǔ)的專業(yè)技術(shù)衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而,目前我國(guó)高校并未設(shè)置游戲美術(shù)學(xué)習(xí)專業(yè),而社會(huì)上絕大多數(shù)游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也大都偏向于游戲程序開(kāi)發(fā)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)類,這給廣大立志投身游戲美術(shù)行業(yè)的學(xué)生造成了無(wú)處投醫(yī)的局面。未來(lái)五年內(nèi),中國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),而游戲美術(shù)作為主力領(lǐng)域,未來(lái)市場(chǎng)前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,因此,誰(shuí)能盡早一步踏人游戲美術(shù)行業(yè),誰(shuí)就能率先獲得高薪的機(jī)會(huì)。

參考文獻(xiàn):

[1]鄧慶堯.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)[M].山東美術(shù)出版社.

第5篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;影視后期技術(shù);應(yīng)用研究

通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō),媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現(xiàn)在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術(shù)對(duì)影視作品的幫助是很大的,現(xiàn)在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術(shù)的幫助。影視是當(dāng)下社會(huì)發(fā)展比較流行的大趨勢(shì),只不過(guò)需要?jiǎng)?chuàng)造性的應(yīng)用后期技術(shù),為大眾帶來(lái)更好的影視作品。

1數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念

數(shù)字媒體技術(shù)是一個(gè)比較綜合性的專業(yè),它既融合了數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),又保留了媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專長(zhǎng)。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)十分注重創(chuàng)新,能夠及時(shí)抓住大眾的心理特點(diǎn)去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時(shí)展的腳步,一直受社會(huì)各界的青睞。影視后期技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對(duì)視頻進(jìn)行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過(guò)程中,后期技術(shù)都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

2影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過(guò)程中存在的問(wèn)題

目前,3D技術(shù)在影院中已經(jīng)十分常見(jiàn)的,主要有四種類型的3D技術(shù)被應(yīng)用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動(dòng)式3D、以RealD和MasterImage兩個(gè)廠牌為代表的單機(jī)+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機(jī)立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動(dòng)式3D。不同類型的3D技術(shù)各有自己的特色,像幀速率這種數(shù)據(jù)不同,左右眼看到的影像也不同。正是因?yàn)槿绱耍蟛煌碾娪白髌?、投影設(shè)備不同的影院對(duì)3D技術(shù)的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應(yīng)用3D技術(shù)時(shí)不加以研究和區(qū)分,所以造成了3D技術(shù)在影視后期制作中濫用的現(xiàn)象。

3影視后期技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程

3.1傳統(tǒng)影視后期技術(shù)

對(duì)于傳統(tǒng)影視后期技術(shù)來(lái)說(shuō),其對(duì)影視處理的過(guò)程具有較強(qiáng)的復(fù)雜性,同時(shí)因?yàn)椴荒軌蚝芎玫貙?shí)現(xiàn)對(duì)疊畫(huà)以及調(diào)色整體的有效處理,所以往往處理效果達(dá)不到預(yù)期?;趥鹘y(tǒng)制作模式的影視作品較容易受到相關(guān)因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導(dǎo)致后期制作當(dāng)中仍然存在一些相應(yīng)的問(wèn)題?;趥鹘y(tǒng)模式所收集的影視素材會(huì)記錄在膠片當(dāng)中,在開(kāi)展樣片制作的過(guò)程中,首先需要進(jìn)行沖洗然后獲得底片,接下來(lái)需要人工進(jìn)行剪切以及黏合,再結(jié)合剪輯臺(tái)上的實(shí)際效果來(lái)開(kāi)展更進(jìn)一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強(qiáng)的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續(xù)慢慢出現(xiàn)了電視編輯,有效緩解了當(dāng)時(shí)的狀況,“線性剪輯”應(yīng)運(yùn)而生,此種方法在實(shí)際當(dāng)中的應(yīng)用具體來(lái)說(shuō)就是首先利用組合編輯來(lái)開(kāi)展素材的有序編輯工作,以此來(lái)將其轉(zhuǎn)化成為畫(huà)面具有連續(xù)性的視頻,接下來(lái)采用插入編輯的方式,對(duì)其中需要進(jìn)行修改或者是需要替換的內(nèi)容進(jìn)行處理。通過(guò)對(duì)此種方法的應(yīng)用,雖然和之前相比有很大的進(jìn)步,但是其中有一些素材不能夠?qū)ζ鋭h減或者是增添,或者是如果修改次數(shù)較多會(huì)一定程度降低畫(huà)質(zhì)。在這當(dāng)中相關(guān)人為因素對(duì)其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。

3.2數(shù)字影視后期技術(shù)

近些年來(lái),數(shù)字媒體的發(fā)展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數(shù)字技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)對(duì)影視行業(yè)所產(chǎn)生的影響也越來(lái)越深遠(yuǎn),最開(kāi)始的絕大多數(shù)應(yīng)用的設(shè)備以及人力逐漸被計(jì)算機(jī)取代,在人們?nèi)粘I町?dāng)中被廣泛地應(yīng)用。傳統(tǒng)所應(yīng)用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關(guān)專業(yè)人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當(dāng)前階段,基于數(shù)字媒體時(shí)代所出現(xiàn)的先進(jìn)工具以及先進(jìn)軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過(guò)程,同時(shí)其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過(guò)程當(dāng)中,基于數(shù)字媒體下的影視技術(shù),在當(dāng)前時(shí)展背景下所產(chǎn)生的影響力還是非常大的。對(duì)于影視制作后期來(lái)說(shuō),為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應(yīng)用專業(yè)化的設(shè)備,此類設(shè)備除了價(jià)格昂貴,同時(shí)對(duì)其的操作也存在較大的難度,通常會(huì)有專門人員對(duì)其進(jìn)行看管,所以非專業(yè)人員很少有接觸到設(shè)備的機(jī)會(huì),其在專業(yè)素養(yǎng)方面有著非常嚴(yán)格的要求,對(duì)其的應(yīng)用難度也是非常大的。而基于數(shù)字媒體下計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)始逐漸取代了大型專業(yè)設(shè)備,為更多的視頻制好者提供了良好的機(jī)會(huì)?;跀?shù)字媒體下的影視后期制作,在這當(dāng)中所涉及的二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)以及三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也開(kāi)始提供給了更多的普通計(jì)算機(jī)用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關(guān)的使用者創(chuàng)造了無(wú)限的可能以及創(chuàng)作的機(jī)會(huì),特別是數(shù)字合成技術(shù)能夠有效地把握時(shí)空,同時(shí)也能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)畫(huà)面的有效調(diào)控,這對(duì)后期制作來(lái)說(shuō)所表現(xiàn)的作用具有較強(qiáng)的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開(kāi)專業(yè)的技術(shù)以及高精度的設(shè)備。雖然說(shuō)當(dāng)下影視制作的門檻看起來(lái)較低,給更多的非專業(yè)人員提供了良好的影視作品制作的機(jī)會(huì)。但是絕大多數(shù)人往往都將注意力集中在對(duì)軟件的應(yīng)用以及學(xué)習(xí)上,并沒(méi)有注重對(duì)動(dòng)畫(huà)本質(zhì)精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術(shù),自身的藝術(shù)修養(yǎng)卻很難得到有效的提升。

4影視后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手段

4.1動(dòng)效制作技術(shù)

動(dòng)效為影視后期制作當(dāng)中非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,在動(dòng)效的制作當(dāng)中包含了所有的音效,例如動(dòng)作音響以及自然音響。后期制作相關(guān)的工作人員需要根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的內(nèi)容來(lái)對(duì)其中的一些細(xì)節(jié)展開(kāi)相應(yīng)的處理。對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)后期制作來(lái)說(shuō),其除了可以加強(qiáng)對(duì)影視動(dòng)效技術(shù)的應(yīng)用來(lái)對(duì)相關(guān)場(chǎng)景展開(kāi)真實(shí)立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫(huà)面更加具體藝術(shù)感。通過(guò)對(duì)動(dòng)效制作技術(shù)的合理有效應(yīng)用便能夠?qū)τ耙曌髌樊?dāng)中不同角色的音效進(jìn)行相應(yīng)的處理,以此來(lái)將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來(lái),以此來(lái)樹(shù)立獨(dú)特的影視角色形象。在影視作品當(dāng)中所含有的一些科幻聲效或者是機(jī)器類運(yùn)行過(guò)程中的音效都能夠通過(guò)動(dòng)效制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

4.2虛擬空間和模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù)

通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠在作品的制作當(dāng)中添加一些獨(dú)特的想法,再通過(guò)影視后期相關(guān)技術(shù)手段的支持來(lái)提高影視拍攝所表現(xiàn)出的自由性。另外,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)想象環(huán)境的建立,將其更加逼真立體的展現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)創(chuàng)造一些具有獨(dú)特性的影片創(chuàng)作畫(huà)面,因?yàn)槠湓诹己玫乃茉炷芰Ψ矫娴谋憩F(xiàn)較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫(huà)效果。對(duì)于真實(shí)環(huán)境的創(chuàng)建來(lái)說(shuō),實(shí)際當(dāng)中應(yīng)用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過(guò)對(duì)專業(yè)軟件的應(yīng)用便能夠創(chuàng)造出豐富的想象空間,為觀眾呈現(xiàn)出更加精彩的作品。

5實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)在影視作品中更好應(yīng)用的策略

5.13D技術(shù)與4D合成技術(shù)在影視作品中的更好應(yīng)用

一般來(lái)說(shuō),影視領(lǐng)域的受眾幾乎囊括了我國(guó)各個(gè)年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術(shù)的水平有時(shí)候會(huì)對(duì)一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來(lái),各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛(ài)。3D技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠呈現(xiàn)給人們一種立體的感覺(jué),讓觀眾感覺(jué)到似乎是身臨其境,只不過(guò)這種感覺(jué)是通過(guò)觀眾的眼睛塑造出來(lái)的。一提到3D技術(shù),大家都不感覺(jué)到陌生。近些年來(lái)也有越來(lái)越多的影視領(lǐng)域開(kāi)始應(yīng)用3D技術(shù),這種數(shù)字媒體技術(shù)不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術(shù)之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統(tǒng)媒體技術(shù)無(wú)法比擬的優(yōu)越感。3D技術(shù)塑造出的那種立體、生動(dòng)、身臨其境的感覺(jué)是傳統(tǒng)媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了的。觀眾們也都十分享受3D技術(shù)帶來(lái)的震撼和視覺(jué)沖擊,對(duì)該技術(shù)的評(píng)價(jià)很高。但是,盡管3D技術(shù)在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實(shí)現(xiàn)虛幻化的效果,但是卻無(wú)法滿足電影將虛幻和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的要求。所以,4D合成技術(shù)被越來(lái)越多地應(yīng)用到了影視中作品的制作中?,F(xiàn)在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

5.2拓寬數(shù)字媒體技術(shù)在不同影視領(lǐng)域的應(yīng)用

除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領(lǐng)域,相關(guān)技術(shù)人員還要不斷觀察發(fā)現(xiàn)新的應(yīng)用領(lǐng)域,例如廣告、綜藝節(jié)目等,并根據(jù)其不同類型的影視作品要求來(lái)對(duì)相關(guān)的后期技術(shù)作出調(diào)整。影視后期技術(shù)在已經(jīng)得以應(yīng)用的領(lǐng)域內(nèi)也不能夠墨守成規(guī),技術(shù)人員要不斷創(chuàng)新其應(yīng)用形式。例如更新相關(guān)后期技術(shù)的軟件,研究新的設(shè)備等都是創(chuàng)新應(yīng)用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業(yè)的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經(jīng)過(guò)后期制作之后才呈現(xiàn)在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點(diǎn),需要用到的數(shù)字媒體技術(shù)也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會(huì)更多地用到4D合成技術(shù)。而且,今年有很多影視劇在后期制作過(guò)程中融合了動(dòng)畫(huà),這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會(huì)有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長(zhǎng)歌行》就是一個(gè)很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過(guò)程中可能就要用到動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)技術(shù)。第二,像3D技術(shù)、4D合成技術(shù)以及剛剛提到的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),它們還都可以被應(yīng)用到像廣告和綜藝節(jié)目這種影視作品中去。不過(guò),它們因?yàn)橛耙曌髌奉愋偷奶厥庑詫?duì)影視后期技術(shù)的要求更特別。在廣告視頻中,技術(shù)人員要努力經(jīng)過(guò)制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個(gè)很好的例子,它通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節(jié)目中,后期制作主要是為了增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果。所以,工作人員可以運(yùn)用其他數(shù)字技術(shù)來(lái)制作特效,加字幕和配音等。

5.3數(shù)字化處理技術(shù)的應(yīng)用

當(dāng)前越來(lái)越多的影視制作方選擇應(yīng)用數(shù)字化處理技術(shù),主要是為了對(duì)初步成形后的影視作品進(jìn)行二次加工。數(shù)字媒體技術(shù)在二次加工過(guò)程中最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠?qū)Ω鞣N素材進(jìn)行有效的整合,而且可以使整合過(guò)程不留痕跡,看起來(lái)比較順暢自然。其次,數(shù)字化的剪輯和調(diào)色技術(shù)也很關(guān)鍵。視頻剪輯是指對(duì)某一影片中的視頻和音頻進(jìn)行剪切、選擇和拼接。不過(guò),這種剪切和選擇并不是盲目的,在對(duì)影視進(jìn)行剪輯之前,剪輯人員首先要對(duì)影片中的內(nèi)容和背后的含義進(jìn)行分析,這樣做的目的是使影片的表現(xiàn)力大大地增強(qiáng)。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過(guò)程中,視頻剪輯都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在后期制作中,為了呈現(xiàn)更好的影視作平,工作人員也會(huì)通過(guò)調(diào)色技術(shù)來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面的視覺(jué)感,包括對(duì)畫(huà)面顏色以及光影的調(diào)節(jié),根據(jù)劇情的演變來(lái)進(jìn)行不同色彩的呈現(xiàn),影視作平擁有更好的畫(huà)面感,其受眾才會(huì)更多。實(shí)際上沒(méi)有不優(yōu)秀的影視作平,都會(huì)通過(guò)一定的調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)與畫(huà)面相符的效果,這其中就包括對(duì)作品進(jìn)行調(diào)色、加特效、調(diào)整聲音等步驟。

5.4數(shù)字化存儲(chǔ)技術(shù)的應(yīng)用

數(shù)字化存儲(chǔ)技術(shù)也是影視后期制作過(guò)程中不可替代的一種技術(shù)。數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)改變了過(guò)去傳統(tǒng)存儲(chǔ)技術(shù)空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時(shí)保證影視作品的質(zhì)量。還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)的應(yīng)用使整個(gè)視頻的調(diào)取和傳輸都更加方便。

5.5動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用

動(dòng)畫(huà)作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動(dòng)畫(huà),老者也會(huì)從動(dòng)畫(huà)中找尋快樂(lè),也有部分人群會(huì)從動(dòng)畫(huà)中尋找兒時(shí)記憶,這種影視藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下不斷向前發(fā)展。當(dāng)前人們對(duì)于孩子的教育問(wèn)題都非常重視,這也在一定程度上促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用改變了以往動(dòng)畫(huà)中的簡(jiǎn)單紙片化的人物形象,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行處理,人物變得更加立體化,同時(shí)這種技術(shù)的運(yùn)用也給創(chuàng)造者更大的想象空間,可以根據(jù)劇情的需要來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行重新塑造。

5.6數(shù)字特效的應(yīng)用

動(dòng)作片是備受觀眾喜愛(ài)的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現(xiàn)更好的視覺(jué)效果,其危險(xiǎn)性較高,為了降低危險(xiǎn),同時(shí)降低影視拍攝的成本,數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用就是一個(gè)很好的選擇。通過(guò)樹(shù)兒子特效技術(shù)的應(yīng)用,一些特殊的場(chǎng)景,不用演員冒著巨大的危險(xiǎn)去拍攝,就能夠呈現(xiàn)需要的畫(huà)面。這種技術(shù)之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應(yīng)用并不會(huì)受到太多因素的影響和限制,同時(shí)工作人員也可以根據(jù)劇情需要和自己的想象來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新處理。

6結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,對(duì)于一部影視作品來(lái)說(shuō),后期技術(shù)與前期拍攝工作都很重要。雖然數(shù)字媒體技術(shù)為影視業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了很大的便利,但也同時(shí)讓它面臨許多需要解決的問(wèn)題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業(yè)性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術(shù)的發(fā)展與影視業(yè)的發(fā)展是緊密相關(guān)的,同時(shí)也是相互成就的。所以,影視后期技術(shù)要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業(yè)發(fā)展的步伐。

參考文獻(xiàn)

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第6篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:非線性編輯 節(jié)目制作 系統(tǒng)構(gòu)建 數(shù)字影視

在20世紀(jì)后期,隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,非線性編輯被廣泛應(yīng)用于影視的后期制作。非線性編輯主要指以各種類型計(jì)算機(jī)為中心構(gòu)成的視音頻信息編輯工作;是指將節(jié)目采集到計(jì)算機(jī)后直接從計(jì)算機(jī)的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準(zhǔn)確地存取素材進(jìn)行編輯的方式;是能夠隨機(jī)訪問(wèn)任意素材,不受素材存放時(shí)間、區(qū)間限制的編輯。從廣義上來(lái)說(shuō),數(shù)字影視節(jié)目的非線性編輯技術(shù)可以包括:視頻素材的獲得、視頻對(duì)象的合成、視頻素材的編輯、視頻特技的生成、繪畫(huà)和顏色調(diào)整、字幕的疊加等六個(gè)方面。在非線性編輯系統(tǒng)中,最為重要的是加入了動(dòng)畫(huà)模型、數(shù)字特技和多層合成等功能,從而使得非線性編輯系統(tǒng)成為影視制作者充分發(fā)揮其創(chuàng)造力和想像力的技術(shù)平臺(tái)論文下載。

1 非線性編輯系統(tǒng)的構(gòu)建

非線性編輯系統(tǒng)主要應(yīng)用于廣播電視及各類廣告制作單位。它主要是由計(jì)算機(jī)平臺(tái)(含視音頻處理卡、專業(yè)顯卡、三維特技卡等)、大容量的高速硬盤、音視頻輸入輸出設(shè)備、監(jiān)視器等硬件設(shè)備,并配以相應(yīng)的非線性編輯軟件組成。

1.1 系統(tǒng)硬件 20世紀(jì)90年代中期,非線性編輯開(kāi)始在我國(guó)出現(xiàn)并得到應(yīng)用。在非線性編輯系統(tǒng)中,最本質(zhì)的一點(diǎn)是系統(tǒng)處理的是數(shù)字信號(hào),如非數(shù)字信號(hào)輸入系則需進(jìn)行A/D轉(zhuǎn)換,采用數(shù)字技術(shù)存入計(jì)算機(jī)硬盤中,并利用節(jié)目制作編輯軟件在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行運(yùn)算、操作。由于非線性編輯系統(tǒng)數(shù)據(jù)硬盤的存儲(chǔ)容量有限,而非壓縮的廣播電視信號(hào)數(shù)據(jù)十分龐大,如果采用QPSK調(diào)制,所需傳輸帶寬在100 MHz以上,故應(yīng)根據(jù)圖像質(zhì)量需求對(duì)原始信號(hào)進(jìn)行相應(yīng)壓縮。壓縮比越大,可輸入的圖像信號(hào)越多,但圖像質(zhì)量也就越差。

1.2 系統(tǒng)軟件 非線性編輯系統(tǒng)的軟件為非線性編輯系統(tǒng)提供GUI(圖形用戶界面)和網(wǎng)絡(luò)骨理等功能,也可用來(lái)完成視頻剪輯、字幕疊加、三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字特技、音頻制作、顏色渲染等復(fù)雜編輯工作?,F(xiàn)在世界上非線性編輯軟件種類很多,依其功能可以把它們分為兩類:第一類:專用型軟件,針對(duì)硬件的設(shè)置而專門開(kāi)發(fā)的,它們可以直接調(diào)用非線性卡內(nèi)設(shè)置的硬件特技或?qū)iT的特技卡內(nèi)的硬件特技而形成實(shí)時(shí)特技或短時(shí)間的生成特技,從而大大加快了節(jié)目的編輯速度。第二類:通用型軟件,通用型軟件大都不能直接與非線性編輯板卡掛靠進(jìn)行輸入輸出,但可以對(duì)已進(jìn)入了硬盤陣列的視音頻素材進(jìn)行加工、處理和編輯,或者制作自己的二維或三維圖像與那些視頻素材合成,再由輸入輸出軟件輸出。

2 非線性編輯技術(shù)及其應(yīng)用

2.1 視頻素材的獲得 三維掃描儀或攝像機(jī)將不同角度拍攝的物體照片作為三維模型參數(shù)輸入到Image Modeler軟件中,該軟件會(huì)通過(guò)計(jì)算得到物體的多邊形網(wǎng)格框架;然后用戶根據(jù)此框架制作出三維模型;在三維模型建好之后,光學(xué)捕捉系統(tǒng)(MotionAnalysis)從實(shí)際拍攝的場(chǎng)景中提取出運(yùn)動(dòng)參數(shù),輸人到Match Mover軟件從而實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)的效果;最后,為了使效果更逼真,采用Phoenix Tools for MAYA軟件對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染。

2.2 視頻圖像的合成 數(shù)字視頻包括以下4個(gè)方面的技術(shù):

2.2.1 多層疊加 將多層視頻對(duì)象(圖像、文本、圖形和動(dòng)畫(huà)等)疊加到一起,疊加方式可以是不透明或部分透明。在多層疊加中,每一層視頻對(duì)象的優(yōu)先級(jí)別不同,屏幕上顯示的最外一層的優(yōu)先級(jí)別最高,越往里優(yōu)先級(jí)別越低。每層視頻對(duì)象還可進(jìn)行各自的特技處理,如旋轉(zhuǎn),縮放,濾波等。

2.2.2 色鍵 色健效果首先是將前景中的視頻對(duì)象從某一單色中摳出(一般為蘭色),這一過(guò)程稱為遮罩(Mask)生成過(guò)程。在遮罩上,視頻對(duì)象內(nèi)部各像素a=1,外部各像素a=0,通過(guò)a值將前景和背景合成,在a=1處顯示前景中的視頻對(duì)象,在a=0處顯示背景,從而產(chǎn)生將前景中的視頻對(duì)象摳出和背景合成的效果,這一技術(shù)可用于虛擬演播室。

2.2.3 外鍵 用于選擇視頻圖像的某一部分進(jìn)行疊加。此時(shí)將遮罩單獨(dú)存為一個(gè)圖像文件,并將該圖像作用到任意視頻圖像上,然后選擇a值,在a=1處顯示一個(gè)視頻圖像,在a=0處則顯示另一個(gè)視頻對(duì)象。

2.3 視頻素材的剪輯和視頻特技的生成 采用非線性編輯軟件,可以對(duì)視頻素材進(jìn)行剪接、劃像、移動(dòng)、替換、插入和覆蓋等操作,在此過(guò)程中,制作人員可以根據(jù)需要加入視頻特技。最常用的視頻特技有淡入淡出、劃像,飛像,卷頁(yè),翻頁(yè)等。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,三維特技也越來(lái)越多地被采用。它主要是通過(guò)模擬自然的光照,采用表面陰影法、透明、光線追蹤等方法,產(chǎn)生圖像的紋理,從而使二維的圖像產(chǎn)生三維的效果。

2.4 顏色校正和字幕疊加 顏色校正即對(duì)數(shù)字圖像的色度信號(hào)進(jìn)行處理。字幕疊加則分硬件和軟件兩種方式。軟件字幕是利用作圖軟件的原理把字幕作為圖形處理,將其調(diào)入編輯軌對(duì)某一層圖像進(jìn)行摳像貼圖,完成字幕功能;硬件字幕通常由一個(gè)圖形加速器和一個(gè)圖文幀存組成,圖形加速器主要用于對(duì)單個(gè)像素、專用像素和像素組等圖形部件的管理,它具有繪制線段、圓弧和顯示模塊等高層次圖形功能。疊加字幕的過(guò)程是將漢字從硬盤的字庫(kù)中調(diào)到計(jì)算機(jī)內(nèi)存中,以線性地址寫(xiě)入圖文幀存,經(jīng)屬性描述后輸出到視頻混合器中,將視頻圖像合成后輸出。

2.5 數(shù)字視頻的輸出 目前的非線性編輯軟件都是在數(shù)字視頻無(wú)壓縮的情況下進(jìn)行處理的,數(shù)據(jù)量巨大。因此,很多非線性編輯軟件都具有視音頻壓縮編碼功能,將經(jīng)過(guò)編輯的節(jié)目快速壓縮為MPEG-1/2/4,M-JPEG等編碼格式輸出,從而大大降低了存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量,以適應(yīng)不同場(chǎng)合的應(yīng)用。

3 非線性編輯技術(shù)的新發(fā)展

演播室制作中涉及大量對(duì)編碼壓縮節(jié)目的處理,如不同節(jié)目間的拼接,在畫(huà)面上加字幕、臺(tái)標(biāo)等效果。目前,由于演播室非線性編輯系統(tǒng)多采用對(duì)沒(méi)經(jīng)過(guò)壓縮的視頻信號(hào)進(jìn)行編輯的方式制作節(jié)目,這就需要在存儲(chǔ)的壓縮圖像和編輯非壓縮圖像之間進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換。不僅增加了計(jì)算量,還會(huì)導(dǎo)致由于編解碼和量化而產(chǎn)生的圖像降質(zhì)。在這種情況下,人們需要考慮直接在壓縮域?qū)?shù)字視頻進(jìn)行編輯,從而加快電視節(jié)目的制作、分配、存儲(chǔ)、傳輸和播出一體化的進(jìn)程。

4 結(jié)語(yǔ)

數(shù)字化電視系統(tǒng)發(fā)展的步伐日趨加快,計(jì)算機(jī)技術(shù)逐步滲透到廣播電視的各個(gè)領(lǐng)域。非線性編輯技術(shù)經(jīng)歷了多年的發(fā)展,其軟硬件技術(shù)日趨成熟。既能滿足高端的電影特技制作逼真炫目的需要,又能滿足低端的新聞剪輯制作。非線性編輯系統(tǒng)功能將更加完善,在廣播電視行業(yè)占據(jù)的地位也會(huì)越來(lái)越重要,作為一項(xiàng)朝陽(yáng)技術(shù),其應(yīng)用一定會(huì)迎來(lái)一個(gè)輝煌時(shí)代。

參考文獻(xiàn)

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第7篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:交互式;數(shù)字藝術(shù);影視廣告設(shè)計(jì)

信息技術(shù)日益革新,巧妙融合文字、圖片、影像等內(nèi)容,可使得人們有著更好的感官體驗(yàn),也為影視廣告設(shè)計(jì)奠定良好的技術(shù)基礎(chǔ)。信息泛濫的背景下,人們也轉(zhuǎn)變了對(duì)廣告的看法,新媒體的應(yīng)用使得信息傳播由單向轉(zhuǎn)變成交互式的,交互式影視廣告自然也成為影視行業(yè)的主流廣告形式。交互式設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)、互動(dòng)方式有著密切關(guān)系,如何給新一代影視廣告受眾帶來(lái)良好的體驗(yàn),已是影視廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域需要重點(diǎn)探究的事宜[1]??梢?jiàn),今后的影視廣告設(shè)計(jì)必須要注重交互式數(shù)學(xué)藝術(shù)的應(yīng)用,確保將所具有的價(jià)值充分體現(xiàn)出來(lái),更好地助力影視廣告設(shè)計(jì)發(fā)展。

1交互式數(shù)字媒體技術(shù)概念及應(yīng)用

1.1交互式數(shù)字媒體技術(shù)簡(jiǎn)介

數(shù)字媒體集合了眾多新興技術(shù),其和傳統(tǒng)媒體對(duì)比是有顯著優(yōu)勢(shì)的,主要通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)文字、聲音等進(jìn)行編碼設(shè)計(jì)。影視行業(yè)引入數(shù)字媒體之后,所制造的畫(huà)面會(huì)有更強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊,這種生動(dòng)逼真的效果如同現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景一般,而其所搭建的一些場(chǎng)景又是現(xiàn)實(shí)中難以搭建的。交互技術(shù)可改變計(jì)算機(jī)的指令,使預(yù)期的功能可順利實(shí)現(xiàn),其在影視行業(yè)中的使用,可更好地拉近數(shù)字媒體和人的距離,使得數(shù)字藝術(shù)給人產(chǎn)生更強(qiáng)的感染力[2]。

1.2交互式數(shù)字媒體技術(shù)種類及應(yīng)用

(1)已實(shí)現(xiàn)的技術(shù)。當(dāng)前已有一些技術(shù)是較為成熟的,如合成技術(shù),聲音轉(zhuǎn)變等,應(yīng)用時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。在合成技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,可設(shè)計(jì)出眾多宏大的場(chǎng)面,這些都是無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中看到的,而對(duì)于聲音轉(zhuǎn)變,是制造眾多不同的聲音將其融入到影視作品中,無(wú)需進(jìn)行人工配音,使得制作速度大大加快。(2)處于正完善的技術(shù)。首先,視覺(jué)交互技術(shù)。傳統(tǒng)影視對(duì)于內(nèi)容的展示都是簡(jiǎn)單的一個(gè)畫(huà)面,如今的影視作品可讓用戶由多角度觀察場(chǎng)景,有著特別的觀看感受,用戶能夠以第一人稱來(lái)感受劇情。其次,語(yǔ)音交互技術(shù)。該技術(shù)可搜集多種語(yǔ)音信息,接著用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,并通過(guò)生成的模型對(duì)新的聲音進(jìn)行辨別,能夠真正讓機(jī)器和人進(jìn)行對(duì)話。最后,體感交互技術(shù)。該技術(shù)大體來(lái)說(shuō)和頭部跟蹤技術(shù)沒(méi)有顯著差異,只是頭部佩戴裝備改成四肢來(lái)佩戴,其他技術(shù)層面的內(nèi)容差別不大。通常是在鍛煉類游戲當(dāng)中會(huì)應(yīng)用該技術(shù),用戶以游戲的形式體會(huì)到快樂(lè),也可達(dá)成身體鍛煉的目標(biāo)。(3)未來(lái)努力的方向。今后將會(huì)積極實(shí)現(xiàn)立體全息影像技術(shù),該技術(shù)的照明光源為激光,光源發(fā)出兩束光,兩束光相互疊加,使其呈現(xiàn)出更好的立體效果。通過(guò)對(duì)成像進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,存在的干擾也會(huì)消散。此技術(shù)可使得觀眾在沒(méi)有任何輔助設(shè)備的情況下,看到真正的三維影像。

1.3交互式數(shù)字媒體技術(shù)的缺陷

(1)交互式數(shù)字藝術(shù)目前的應(yīng)用基本都在影視作品多樣化展示之上,受眾交互方面受到的重視度不高,人機(jī)之間有著交互不平衡的現(xiàn)象。用戶和計(jì)算機(jī)之間難以通過(guò)語(yǔ)音、動(dòng)作進(jìn)行有效交互。(2)因在影視設(shè)計(jì)中該技術(shù)的應(yīng)用需要耗費(fèi)較高的成本,為完成優(yōu)質(zhì)的作品,就必然要舍得成本的投資,若后期無(wú)法收回資金,必然會(huì)導(dǎo)致虧損,所以影視公司基本上不敢在此方面加大投入,否則會(huì)面臨很大風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中的影視廣告作品非常多,但眾多都是投資極少、粗制濫造的,難以給觀眾內(nèi)心產(chǎn)生震撼感。最后,對(duì)于該技術(shù)的研發(fā)方面,很少有公司會(huì)專門開(kāi)展研發(fā)工作,投入也較少,要形成品牌效應(yīng)是具有較大難度的。

2交互式數(shù)字藝術(shù)對(duì)影視廣告設(shè)計(jì)的影響

若要實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體交互技術(shù),必須要達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。該技術(shù)在早期只是應(yīng)用于設(shè)計(jì)、后期處理等方面,在科技不斷發(fā)展過(guò)程中,其在虛擬現(xiàn)實(shí)、終端技術(shù)等眾多流行領(lǐng)域都獲得有效應(yīng)用??梢?jiàn),將其引入到影視廣告設(shè)計(jì)中,是具有較多優(yōu)勢(shì)的。

2.1促進(jìn)影視廣告設(shè)計(jì)的創(chuàng)新

步入數(shù)字信息時(shí)代之后,人們也有更多的影視廣告選擇,所以要通過(guò)廣告對(duì)觀眾產(chǎn)生較大的吸引力,創(chuàng)新性是必不可少的。因技術(shù)層面的限制,影視廣告設(shè)計(jì)在以往可選種類過(guò)于單一,甚至不同廣告中具有相同元素存在。引入交互式數(shù)字藝術(shù)之后,可使得同類影視廣告出現(xiàn)的概率降低,可有效提升設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性。對(duì)于表現(xiàn)形式方面,可對(duì)文字、圖像等進(jìn)行組合創(chuàng)作,使得作品有更多的可能性,讓觀眾有更強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊,并在內(nèi)心留下深刻印象。

2.2提升影視廣告設(shè)計(jì)的質(zhì)量

影視廣告設(shè)計(jì)也會(huì)在較大程度上受技術(shù)水平的影響,若制作水平較低,影視廣告播出后自然無(wú)法獲得較好的反響。例如,虛擬場(chǎng)景拍攝時(shí),若技術(shù)水平不符合要求,極易使得觀眾發(fā)現(xiàn)存在的破綻。應(yīng)用交互式數(shù)字藝術(shù),可使得影視廣告設(shè)計(jì)質(zhì)量問(wèn)題得到有效緩解,使得畫(huà)面更為清晰,色彩對(duì)比更為鮮明,畫(huà)面呈現(xiàn)出生動(dòng)逼真的效果,使得觀眾的感官體驗(yàn)達(dá)到極致。通過(guò)場(chǎng)景模擬,借助數(shù)字藝術(shù)與后期處理,使得整個(gè)畫(huà)面體驗(yàn)感更好,和現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)無(wú)異,完全感覺(jué)不到畫(huà)面是虛擬的,這對(duì)影視廣告設(shè)計(jì)質(zhì)量的提升起到顯著的作用。

2.3豐富了影視廣告設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式

交互式數(shù)字媒體藝術(shù)使得影視廣告設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)表現(xiàn)形式的限制,使得表現(xiàn)形式更加豐富,不再是通過(guò)單一的影像形式,使表現(xiàn)效果存在的不足得以有效彌補(bǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)最顯著的特性就是借助氛圍營(yíng)造與設(shè)計(jì)技巧來(lái)突出產(chǎn)品的特征,讓觀眾從中感受到產(chǎn)品的特質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力。進(jìn)而能夠產(chǎn)生情感認(rèn)同,并將這種情感轉(zhuǎn)化成為購(gòu)買行為。此外,充分運(yùn)用交互式數(shù)字媒體藝術(shù),有效地傳遞信息,觸發(fā)受眾者的互動(dòng)行為,真正理解受眾的需求為目的,從而準(zhǔn)確把握廣告設(shè)計(jì)作品的價(jià)值和賣點(diǎn)。

3交互式數(shù)字藝術(shù)在影視廣告設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

交互式數(shù)字藝術(shù)的出現(xiàn),給傳統(tǒng)影視廣告設(shè)計(jì)帶來(lái)一定的沖擊。但毋庸置疑的是,交互式數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用也促使影視廣告設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,朝著更具個(gè)性化的方向發(fā)展。

3.1樹(shù)立品牌效應(yīng),緊跟全民流行趨勢(shì)

如今,商品競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,影視廣告商在此背景下絞盡腦汁想設(shè)計(jì)出具有個(gè)性化的產(chǎn)品,使得受眾需求獲得更好地滿足,繼而逐步形成品牌效應(yīng)。品牌是企業(yè)價(jià)值的延續(xù),是產(chǎn)品的形象,意味著經(jīng)營(yíng)模式、商品定位、利潤(rùn)回報(bào)。產(chǎn)品有中眾多打好品牌戰(zhàn)的途徑,如通過(guò)講故事的方式將品牌理念默默傾訴出來(lái),在故事中隱形植入產(chǎn)品,將產(chǎn)品觀念植入到受眾腦海中。微博、抖音等各種平臺(tái)層出不窮,交互式影視廣告要真正做到深入人心,選擇好平臺(tái)非常重要。在眾多平臺(tái)陸續(xù)崛起的過(guò)程中,各種創(chuàng)意性的影視視頻成為民眾關(guān)注的焦點(diǎn),影視廣告設(shè)計(jì)需考慮全民流行趨勢(shì),充分利用各種平臺(tái)進(jìn)行宣傳,使得作品廣告能夠更加深入人心。

3.2改變計(jì)算方式,拓寬應(yīng)用范圍

網(wǎng)絡(luò)普及度快速提升,人們也在不斷提升對(duì)影視作品的要求,為使得用戶標(biāo)準(zhǔn)要求獲得滿足,有必要對(duì)交互式數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行改善。而當(dāng)中最關(guān)鍵的是對(duì)計(jì)算方式進(jìn)行改進(jìn),通過(guò)更為高效的計(jì)算方式,可使得互動(dòng)效果得以增強(qiáng)。此外,還應(yīng)對(duì)應(yīng)用范圍進(jìn)行不斷延伸,也就是5G發(fā)展過(guò)程中通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸能力促進(jìn)數(shù)字媒體交互的發(fā)展,促進(jìn)影視廣告設(shè)計(jì)出更多優(yōu)質(zhì)的作品。

3.3促進(jìn)公司間的合作,中低端企業(yè)盡量合并

新技術(shù)的研發(fā)所需的人力、財(cái)力是相對(duì)較多的,各公司若是自主研發(fā)、單打獨(dú)斗,必然很難和市場(chǎng)需求相匹配。有的公司擁有核心技術(shù),但人手卻嚴(yán)重不足,某些公司想進(jìn)入到該領(lǐng)域,卻缺失了核心技術(shù),所以公司之間加強(qiáng)合作是迫在眉睫的。有必要對(duì)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行充分整合,實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)化配置,促進(jìn)交互式數(shù)字藝術(shù)的快速發(fā)展,為影視廣告設(shè)計(jì)奠定良好的基礎(chǔ)。同時(shí),還需積極研發(fā)核心技術(shù),加大資金方面的投入,使得交互式技術(shù)的研發(fā)獲得更為充足的資金,使得用戶獲得更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。合作有利于技術(shù)創(chuàng)新,可使得影視設(shè)計(jì)更具個(gè)性特征,加快后期制作的速度,使得觀眾能夠有更好的觀影體驗(yàn)。

3.4降低技術(shù)成本,增加新技術(shù)的應(yīng)用

若要使得影視作品真正讓人滿意,必然需要投入較多的資金,所以設(shè)計(jì)新型的交互式數(shù)字媒體技術(shù)非常重要。今后除了影視作品能夠強(qiáng)化實(shí)時(shí)互動(dòng)性后,還應(yīng)盡量確保技術(shù)創(chuàng)新成本的合理控制。對(duì)于新技術(shù)的應(yīng)用方面,AR可實(shí)時(shí)對(duì)影像位置和角度進(jìn)行計(jì)算的新型技術(shù),該技術(shù)旨在讓屏幕中的虛擬世界可與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng)。AR在近年來(lái)也逐步滲透到人們生活的方方面面,與VR不同的是無(wú)需借助任何穿戴設(shè)備,即可具有極佳的交互性,所以被廣泛應(yīng)用到影視廣告中。利用AR技術(shù)投放影視廣告,可讓消費(fèi)者對(duì)虛擬商品有更深刻的感受,參與感也會(huì)更加強(qiáng)烈。移動(dòng)設(shè)備的應(yīng)用,可為AR鋪墊良好的發(fā)展軌道,主要原因在于用戶只要配備移動(dòng)設(shè)備,即可體驗(yàn)AR影視廣告。此外,所有參與AR營(yíng)銷活動(dòng)的人員,在AR技術(shù)助力之下都可進(jìn)行互動(dòng),這也是影視廣告對(duì)觀眾提升吸引力的核心環(huán)節(jié)。

3.5提升互動(dòng)效率,強(qiáng)化用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)會(huì)在很大程度上受到互動(dòng)效率與效率的影響,所以今后的發(fā)展中,需將尋求優(yōu)越算法作為交互技術(shù)的研發(fā)核心,通過(guò)對(duì)計(jì)算方式進(jìn)行優(yōu)化,使得數(shù)據(jù)傳輸達(dá)到更好的互動(dòng)效果。此外,還應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)傳輸強(qiáng)化帶寬的建設(shè),借助高性能的傳輸技術(shù)使得傳輸速率更快、更穩(wěn)定,用戶也可獲得更好的影視廣告體驗(yàn)。

4結(jié)語(yǔ)

綜上所述,影視廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,交互式數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用,可設(shè)計(jì)出更好的影視廣告作品,使得受眾有更好的視覺(jué)體驗(yàn),可見(jiàn)在影視行業(yè)擁有極佳的發(fā)展前景,重要性是毋庸置疑的。在步入5G時(shí)代與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展的同時(shí),人們對(duì)自媒體也有全新的認(rèn)知,數(shù)字媒體藝術(shù)融入到影視廣告設(shè)計(jì)中,可對(duì)聲音、畫(huà)面進(jìn)行改變,豐富表現(xiàn)形式。同時(shí),還可使得影視從單向傳播的模式轉(zhuǎn)變成多方交互,設(shè)計(jì)者單一描述的問(wèn)題得以打破,并能夠有效開(kāi)發(fā)受眾的思維??傊?,影視廣告設(shè)計(jì)中引入該新型藝術(shù),可提升設(shè)計(jì)作品的沖擊力,觀眾也會(huì)提升欣賞的積極性,也可為作品未來(lái)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作指明方向。所以,加大互動(dòng)技術(shù)在影視廣告作品創(chuàng)作傳播中應(yīng)用研究的力度具有極為重要的意義。

參考文獻(xiàn):

[1]張雨馨.新媒體藝術(shù)中的影視廣告設(shè)計(jì)教學(xué)探討[A].新課程研究雜志社.《新課改教育理論探究》第六輯[C].新課程研究雜志社:新課程研究雜志社,2021:24-25.

第8篇:影視后期的行業(yè)前景范文

影視技術(shù)――為數(shù)字電影服務(wù)

北京電影學(xué)院影視技術(shù)系的成立,正值全球電影制作逐步向數(shù)字化轉(zhuǎn)變,同時(shí)也是在中國(guó)電影數(shù)字化快速發(fā)展的重要?dú)v史時(shí)期。在中國(guó)電影市場(chǎng)迅猛發(fā)展的年代,進(jìn)口大片的引進(jìn),觀眾水平的提高,中國(guó)電影對(duì)技術(shù)的要求越來(lái)越高,中國(guó)的電影制作技術(shù)無(wú)論是在科研還是在實(shí)踐領(lǐng)域,都面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。在這樣的歷史背景下,北京電影學(xué)院在各部門技術(shù)力量的基礎(chǔ)上整合校內(nèi)外和國(guó)內(nèi)多方資源,組建了北京電影學(xué)院影視技術(shù)系。

新系和新學(xué)科建設(shè)的核心是學(xué)術(shù)帶頭人和學(xué)術(shù)團(tuán)隊(duì)的支撐,建系之始學(xué)院對(duì)于教研人員的引進(jìn)給予了非常大力的支持,從外地引進(jìn)專家的同時(shí)將一批學(xué)院現(xiàn)有的教授和畢業(yè)研究生集合起來(lái)開(kāi)展建設(shè)工作,通過(guò)不斷努力和提高,院系目前已經(jīng)形成了體系較為完備的學(xué)術(shù)梯隊(duì),有了一支高端教育人才隊(duì)伍。

影視技術(shù)系探索研究的對(duì)象是電影數(shù)字技術(shù)。數(shù)字技術(shù)改變了整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)的面貌,改變了電影藝術(shù)創(chuàng)作、生產(chǎn)和傳播的方式。傳統(tǒng)的膠片電影面臨消亡,而電影的故事卻在層出不窮的新興媒體終端上不停迸發(fā)出新的頑強(qiáng)生命力,虛擬數(shù)字電影的語(yǔ)言及美學(xué)風(fēng)格都已經(jīng)完全被改寫(xiě)。全球化和數(shù)字化時(shí)代要求電影學(xué)科從本體到產(chǎn)業(yè)的全部?jī)?nèi)容進(jìn)行更新,因此電影學(xué)院也在不斷探索未知的新興領(lǐng)域,不斷在學(xué)科的交融中找到學(xué)科的新興生長(zhǎng)點(diǎn),不斷深化和擴(kuò)展學(xué)科的知識(shí)領(lǐng)域。

數(shù)字電影技術(shù)就是為電影服務(wù)的,無(wú)論是為了電影創(chuàng)作還是為了電影市場(chǎng),或者產(chǎn)品技術(shù)開(kāi)發(fā)應(yīng)用,影視技術(shù)行業(yè)的核心任務(wù)就是要提高電影制作質(zhì)量和生產(chǎn)效率,最終讓中國(guó)電影更好看,吸引更多的觀眾到電影院去看電影,為中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的繁榮和可持續(xù)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。事實(shí)上,目前中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)連續(xù)多年高速發(fā)展,就電影產(chǎn)量和電影票房來(lái)說(shuō),中國(guó)已經(jīng)成為世界電影“大國(guó)”。但是在國(guó)際影響力和競(jìng)爭(zhēng)力方面,我們還沒(méi)有成為真正的世界電影“強(qiáng)國(guó)”。所以北京電影學(xué)院當(dāng)前正處在文化大發(fā)展大繁榮的有利時(shí)期,參與和推動(dòng)中國(guó)電影的由“大”向“強(qiáng)”的轉(zhuǎn)變對(duì)于影視技術(shù)系的學(xué)生老師來(lái)說(shuō),既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。

文理雙全的影視技術(shù)人才

雖然從教育部的學(xué)科劃分上影視技術(shù)專業(yè)方向?qū)儆谒囆g(shù)學(xué)門類,但從自身專業(yè)特點(diǎn)和教學(xué)體系設(shè)計(jì)以及人才培養(yǎng)的目標(biāo)來(lái)看,影視技術(shù)系與純藝術(shù)類學(xué)科相比還是有較大不同,更多地融合了理工科專業(yè)的要求。因此在人才選拔過(guò)程中,藝術(shù)特長(zhǎng)并不是學(xué)院考察的重點(diǎn)。相較而言,選擇生源的范圍是很寬泛的,但對(duì)考生的基本要求就是一定要有學(xué)習(xí)鉆研技術(shù)的素養(yǎng),有合作精神,這樣未來(lái)才會(huì)有更好的發(fā)展?jié)摿Α釔?ài)電影、有對(duì)電影技術(shù)的愛(ài)好、有刻苦鉆研的勁頭、性格開(kāi)朗并善于合作、具備文理全面發(fā)展的綜合素質(zhì),這些不僅僅是對(duì)北京電影學(xué)院學(xué)生的要求,同時(shí)也是所有電影人的學(xué)習(xí)和成才的關(guān)鍵。

影視技術(shù)系學(xué)生的專業(yè)培養(yǎng)首先是從基礎(chǔ)課程做起的,在這一點(diǎn)上,它和電影學(xué)院的其他專業(yè)不太一樣,基礎(chǔ)課程一方面利用現(xiàn)代信息科學(xué)技術(shù)掌握計(jì)算機(jī)、通信、圖像處理,包括多媒體等視頻技術(shù),如《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》《圖像處理》《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》等課程;另一方面是利用電影學(xué)院的優(yōu)勢(shì)資源,讓學(xué)生們?cè)谡麄€(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中了解完整的電影整體概念,也就是電影怎么做出來(lái)的?怎么進(jìn)行電影創(chuàng)作?通過(guò)諸如《電影技術(shù)基礎(chǔ)》、《電影藝術(shù)基礎(chǔ)》、《視聽(tīng)語(yǔ)言》《中外電影史》等課程和實(shí)踐,讓學(xué)生們成為懂藝術(shù)的科學(xué)家,從而區(qū)別于普通理工類院校培養(yǎng)出來(lái)的只會(huì)使用技術(shù)、缺乏藝術(shù)修養(yǎng)、電影制作思維與經(jīng)驗(yàn)、難以與導(dǎo)演溝通的技術(shù)工程師。

影視技術(shù)系在人才培養(yǎng)的方法上,強(qiáng)調(diào)開(kāi)放式、啟發(fā)式、互動(dòng)式的教學(xué)理念,盡力為學(xué)生提供世界一流的軟硬件環(huán)境和交流實(shí)踐機(jī)會(huì),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)積極性。通過(guò)對(duì)高端軟硬件實(shí)際制作和參與研發(fā)項(xiàng)目強(qiáng)化課堂知識(shí),使學(xué)生在理論基礎(chǔ)和動(dòng)手能力兩方面都得到充分鍛煉提高,具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

做出色的幕后工作者

北京電影學(xué)院影視技術(shù)系力圖培養(yǎng)具備電影藝術(shù)素養(yǎng),系統(tǒng)掌握數(shù)字電影技術(shù)專業(yè)理論和技能的復(fù)合型電影科技人才,畢業(yè)后具備影像拍攝、后期制作、發(fā)行放映,技術(shù)支持等多方面的能力。從畢業(yè)的學(xué)生來(lái)看,他們廣泛就業(yè)于電影制作、發(fā)行放映、廣播電視、數(shù)字媒體等領(lǐng)域,有些已在數(shù)字電影制作領(lǐng)域嶄露頭角,有的畢業(yè)生已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)一線制作公司、管理和研究機(jī)構(gòu)的骨干力量,取得了優(yōu)異的成績(jī)和良好的口碑。

電影創(chuàng)作是集體創(chuàng)作,中間涉及很多專業(yè)和技術(shù),任何一個(gè)環(huán)節(jié)都不可或缺。培養(yǎng)出每一門專業(yè)都能盡量把自己的能力、技術(shù)發(fā)揮到極限,共同做出最好的電影的人才,這才是北京電影學(xué)院的最終目的,也唯有自身能力素質(zhì)達(dá)到了工作的要求,才能夠得到相應(yīng)的尊重和地位。影視技術(shù)系院長(zhǎng)劉戈三說(shuō):“學(xué)習(xí)影視技術(shù)的學(xué)生必須端正心態(tài),踏實(shí)學(xué)好每一門課程、認(rèn)真對(duì)待每一次實(shí)踐,真正甘心為電影做幕后的幕后?!?/p>

張亙 為影片填充色彩

張亙,2005年考入北京電影學(xué)院影視技術(shù)系。畢業(yè)后在視點(diǎn)特藝公司擔(dān)任調(diào)色師,現(xiàn)在就職于PO朝霆公司擔(dān)任調(diào)色指導(dǎo),六年間承擔(dān)了50多部電影的調(diào)色工作,包括《中國(guó)合伙人》《非誠(chéng)勿擾》《風(fēng)聲》《全球熱戀》《》《金陵十三釵》《將愛(ài)》等。

張亙告訴記者,電影調(diào)色是對(duì)電影畫(huà)面進(jìn)行二次加工,用色彩賦予影片獨(dú)特的氣質(zhì),幫助導(dǎo)演在最協(xié)調(diào)的氛圍中講述故事。調(diào)色師就像是電影的化妝師一樣,通過(guò)了解導(dǎo)演和攝像師的意圖,將影片最美的一面展現(xiàn)給銀幕前的觀眾。而另一方面,調(diào)色師也能夠通過(guò)運(yùn)用色彩來(lái)彌補(bǔ)前期拍攝的不足,因此越來(lái)越多的電影人開(kāi)始意識(shí)到調(diào)色工作在電影后期制作中不可或缺。

張亙的祖輩和父輩都是電影工作者,在家庭環(huán)境的深刻影響下,張亙自己也決定從事電影行業(yè)。在進(jìn)入北京電影學(xué)院影視技術(shù)系的第一天,張亙就明確地看清了自己未來(lái)的發(fā)展方向,于是專攻電影后期制作,加上不斷的努力、積極實(shí)踐和細(xì)化學(xué)習(xí)內(nèi)容,他在畢業(yè)時(shí)很容易就找到了對(duì)口工作?!白x書(shū)期間我基本都是在不斷的學(xué)習(xí)中度過(guò),學(xué)校給我們非常多的實(shí)踐機(jī)會(huì),這對(duì)我們未來(lái)的工作幫助很大?!?/p>

基于對(duì)電影行業(yè)前景的預(yù)見(jiàn),張亙?cè)陔娪皩W(xué)院選擇的課程與電影產(chǎn)業(yè)非常貼近?!氨热纭兑曈X(jué)原理》《影視技術(shù)概論》《視聽(tīng)語(yǔ)言》這類基礎(chǔ)的課程會(huì)幫助我理解什么是電影,”張亙說(shuō),“而《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》《電影攝影基礎(chǔ)》《電影特效制作》等專業(yè)課程更重視理論與實(shí)踐并行。老師在每次課的前半部分講解理論,后半部分要求學(xué)生自己上手,將新鮮的理論付諸實(shí)踐。這樣學(xué)習(xí)起來(lái)不枯燥,而且每次實(shí)踐都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),而且更重要的是這種模式培養(yǎng)了我們獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力?!?/p>

新興的電影后期制作行業(yè)亟需大量新鮮血液,北京電影學(xué)院為業(yè)界提供了強(qiáng)有力的中堅(jiān)力量,也給予剛畢業(yè)的學(xué)生們無(wú)數(shù)前進(jìn)的機(jī)會(huì)。“我在剛畢業(yè)的時(shí)候就獲得了較多的機(jī)會(huì)向大師們學(xué)習(xí),能夠與眾多行業(yè)前輩共同學(xué)習(xí)和工作實(shí)屬幸運(yùn)?!睆垇冋f(shuō)道。

宋強(qiáng) 從夢(mèng)想到現(xiàn)實(shí)

宋強(qiáng),2005年從北京電影學(xué)院畢業(yè),進(jìn)入中國(guó)電影科研所工作。工作期間撰寫(xiě)并發(fā)表多篇電影技術(shù)類論文,同時(shí)起草過(guò)電影行業(yè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)主要從事影像創(chuàng)作。

宋強(qiáng)是最早攻讀電影學(xué)院影視技術(shù)系的學(xué)生之一,作為既有才能又有經(jīng)驗(yàn)的“學(xué)長(zhǎng)”,宋強(qiáng)現(xiàn)在已經(jīng)走在學(xué)弟學(xué)妹之前,身?yè)?dān)導(dǎo)演、制片人、技術(shù)總監(jiān)等數(shù)個(gè)身份。自從畢業(yè)之后,宋強(qiáng)的能力急速增長(zhǎng):工作不到3年就成為數(shù)字電影《一個(gè)農(nóng)民的1978-2008》的剪輯師和技術(shù)顧問(wèn);2009年作為攝影師拍攝國(guó)慶六十周年天安門慶典活動(dòng),同年參與國(guó)產(chǎn)首部全三維立體動(dòng)畫(huà)電影《齊天大圣前傳》的技術(shù)指導(dǎo)和調(diào)色工作;2010年至2013年期間作為導(dǎo)演、制片人以及攝影師制作了多部數(shù)字電影,同時(shí)涉足4K動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。由于在中國(guó)電影科研所工作的關(guān)系,宋強(qiáng)同樣熱心于數(shù)字電影技術(shù)探究、數(shù)字?jǐn)z影器材功能挖掘,并且在推動(dòng)中國(guó)數(shù)字電影方面也有建樹(shù)。

說(shuō)到當(dāng)初選擇電影學(xué)院影視技術(shù)專業(yè)的原因,宋強(qiáng)毫不猶豫地說(shuō)為了夢(mèng)想。“進(jìn)到電影學(xué)院,無(wú)論學(xué)習(xí)什么專業(yè)方向,都和電影密切相關(guān)。入學(xué)以后,慢慢學(xué)到了影視技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ),對(duì)電影創(chuàng)作的了解更為全面深入?!?/p>

宋強(qiáng)說(shuō),他已經(jīng)多次以制片人或?qū)а莸纳矸葜谱麟娪埃軌虺浞诌\(yùn)用他在特效設(shè)計(jì)、工藝安排、影像質(zhì)量控制等方面的能力,但他的強(qiáng)項(xiàng)專業(yè)還是影視特效技術(shù)、攝影技術(shù)和剪輯技術(shù)。宋強(qiáng)說(shuō):“我認(rèn)為攝影、剪輯這些藝術(shù)創(chuàng)作更需要有技術(shù)基礎(chǔ)作為固定支撐。我在工作中,因?yàn)橛辛擞耙暭夹g(shù)專業(yè)基礎(chǔ),我在剪輯的時(shí)候可以自己上手,不需要求助他人就可以獨(dú)立完成電影后期剪輯,攝影方面也是如此?!?/p>

在宋強(qiáng)投入工作的這幾年,中國(guó)電影逐漸從使用膠片走向數(shù)碼成像。電影數(shù)字化發(fā)展到今天,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)已經(jīng)全面取代膠片攝影機(jī),而膠片攝像機(jī)與數(shù)字?jǐn)z像機(jī)截然不同,宋強(qiáng)說(shuō)他正是因?yàn)橛辛擞耙暭夹g(shù)專業(yè)基礎(chǔ),在做攝影工作時(shí),不害怕任何新型號(hào)的攝影機(jī),可以依靠自身的專業(yè)知識(shí)去解決使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)時(shí)遇到的困難。

宋強(qiáng)多次向記者表示工作中最重要的是基礎(chǔ)技能?!安还苁亲瞿囊活惞ぷ?,都離不開(kāi)影視技術(shù)專業(yè)本身的基礎(chǔ)。也正是因?yàn)橛辛擞耙暭夹g(shù)專業(yè)的相關(guān)背景,我在電影制作中多了很多發(fā)揮創(chuàng)作的機(jī)會(huì),”宋強(qiáng)強(qiáng)調(diào)?!拔蚁嘈牛瑢W(xué)習(xí)任何一門技術(shù)或技藝都會(huì)有它的發(fā)揮空間。任何知識(shí)都應(yīng)當(dāng)學(xué)以致用,幫助你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。”

牛小明 將震撼作為起點(diǎn)

牛小明, 2011年7月畢業(yè)于北京電影學(xué)院影視技術(shù)系數(shù)字媒體研究所,現(xiàn)從事國(guó)家新聞出版廣電總局電影數(shù)字節(jié)目管理中心技術(shù)部的項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理等工作。

“2007年邁克爾?貝執(zhí)導(dǎo)的《變形金剛》上映時(shí),我激動(dòng)到留著眼淚看完整片。”牛小明說(shuō)。相信很多看過(guò)《變形金剛》系列電影的觀眾都曾被電影特效所造成的視覺(jué)感受所震撼,近年來(lái)多部數(shù)字特效電影更是如同洪水般沖擊著觀影人的體驗(yàn),牛小明正是由于對(duì)電影中這些宏偉特效有著非常的嗜好,才決定投身數(shù)字電影行業(yè)。

第9篇:影視后期的行業(yè)前景范文

關(guān)鍵詞:財(cái)務(wù)分析 投資公司項(xiàng)目 實(shí)務(wù)應(yīng)用

近年來(lái),我國(guó)的影視業(yè)蓬勃發(fā)展,大量資金以各種形式涌入了影視業(yè)的資本市場(chǎng)。國(guó)外大量?jī)?yōu)秀影視劇的引進(jìn)、觀眾的流失給中國(guó)影視業(yè)造成了不小的沖擊。在這樣的大背景下,許多中國(guó)的影視相關(guān)公司深入研究中國(guó)觀眾市場(chǎng),推陳出新,制作出越來(lái)越多的精良的影視劇。不僅影視業(yè)公司之間相互的投資規(guī)模大大增加,同時(shí),眾多的投資公司也將投資的目標(biāo)投向了這一正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。目前我國(guó)大大小小的影視業(yè)公司有上千家之多,其中魚(yú)龍混雜,有業(yè)界的龍頭老大,有被邊緣化的瀕危企業(yè),也有具有極大發(fā)展?jié)摿Φ狈Y金的企業(yè)。因此,投資公司如何把握住國(guó)家政策的脈搏,抓住這一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大勢(shì),選擇出最具有潛力的企業(yè)進(jìn)行投資是至關(guān)重要的。

一、投資項(xiàng)目的宏微觀分析

(一)國(guó)家政策導(dǎo)向

我國(guó)從建國(guó)之初對(duì)于文化業(yè)就有“百家爭(zhēng)鳴、百花齊放”的方針政策。尤其是改革開(kāi)放以來(lái),國(guó)家對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是給予了極大的鼓勵(lì)和扶持。2009年7月,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議通過(guò)了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,降低民企準(zhǔn)入門檻,提供政府投入和稅收、金融等政策支持,使文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)空前的高速增長(zhǎng)期。2014年3月14日,國(guó)務(wù)院《國(guó)務(wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出加強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)的金融服務(wù),引導(dǎo)私募股權(quán)投資基金、創(chuàng)業(yè)投資基金及各類投資機(jī)構(gòu)投資文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)領(lǐng)域等。上海作為我國(guó)的直轄市和經(jīng)濟(jì)中心,于2014年11月出臺(tái)了《上海市關(guān)于深入推進(jìn)文化與金融合作的實(shí)施意見(jiàn)》,十六條措施主要圍繞建立文化金融合作機(jī)制、拓展文化金融合作渠道和優(yōu)化文化金融合作環(huán)境的政策,給上海的文化金融合作帶來(lái)驚喜。上海市有如此舉動(dòng),也是順應(yīng)我國(guó)十對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃,響應(yīng)國(guó)家的號(hào)召。影視劇是現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,國(guó)家對(duì)于影視業(yè)發(fā)展的政策引導(dǎo)頗具成效。

(二)行業(yè)發(fā)展前景

影視業(yè)目前尚是一個(gè)正在不斷發(fā)展的行業(yè)。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影視業(yè)的技術(shù)也在不斷進(jìn)步。尤其是美國(guó)好萊塢對(duì)于高科技技術(shù)的應(yīng)用,將現(xiàn)代影視業(yè)的制作推向了一個(gè)更高超的水平。現(xiàn)在中國(guó)的影視業(yè)在向國(guó)外看齊的過(guò)程中,不僅花巨資從國(guó)外引進(jìn)先進(jìn)的制作技術(shù),更是著重于本身對(duì)于影視業(yè)科學(xué)技術(shù)的研究開(kāi)發(fā)和利用。由此可以判斷,中國(guó)的影視業(yè)依然是一個(gè)尚未完全發(fā)展完善的行業(yè),在未來(lái)一定還會(huì)有更大的發(fā)展空間。

(三)企業(yè)自身潛力

投資公司在選擇投資項(xiàng)目時(shí),可以以波士頓矩陣中市場(chǎng)引力和企業(yè)實(shí)力兩個(gè)因素對(duì)所選企業(yè)做出大致的篩選,據(jù)此對(duì)企業(yè)未來(lái)的發(fā)展?jié)摿ψ龀隹茖W(xué)合理的評(píng)判,并給出有利的投資決定。選擇具有高利潤(rùn)、有發(fā)展的明星產(chǎn)品和現(xiàn)金牛產(chǎn)品的企業(yè)可以作為投資目標(biāo),有條件的選擇市場(chǎng)大、前景好的問(wèn)題產(chǎn)品,提高營(yíng)銷手段,同時(shí)盡量避免瘦狗產(chǎn)品,以此保證投資項(xiàng)目的收益得到最大化的實(shí)現(xiàn)。

歡祥世紀(jì)就是影視業(yè)將能力與資源整合得較為優(yōu)秀的企業(yè)。歡祥世紀(jì)簽約了以楊冪為代表的新一代的深受年輕觀眾喜歡的演員,同時(shí)通過(guò)組建內(nèi)部演員的工作室,將各方藝人集中在自己的公司內(nèi)。同時(shí)歡祥世紀(jì)還有具有優(yōu)秀的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),能夠制作出精良的電視劇、電影等作品來(lái)滿足眾多觀眾的要求。其次,歡祥世紀(jì)與央視和各大衛(wèi)視都有著十分良好的合作關(guān)系,所以其在對(duì)外推廣制作的影視作品時(shí)都能夠較為容易地獲得一個(gè)理想的價(jià)位,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo)。

二、財(cái)務(wù)分析體系的構(gòu)建與指標(biāo)應(yīng)用

(一)構(gòu)建適合企業(yè)的財(cái)務(wù)分析體系

財(cái)務(wù)分析這一模式從建立之初就不斷推陳出新,不斷有人或設(shè)計(jì)出更新穎的研究方法,或在前人的基礎(chǔ)上做出更為細(xì)致的分析體系,這些分析體系一般對(duì)大多數(shù)企業(yè)具有適用性。然而,隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,行業(yè)之間的分化越來(lái)越明顯,不同行業(yè)之間財(cái)務(wù)統(tǒng)計(jì)之間的差異也日益增大。普通的財(cái)務(wù)分析體系將難以滿足不同行業(yè)的需求。因此,需要根據(jù)所處行業(yè)的特點(diǎn),在普通的財(cái)務(wù)分析的體系中,根據(jù)本行業(yè)大財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)所具有的特點(diǎn),有選擇地摘取與本行業(yè)關(guān)系更為密切的財(cái)務(wù)指標(biāo),或者創(chuàng)造出適合本企業(yè)的財(cái)務(wù)指標(biāo),共同組成一整套合理的財(cái)務(wù)分析體系。這是現(xiàn)代管理對(duì)于財(cái)務(wù)分析對(duì)科學(xué)性、合理性的要求,也是對(duì)投資公司從業(yè)人員投資技能的更高的要求。只有科學(xué)合理的財(cái)務(wù)分析體系才能保證進(jìn)一步工作的正確性。

影視業(yè)由于其特殊的經(jīng)營(yíng)能力,所以對(duì)于財(cái)務(wù)體系的構(gòu)建要求更高。比如,一部電視劇的制作周期一般超過(guò)一年,在這一年中,從前期的籌劃、劇本創(chuàng)作、演員及制作人員簽訂、拍攝到后期的剪輯、宣傳推廣等環(huán)節(jié),影視公司不斷增加對(duì)該電視劇投資,然而直到與電視臺(tái)等簽約后才能將該電視劇賣出。同時(shí),企業(yè)收入的實(shí)現(xiàn)也取決于電視臺(tái)的打款速度,在這一過(guò)程中收入和費(fèi)用的確認(rèn)具有很大的彈性,對(duì)于影視業(yè)財(cái)務(wù)分析體系的構(gòu)建將是一個(gè)巨大的工程。

(二)將企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用于財(cái)務(wù)分析體系

構(gòu)建了財(cái)務(wù)分析體系后就是將企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用于這一體系。但是,由于企業(yè)在財(cái)務(wù)工作中,會(huì)形成本企業(yè)的財(cái)務(wù)制度,對(duì)于一些項(xiàng)目的歸集會(huì)與財(cái)務(wù)分析體系的要求并不完全相匹配。因此,需要根據(jù)財(cái)務(wù)分析體系的要求對(duì)項(xiàng)目的數(shù)額進(jìn)行合理的調(diào)整。同時(shí),對(duì)于企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的真實(shí)性要抱有職業(yè)懷疑的態(tài)度。例如許多影視公司成立的年數(shù)不長(zhǎng),尚未形成一套完備的財(cái)務(wù)體系,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)較為混亂。大多數(shù)影視公司也屬于非上市公司,或者在創(chuàng)業(yè)板上市,對(duì)于企業(yè)賬務(wù)的要求不高,為了獲得較好的聲譽(yù)虛增利潤(rùn)等方式層出不窮。在進(jìn)行投資分析時(shí),應(yīng)當(dāng)能夠獲取最為詳盡的企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),運(yùn)用自己專業(yè)的職業(yè)判斷,對(duì)企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和真實(shí)性做出最為恰當(dāng)?shù)呐袛唷?/p>

歡祥世紀(jì)財(cái)務(wù)體系就是一個(gè)典型的影視業(yè)財(cái)務(wù)體系。首先,歡祥世紀(jì)的影視劇作品的制作周期一般是一至兩年。在制作期間對(duì)于成本和費(fèi)用的確認(rèn)具有很大的彈性和可操作的空間。其次,歡祥世紀(jì)成立近年來(lái)的年度財(cái)務(wù)報(bào)表只有注冊(cè)會(huì)計(jì)師的簽章,而無(wú)注冊(cè)會(huì)計(jì)師所屬會(huì)計(jì)師事務(wù)所的簽章,其數(shù)據(jù)的真實(shí)性存疑。因此,在研究是否對(duì)歡祥世紀(jì)做出投資時(shí),應(yīng)當(dāng)拿到該公司充足的財(cái)務(wù)信息資料,制作合適的財(cái)務(wù)分析體系,運(yùn)用職業(yè)判斷得出最終結(jié)論。

(三)根據(jù)宏微觀分析與財(cái)務(wù)分析綜合得出結(jié)論

投資公司在研究投資項(xiàng)目時(shí),財(cái)務(wù)分析是其中最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),但對(duì)于企業(yè)所處的宏微觀環(huán)境的分析也是必不可少的。有時(shí)企業(yè)的宏觀環(huán)境甚至?xí)^(guò)企業(yè)的微觀潛力,成為決定這一投資項(xiàng)目成敗的最終因素。將宏微觀分析與企業(yè)的財(cái)務(wù)分析相結(jié)合,對(duì)企業(yè)做出一個(gè)大體的判斷,確定該項(xiàng)目是否值得投資。

同樣以歡祥世紀(jì)公司為例,對(duì)其宏微觀環(huán)境和財(cái)務(wù)報(bào)表做出綜合分析。第一,歡祥世紀(jì)所處的影視業(yè)是國(guó)家大力扶持和鼓勵(lì)的行業(yè),有國(guó)家政策的支持,目前及未來(lái)的發(fā)展是有據(jù)可依的。同時(shí),歡祥世紀(jì)簽約藝人的市場(chǎng)受眾面積較廣,電視劇制作精良受歡迎程度較高,和各大電視臺(tái)都保持著良好的合作關(guān)系。根據(jù)各電視臺(tái)對(duì)于電視劇購(gòu)買支出預(yù)算的大幅度上升的趨勢(shì),可以預(yù)測(cè)歡祥世紀(jì)制作出的電視劇具有廣闊的市場(chǎng)和不菲的收入。其次,歡祥世紀(jì)自身的經(jīng)營(yíng)狀況連年上升。根據(jù)前幾年的年度財(cái)務(wù)報(bào)表的列示可以看出,歡祥世紀(jì)的收入連年攀升,單集電視劇的賣價(jià)遠(yuǎn)超出行業(yè)平均水平,且毛收入也維持在行業(yè)的較高水平。最后,對(duì)歡祥世紀(jì)公司的年度財(cái)務(wù)報(bào)表應(yīng)當(dāng)秉持著職業(yè)懷疑的態(tài)度來(lái)看待,將該公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析調(diào)整,使其適用于財(cái)務(wù)分析體系,以便做出科學(xué)合理的判斷。綜合以上分析可知,歡祥世紀(jì)是一個(gè)值得投資的公司。

三、結(jié)語(yǔ)

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