前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的室內游戲主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
室內野餐
自己動手制作一個漂亮的野餐籃,然后在地板上鋪一條毯子,這樣,室內野餐就可以開始啦!
DIY手工野餐籃
需要準備的材料:
A 一個長方形的牛皮紙紙袋
B 一條較寬的牛皮紙帶
C 棕色的水筆或蠟筆
D 訂書機
E 厚質餐巾紙
制作方法:
紙袋四邊各往外翻折一條4厘米左右的邊,也可以多折幾次,使得袋子的高度維持在10厘米左右。
用棕色的水筆或蠟筆在袋子的外面畫上整齊的方格圖案,讓它看上去就像一個編織籃一樣。
在籃子的一側適當?shù)奈恢糜糜啎鴻C將牛皮紙帶的一頭固定,然后繞過籃子在另一側同樣的位置用訂書機將紙帶的另一頭固定。這樣,野餐籃的把手就做好了。
在籃子內底部鋪上厚質的餐巾紙。
最后在里面放入一些小紙杯、小紙碟、餐巾,再放入你喜歡的野餐餐點(比如果凍、面包、果汁、蛋糕、餅干等等),這樣,你就可以提著自己制作的野餐籃參加野餐啦!
食物項鏈
這是一個培養(yǎng)孩子耐心、細心和創(chuàng)造力的小游戲,同時也是一個好玩又好吃的DIY小點心。讓孩子充分發(fā)揮想象力,把不同形狀的小零食(比如巧克力、軟糖、餅干等等,種類越多越好)收集在一起,接著在每個當中都鉆一個小孔,然后用煮熟的細面條(最好是意大利面條,韌度夠強)把這些形狀不一的小零食從頭到尾小心地串起來,并打一個結,瞧,一條好吃又好玩的食物項鏈就做好啦,正等著你一口咬下去呢!
真人尺寸肖像牌
找一張大大的硬紙板或海報,如果實在找不到,也可以把幾張打印紙拼起來,哪怕是從筆記本上撕下來的紙也可以。然后讓孩子躺在這張足夠大的紙上,根據(jù)他的身形用筆勾勒出一個外形輪廓,剪下來。輪廓剪好后就可以讓孩子用各種各樣的素材進行裝飾和填色了,彩色筆、各種標牌、紐扣、繩子或是藝術紙都可以。爸爸媽媽也可以讓孩子為你制作一個肖像牌。如果是小一點的孩子,則可以根據(jù)自己的手或腳來制作輪廓牌。
故事接龍
即使是大白天也把窗都關好,并拉上窗簾,讓孩子們圍坐成一個圓圈,然后開始驚險的故事接龍。輪到誰說故事,就用手電筒在誰的臉上打出一道強光??梢杂妙愃啤拔要氉宰咴诳諢o一人的馬路上”這樣的語句作為故事的開頭,接下來由孩子們輪著說一句話,來編完整個故事。每個孩子都可以展開天馬行空的想象,創(chuàng)造獨一無二的故事情節(jié)。
寶寶看看小鏡子
適合年齡:3個月以上
超級效果:促進寶寶的觀察力,延長寶寶短時記憶的時間,還可以促進寶寶自我意識的發(fā)展。讓寶寶學會照鏡子,學會對鏡中的自己微笑,同時培養(yǎng)寶寶對不同質地物體的感知力。
準備道具:一面鏡子、小動物玩具
游戲步驟:
1.媽媽讓寶寶躺在車里,把鏡子放在寶寶臉的上方,讓寶寶看到鏡子里的自己。
2.引導寶寶用手觸摸鏡子,并對寶寶說:“鏡子真光滑啊,寶寶也來摸—下吧?!?/p>
3.媽媽給寶寶一個小鴨子玩具讓他玩,然后媽媽指著鏡子讓寶寶看,并說:“寶寶在玩小鴨子?!?/p>
4.媽媽可以拉著寶寶的手,把寶寶手里的玩具搖一搖,讓寶寶觀察鏡子中的寶寶也在搖手中的玩具。這樣的動作,媽媽可拉著寶寶的手多做幾次。
溫馨提示:這個時候寶寶還不知道鏡中的人是他自己,但寶寶仍會配合媽媽的引導,和媽媽投入到這個小游戲中。在游戲過程中,爸爸媽媽應該不斷地對寶寶說話。
超級保齡新人
適合年齡:6個月以上
超級效果:鍛煉寶寶的平衡能力,加強觸覺刺激。
準備道具:3個空的飲料瓶
游戲步驟:
1.爸爸媽媽先將三個空的飲料瓶擺好,間距不要太大。
2.扶著寶寶面對瓶子站好。
3.由大人扶著寶寶腋下并蕩起離地懸空,前后輕輕搖晃,好像蕩秋千一樣。
4.當寶寶習慣了搖晃的感覺,爸爸媽媽可以稍微用力,并再往前蕩起,協(xié)助寶寶踢到瓶子。
溫馨提示:有的寶寶感到身體懸空的刺激會有點興奮,爸爸媽媽要及時以愉快的口氣告訴寶寶:搖搖晃晃真好玩。等寶寶情緒漸漸平穩(wěn)甚至有點興奮的時候,爸爸媽媽再進行游戲的下一步。見到瓶子倒了,爸爸媽媽要抱著寶寶高聲歡呼,并觀察他的表情。寶寶很喜歡把物體撞倒的感覺,他會感到自己很強大,同時也加強了觸覺的刺激。如果寶寶喜歡玩,不妨重復進行,并試著增加瓶子數(shù)量或調整瓶子之間的距離,
小小投籃高手
適合年齡:7個月以上
超級效果:訓練寶寶視覺搜尋能力和手部操作能力,讓寶寶知道因果關系。準備道具:飲料紙盒、小型安全玩具數(shù)個、膠帶
游戲步驟:
1.把紙盒上下挖空。用膠帶把紙盒固定在墻上,高度與寶寶坐著時鼻子的高度齊平。
2.大人先示范把小玩具丟進紙盒里,然后讓寶寶坐著自己往里面扔,如果寶寶扔不進去,爸爸媽媽可以拿著寶寶的手,幫助寶寶把玩具扔進去。
溫馨提示:寶寶看到玩具扔到紙盒里很驚奇,爸爸媽媽這個時候要及時做出解釋,或者先讓寶寶看空的紙盒,然后把玩具放進紙盒,觀察玩具怎么從紙盒里掉落下去,讓寶寶明白因果關系。
玩具掉落后,爸爸媽媽可以協(xié)助寶寶撿回來再扔。如果寶寶總是投不中會有點著急,這個時候爸爸媽媽要給予適當?shù)膸椭?,不讓寶寶失去信心?/p>
車車過洞了
適合年齡:12個月以上
超級效果:訓練寶寶的耐心和想象力。
準備道具:兩塊積木、紙板和玩具小汽車
游戲步驟:
1.先用積木和紙板搭成一座橋,媽媽抱著寶寶坐在橋邊。
2.媽媽把小汽車從橋下開過去,再開過來。一邊開,一邊告訴寶寶:“車車過橋洞了,看不見嘍……又出來了……”
3.讓寶寶拿開紙板,看車子在兩個積木中穿行。
4.媽媽再架好橋,讓寶寶自己開動小汽車過橋洞。
溫馨提示:注意寶寶的情緒變化,如果寶寶不高興,可以將汽車藏在積木下面,然后讓寶寶找出汽車,給寶寶贊美和表揚,使寶寶產生興趣。
天女散花
適合年齡:12個月以上
超級效果:讓寶寶通過眼睛、耳朵等感覺器官來接受外界的各種刺激,獲得各種體驗,同時漫天飛舞的鮮艷紙花能豐富寶寶的想象力。
準備道具:各種顏色的皺紋紙
游戲步驟:
1.媽媽把不同顏色的皺紋紙撕成一條一條的,并在手里拿著幾條,放在寶寶面前用嘴吹動,讓紙條飄起來,吸引寶寶去模仿。
2.媽媽示范具體動作,教寶寶吹。在吹動時動作盡量夸張,讓寶寶看清楚和感受到風從嘴里出來的感覺。寶寶不一定會吹但嘴唇會動起來,這對寶寶的發(fā)音以及說話都有好處。
一、開發(fā)室內體育游戲資源的主要途徑
(1)游戲場地的開發(fā)。根據(jù)座位空間和游戲的目標,選擇游戲內容和方法,在原則上最好不打亂學生原來的座次,盡量不要搬動或少搬動學生的課桌椅,在保證游戲活動需要時,確定好移動課桌椅的數(shù)量,并盡量減少移動范圍。制作游戲材料時,注意少占空間,少占場地,在保證安全的情況下,以小而簡為主,并以`活多變的組織方式來彌補場地的不足。
(2)游戲內容的開發(fā)。興趣點是生成活動的前提。有了興趣點,學生們才能想出各種有趣的玩法,教師要引導學生不斷發(fā)現(xiàn)新的活動線索,把活動引向深入。室內游戲應選擇形式多樣的內容,不僅要體現(xiàn)趣味性,也要利用有限的場地進行最有效的身體鍛煉。①參考電視、電影作品。在教學實踐中,教師借鑒“超市大贏家”情景游戲,開設了“小鬼當家”室內游戲課。②借鑒民間、民族體育項目。朝鮮族的傳統(tǒng)體育活動“頂甕競走”蘊含多項體育技能,教學中可改編成室內游戲“頂甕競走接力賽”。③改編電玩游戲內容。電玩游戲“掃雷”,可改編成“挖地雷”。營造讓學生積極參與的氛圍,結合此類游戲的內容,教育學生不要沉迷于電玩游戲中。
(3)游戲器材的開發(fā)。農村的小學大多缺乏體育活動器材,而且現(xiàn)有的器材大都不適合室內游戲課,這就要求教師從多方面挖掘實用器材,盡可能地做到活用、巧用。①充分利用學?,F(xiàn)有的器材資源。在室內游戲教學中,盡量少使用或不用實心球、籃球等器材。應當選擇一些便于搬動、不占用大空間、安全的器材。如棉墊、短繩、壘球等。②游戲器材要做到一物多用。在室內,游戲器材要盡可能做到一物多用、多物組合。例如,小棉墊可以作為搬運物、障礙物、拼板、保護墊、減震物等多種的用途。③制作簡易、實用的替代器材。將廢報紙揉團代替實心球,用泡沫板代替棉墊,直接采用廢自行車輪胎等。這樣組織教學使游戲器材得到活用、巧用,同時做到輕便、經濟實惠。
二、室內體育游戲的指導與組織
(1)室內體育游戲的組織。要想使小學生室內體育游戲活動得到有效開展,就必須做好體育游戲的各項準備工作。選擇每組活動人數(shù)少一些的游戲項目,分組要合理、科學,選擇最簡單、最省時間的調動隊形的游戲活動。在游戲活動中,每位學生均有訓練的機會,讓學生運動密度和運動量最大化,促進全員參與,學生的學習興趣盎然,體能得到提升。關注學生的個性差異,為能力較弱的學生設置其力所能及的體育項目,鼓勵他們踴躍參賽,促進學生全面發(fā)展。
(2)室內體育游戲的講解與示范。游戲是小學生最喜歡的一種活動,在教學中使用游戲能讓學生獲得輕松愉快的情感體驗。對于室內體育游戲教學而言,講解和示范是關鍵。教學中要注意做到:①保持課堂安靜,學生要認真傾聽老師講解游戲規(guī)則;②教師站在學生中間,學生分散在教室四周,教師與學生進行當場對話與碰撞(動作示范、理論講解)動作;③教師課堂講解語言要講究,簡明扼要、生動有趣;④教師講解語速要適中,語調要激昂、頓挫有力,對于低年級學生,上課語言注意兒童化。
(3)室內體育游戲的評判與總結?;顒悠陂g,提倡教師使用肯定激勵式的評價用語。讓學生在游戲評判過程中獲得心理上的滿足,享受成功喜悅,朝著老師所期待的方向發(fā)展。同時,在課堂活動過程中會遇到許多問題,教師不但要勇于面對,而且要不斷地總結,克服前進中的困難和難題。游戲結束后,教師集隊總結,指出活動過程的亮點加以表揚,并指出不足之處。
三、開展室內體育游戲教學需要注意的事項
(1)培養(yǎng)良好的組織紀律性。根據(jù)授課學生年齡特征及心理特點,認真?zhèn)湔n,編寫預案,上課教法多樣化,教學秩序正?;?,課堂紀律制度化。教師要駕馭好課堂教學藝術,促進多彩多姿游戲活動的開展,讓學生課后回味無窮。
(2)教師要熟悉室內教學的環(huán)境。上室內體育課,教師要摸清周圍環(huán)境,做到心中有數(shù),將對其他班級的影響降到最低程度。特別是在樓上室內開展游戲教學時,一定要周密計劃,采取輕巧練習方法,應采用軟墊鋪地,在減輕板面沖力的情況下進行游戲活動,千萬不要采用跳躍形式或器材較重的、直接撞擊樓板的各種游戲練習,盡量避免噪音或震動,影響其他學生上課。
關鍵詞:內涂油管 效益 統(tǒng)計分析 失效
中圖分類號:TE32 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)04(c)-0095-02
老油田開發(fā)的后期,油井產出液含水率的上升、油管的腐蝕偏磨現(xiàn)象日趨嚴重,為延長油井的免修期、降低作業(yè)井的返修率,自2013年起,東辛采油廠及時轉變觀念,引入長效投入的理念,各種內涂層油管逐步引進并得到應用,例如,碳鋯復合樹脂內涂層油管、CARP內涂層油管、樹脂合金復合內涂層油管、鈦納米內涂層油管等。實施3年來,長效投入的效益如何,需要做一個總結分析,為以后的決策提供依據(jù)。
1 分析的方法和依據(jù)
東辛采油廠內涂層油管的使用效果和效益分析,是在各基層采油單位提供的使用內涂層油管的油水井數(shù)據(jù)的基礎上分類統(tǒng)計的。各采油單位提供的數(shù)據(jù)包括:所有使用內涂層油管的油水井;內涂層油管正常使用的時間,包括正在井內服役的內涂層油管,時間的計算是從下入之日到2016年3月1日;在使用內涂層油管前,前兩次普通油管使用的時間,并且選擇時間長的那一次作為與內涂層油管使用時間的比對依據(jù)。分類是按照內涂層油管的使用時間與普通油管的使用時間比對進行的,包括內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間3倍以上(含3倍);內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間2倍以上;內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間1倍以上;未達到普通油管的使用時間不再使用的;未達到普通油管的使用時間還在使用的;新投井使用的。
2 統(tǒng)計分析
2.1 內涂油管投入情況
東辛采油廠使用著兩家公司的4種內涂層油管,分別是W公司的碳鋯涂層油管、環(huán)氧粉末涂層油管和X公司的CARP油管、鈦納米油管。3年來的投入情況如下。
(1)2013年使用這兩家公司的內涂層油管16萬m,每米涂層46.65元,總計投入764.4萬元。
(2)2014年使用W公司碳鋯涂層油管1.1萬m,使用X公司CARP涂層油管37萬m,每米涂層均為46.65元,總計投入1 777.365萬元。使用W公司環(huán)氧粉末涂層油管6.3萬 m,使用X公司鈦納米油管15萬m,每米涂層均為28.56元,總計投入608.328萬元。兩項合計2 385.693萬元。
(3)2015年使用W公司碳鋯涂層油管8.6萬m,使用X公司CARP涂層油管47萬m,每米涂層均為46.65元,總計投入2 593.74萬元。使用W公司環(huán)氧粉末涂層油管3萬m,使用X公司鈦納米油管6.5萬m,每米涂層均為28.56元,總計投入271.32萬元。兩項合計2 865.06萬元。
3年來,內涂層油管總計長效投入6 015.153萬元。
2.2 內涂油管使用情況
各采油單位總計提供了503口使用內涂層油管的油水井數(shù)據(jù)資料,其中使用X公司CARP油管和鈦納米油管的油水井為437口,使用W公司碳鋯內涂層油管和環(huán)氧粉末油管的油水井為66口。
(1)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間3倍以上(含3倍)的有30口油水井。這30口井中,使用時間延長4倍、5倍的都有,例如永2C7井使用W公司d62碳鋯內涂層油管1 200 m,使用時間由原來的199 d延長到697 d,而且還在正常使用。再如永3X188井使用X公司的d62 CARP內涂層油管1 100 m,使用時間由原來的60 d延長到546 d。
(2)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間2倍以上的油水井有38口。例如辛56X2井使用X公司的d62 CARP內涂層油管1 000 m,使用時間由原來的341 d延長到779 d,是原來的2倍多,而且還在繼續(xù)使用。
(3)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間1倍以上的油水井有152口。例如營28平1井使用X公司的d62 CARP內涂層油管1 730 m,使用時間由原來的218 d延長到336 d,延長了118 d,因內涂層起泡更換了油管。再如營52井使用X公司的d62 CARP內涂層油管1 000 m,使用時間由原來的300 d延長到455 d,延長了155 d,而且在正常使用。
(4)未達到普通油管的使用時間更換為其他種類油管的油水井有41口。例如永42X24井使用W公司d62碳鋯內涂層油管1 200 m,正常使用490 d,因內涂層起泡更換為內襯油管,該井普通油管最長使用854 d。再如營13-80井使用X公司的d62 CARP內涂層油管900 m,正常使用87 d,因內涂層起泡更換為內襯油管,該井普通油管最長使用391 d。
(5)未達到普通油管的使用時間還在正常使用內涂層油管的油水井有155口。這些井多數(shù)為更換內涂層油管時間不長,內涂層油管的使用效果還沒有完全顯現(xiàn)出來。例如營更X61井使用X公司的d62 CARP內涂層油管2 100 m,已正常使用了305 d,還在使用,該井普通油管最長使用362 d。再如永12C1井使用X公司的d62 CARP內涂層油管700 m,已正常使用了377 d,還在使用,該井普通油管最長使用406 d。
(6)新投井使用內涂層油管的67口,還在正常使用。
(7)內涂層油管在施工過程中混入普通油管造成磨漏的有3口井。
3 效益分析
以一口井平均使用1 500 m油管來計算,每米涂層46.45元,增加的涂層投入為1 500×46.45=69 675元。
(1)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間3倍以上(含3倍)的效益計算。內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間3倍以上,可以減少至少2次更換油管,按平均減少2次計算,少更換油管1500×2=3 000 m,每米油管54.8元,可節(jié)省3 000×54.8=16 44 00元,減去涂層的投入,每口井可產生94 725元的效益,30口井可產生2 841 750元的效益。(2)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間2倍以上的效益計算。內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間2倍以上,可以減少至少1次更換油管,少更換油管1 500 m,每米油管54.8元,可節(jié)省1 500×54.8=82 200元,減去涂層的投入,每口井可產生12 525元的效益,38口井可產生475 950元的效益。由此可見,內涂層油管的使用時間是普通油管使用時間的2倍,才能達到盈虧平衡。(3)內涂層油管的使用時間是普通油管的使用時間1倍以上的152口油水井、未達到普通油管的使用時間還在正常使用的155口油水井、新投井使用內涂層油管的67口,大部分內涂層油管還在正常使用,效益還沒有顯現(xiàn)出來。(4)未達到普通油管的使用時間更換為其他種類油管的低效油水井。此類油井41口,因該種油管不適應井況,造成使用效果不好,還不如普通油管,損失投入涂層的費用即6 9675×41=2 856 675元。
4 結語
(1)內涂層油管的使用有效地延長了油管的正常使用時間、減少了油管的投入量,這說明該項長效投入是有效果的。效益對比分析表明,在不計算因使用內涂層油管減少作業(yè)費用和減少影響原油產量的情況下,內涂層油管的使用壽命應達到普通油管使用壽命的2倍才能達到盈虧平衡。目前油水井免修期562 d,2倍為1 124 d,內涂層油管的使用壽命應達到3年才能盈虧平衡。(2)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,目前有41口油水井的內涂層油管的正常使用時間低于普通油管的使用時間,說明內涂層油管對有些井況是不適應的,應當認真研究內涂層油管適應的工況,配套適用的油管。(3)舊內涂層油管的修復使用應當認真研究,目前經常有修復內涂層油管涂層起泡脫落、通徑過不去等問題。(4)應當加強內涂層油管的標識管理,避免混入普通油管。
關鍵詞:比較優(yōu)勢;國家競爭優(yōu)勢;聯(lián)系
中圖分類號:F0 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2014)19-0002-04
一、國家競爭優(yōu)勢與比較優(yōu)勢的內在聯(lián)系
國家競爭優(yōu)勢與比較優(yōu)勢的內在聯(lián)系是通過比較優(yōu)勢理論的動態(tài)化演進體現(xiàn)出來的。
大衛(wèi)?李嘉圖在發(fā)展亞當?斯密絕對優(yōu)勢理論的基礎上,提出了比較優(yōu)勢學說。李嘉圖對國際貿易發(fā)生的原因和國際貿易模式的研究是比較優(yōu)勢理論的出發(fā)點。在李嘉圖看來,比較優(yōu)勢是不同國家生產同一產品的機會成本差異,該差異的來源是各國生產產品的勞動生產率差異。然而,這一理論存在兩大局限性:一是假定兩個國家的兩種可貿易產品的生產都只使用一種生產要素――勞動,且給定生產要素(勞動)的供給;二是李嘉圖是假設了而不是解釋了比較優(yōu)勢的存在。由此可見,李嘉圖的比較優(yōu)勢理論只是一種靜態(tài)分析。
李嘉圖比較優(yōu)勢理論的局限性導致了國際貿易理論的進一步發(fā)展。赫克歇爾―俄林把李嘉圖的單要素模型擴展為一個包含兩要素的模型,從國與國之間要素稟賦結構差異以及由這種差異所導致的要素相對價格差異來解釋國際貿易發(fā)生的原因。赫克歇爾―俄林定理在一系列嚴格的假定條件限定之下指出,在自由貿易條件下,一國應當出口該國相對充裕和便宜的要素密集型的商品,進口該國相對稀缺和昂貴的要素密集型的商品。簡言之,在一個只有勞動和資本兩要素的模型中,勞動相對充裕的國家應當出口勞動密集型商品,進口資本密集型商品;資本相對充裕的國家應當出口資本密集型商品,進口勞動密集型商品。這個定理說明要素稟賦和貿易模式之間的關系以及由此帶來的貿易利益。
但是,赫克歇爾―俄林理論的假設條件仍然把其限定在靜態(tài)分析的范圍內。這也預示著比較優(yōu)勢理論的動態(tài)化是其發(fā)展的一個重要方向。這方面的研究主要分兩個階段向三個方向來進行理論演繹。
第一個階段是從要素稟賦和要素稟賦的變動上考察生產要素成本變動對比較優(yōu)勢和國際貿易的影響。這方面有兩個演進方向:
一是在產品的要素密集度既定的條件下,通過商品流動對要素流動的替代的分析和放松赫克歇爾―俄林模型中生產要素在國與國之間不能流動的假定,把生產要素的國際流動與國際貿易聯(lián)系起來,在H-O定理的基礎上相繼提出了要素價格均等化定理、羅勃津斯基定理[1]。要素價格均等化定理指出,即使生產要素只能在國內各部門之間自由流動而不能在國與國之間流動,自由貿易不僅使兩國的商品價格相等,而且使兩國生產要素的價格相等,以致兩國的所有工人都能獲得同樣的工資率,所有的資本(或土地)都能獲得同樣的利潤(或租金)報酬,而不管兩國生產要素的供給與需求模式如何。其原因在于商品流動替代了要素流動對要素價格產生了影響。英國經濟學家羅勃津斯基發(fā)現(xiàn),在商品相對價格不變的情況下,某種生產要素的增長會使密集使用該要素的商品生產擴大,使密集使用其它要素的商品生產縮小。顯然,要素稟賦的變化既來自一國資源配置變化而進行的產業(yè)結構調整,也來自生產要素的國際流動。以上兩個定理明確地闡述了比較優(yōu)勢理論的第一條動態(tài)化發(fā)展路徑。但是,對于比較優(yōu)勢如何動態(tài)演進并沒有論述。
比較優(yōu)勢理論的第二條演繹路徑是在各國的要素豐裕度既定的條件下,把產品生產不同“生命周期”的要素密集度與國際貿易聯(lián)系起來[1]。在這方面做出突出貢獻的是美國經濟學家弗農。弗農的生命周期理論認為,產品生產技術發(fā)展的不同階段會造成對生產要素的不同需求,即使各國仍然擁有原來的生產資源的儲備比例,其生產和出口該商品的比較優(yōu)勢,也會由于產品生產要素密集度的變動而轉移。當某種產品處于發(fā)明階段時,所需的主要資源是先進的科學知識和充足的研究經費,新產品實際上是一種科技知識密集型產品,只有少數(shù)發(fā)達國家才擁有該產品生產的比較優(yōu)勢。當新產品的技術成熟以后,大量生產成為主要目標,所需資源是機器設備和先進的勞動技能,產品從科技知識密集型產品變成技能密集型或資本密集型產品,比較優(yōu)勢轉移到資本和熟練工人充裕的國家。隨著新產品的生命周期進入第三個階段,技術和資本也逐漸失去其重要性,而勞動力成為決定產品是否具有比較優(yōu)勢的主要因素,此時,勞動力資源豐富的發(fā)展中國家具有無可比擬的優(yōu)勢。
第二個階段是在一國要素稟賦結構既定的前提下,通過要素組織管理對比較優(yōu)勢和競爭優(yōu)勢的影響來考察產品差異型對國際貿易的影響。這形成了比較優(yōu)勢的第三條演進路徑。
比較優(yōu)勢理論的第三條演進路徑是在一國的要素豐裕度和產品的要素密集度既定的條件下,比較優(yōu)勢向競爭優(yōu)勢的發(fā)展。1990年,邁克爾?波特在《國家競爭優(yōu)勢》一書中,把國際貿易的比較優(yōu)勢理論和投資與競爭戰(zhàn)略融合形成國家競爭優(yōu)勢理論。他認為,一國競爭優(yōu)勢的發(fā)展可分為四個階段:第一個階段為要素推動階段,國家競爭優(yōu)勢主要來源于一國在生產要素上擁有的優(yōu)勢,具有競爭優(yōu)勢的產業(yè)一般是資源密集型的產業(yè);第二個階段為投資推動階段,競爭優(yōu)勢主要來源于國家和企業(yè)的發(fā)展愿望和投資能力,具有競爭優(yōu)勢的產業(yè)一般是資本和熟練勞動密集型的產業(yè);第三個階段為創(chuàng)新推動階段,競爭優(yōu)勢主要來自于國家和企業(yè)的技術創(chuàng)新愿望和能力,具有競爭優(yōu)勢的產業(yè)一般是高新技術產業(yè)和經過高新技術產業(yè)改造過的傳統(tǒng)產業(yè);第四個階段為財富推動階段,競爭優(yōu)勢主要來源于一個國家和企業(yè)在過去積累的財富,在這個階段,企業(yè)創(chuàng)新、競爭能力開始下降,產業(yè)競爭力衰退。顯然,國家競爭優(yōu)勢理論與比較優(yōu)勢理論有著不可分割的理論淵源,構成比較優(yōu)勢理論動態(tài)化的第三條演進路徑。
從比較優(yōu)勢理論的三條動態(tài)演進路徑可以看出,國家競爭優(yōu)勢理論已把不同國家不同產業(yè)的比較優(yōu)勢和不同國家同一產業(yè)的市場競爭優(yōu)勢有機地綜合在一起。不僅繼承了自然稟賦產生比較優(yōu)勢的觀點,而且揭示了非自然稟賦產生比較優(yōu)勢的可能性和現(xiàn)實性,進一步擴展了比較優(yōu)勢理論。因此,競爭優(yōu)勢理論實質上并未脫離比較優(yōu)勢的理論框架,僅用比較優(yōu)勢或競爭優(yōu)勢解釋國際競爭力都難免有失偏頗,都將會誤導理論對實踐的指導作用。如果我們將兩者有機結合起來,構建一個內部一致的理論分析框架,才是科學、合理的。
二、國家競爭優(yōu)勢與比較優(yōu)勢的差異
比較優(yōu)勢理論演進的兩個階段三個演進方向構成了比較優(yōu)勢理論動態(tài)化的完整發(fā)展鏈條。如果把第一個階段稱為動態(tài)比較優(yōu)勢階段,把第二個階段稱為國家競爭優(yōu)勢階段,這兩個階段在一脈相承的基礎上又存在著諸多差異。
1.比較優(yōu)勢來源于產品生產要素密集度的變化,而國家競爭優(yōu)勢來源于生產要素組織管理的變化。比較優(yōu)勢源自于產品生產要素密集度的變化。在產品生產的要素密集度既定的前提下,商品貿易替代了生產要素在國與國之間流動(如果假定生產要素在國與國之間不能流動)的作用或者生產要素在國與國之間的流動改變了一國的要素稟賦結構和資源配置狀況,從而導致比較優(yōu)勢的轉化。
國家競爭優(yōu)勢來源于生產要素組織管理的變化。為了創(chuàng)造高層次的競爭優(yōu)勢,企業(yè)唯一的選擇是進行持續(xù)的投資和創(chuàng)新。因此,一系列有利于企業(yè)的持續(xù)投資和創(chuàng)新的要素條件對企業(yè)創(chuàng)造高層次競爭優(yōu)勢來說是至關重要的條件。波特提出“鉆石體系”模型來描述這種投資和創(chuàng)新環(huán)境所需要的要素條件及其與比較優(yōu)勢所需要素條件的區(qū)別?!般@石體系”包括四種主要因素:(1)生產要素,包括初級的生產要素(一般的人力資源和天然資源)和被創(chuàng)造出來的生產要素(包括知識資源、資本資源和基礎設施);(2)需求條件,包括國內需求的結構、市場大小和成長速度、需求的質量、需求國際化的程度等各個方面;(3)相關產業(yè)和支持性產業(yè)的表現(xiàn),包括縱向的支持(企業(yè)的上游產業(yè)在設備、零部件等方面的支持)和橫向的支持(相似的企業(yè)在生產合作、信息共享等方面的支持);(4)企業(yè)戰(zhàn)略、企業(yè)結構和競爭對手,包括企業(yè)的經營理念、經營目標、員工的工作動機、同行業(yè)中競爭對手的狀況等方面。
按照波特的分析,為了形成低層次的競爭優(yōu)勢一般并不需要鉆石體系的全部因素來配合。通常,低成本競爭優(yōu)勢僅僅需要具有足夠豐裕的初級生產要素就能夠形成。依靠廣闊的國內市場來建立生產的規(guī)模經濟從而取得成本上的優(yōu)勢是低成本競爭優(yōu)勢的另一個常見來源。但是,產品差異型競爭優(yōu)勢的建立則需要鉆石體系中的各種因素相互配合才能夠形成。比如,高層次人力資本、專業(yè)化的研究機構、優(yōu)良的基礎設施為企業(yè)的研究發(fā)展活動提供了必要的生產要素條件;國內市場上內行而挑剔的客戶以及激烈的同業(yè)競爭為企業(yè)的投資和創(chuàng)新活動提供了足夠的壓力和刺激;最后,同樣擁有競爭優(yōu)勢的供應商保證了設備和原材料的質量。
通過其“鉆石體系”模型,波特解釋了一個國家的企業(yè)(或行業(yè))如何取得持久的國際競爭能力。在此之后,波特將這一企業(yè)競爭力理論發(fā)展成為一種經濟發(fā)展理論。按照波特的邏輯,國家經濟發(fā)展的目標是使其國民取得較高的收入水平,而收入水平的高低則決定于該國企業(yè)(或行業(yè))的生產率水平。既然只有發(fā)展高層次的競爭優(yōu)勢才能夠使企業(yè)獲得高層次的生產率水平,那么,國民收入水平的高低也就同樣取決于該國的企業(yè)能否獲得高層次的競爭優(yōu)勢了。這樣,波特就將其企業(yè)競爭優(yōu)勢理論與國家的經濟發(fā)展水平聯(lián)系在一起并最終將企業(yè)競爭優(yōu)勢理論發(fā)展成為國家競爭優(yōu)勢理論。
2.比較優(yōu)勢是低成本的資源型競爭優(yōu)勢,而國家競爭優(yōu)勢是產品差異型競爭優(yōu)勢[2]。低成本的資源型比較優(yōu)勢是以要素豐裕為前提的,來源于特殊的資源優(yōu)勢(較低的勞動力和原材料成本)、其他競爭者使用較低的成本也能夠取得的生產技術和生產方法、發(fā)展規(guī)模經濟等。然而,隨著科學技術的日益發(fā)展及其在經濟生活中的作用日益顯著,低成本的資源型比較優(yōu)勢原理遇到了挑戰(zhàn)。比如,低成本的資源型比較優(yōu)勢理論不能回答不利的生產要素何以能夠造就新的經濟增長點。它無法解釋黃沙遍地的以色列為什么能成為高效農業(yè)和相關產業(yè)的生產者。土地資源稀缺和自然資源稀缺的中國溫州為何能率先步入市場經濟的行列。再如,按照低成本的資源型比較優(yōu)勢原理,大量的國際貿易應當發(fā)生在具有資源差異的國家,然而隨著科學技術的迅速發(fā)展,全球絕大多數(shù)貿易恰恰發(fā)生在條件相當?shù)陌l(fā)達國家。其原因在于技術的發(fā)展可以產生大量的新產品、新工藝,在更高的層面形成新的相互依賴關系,形成一個更高層次的需求和供給。因此,現(xiàn)在的國際競爭不是基于比較優(yōu)勢的低成本的資源型競爭優(yōu)勢,而是基于產品差異型競爭的國家競爭優(yōu)勢。
波特認為,高層次的競爭優(yōu)勢則是一種“產品差異型競爭優(yōu)勢”。產品差異型競爭優(yōu)勢是建立在通過對設備、技術、管理和營銷等方面持續(xù)的投資和創(chuàng)新而創(chuàng)造更能符合客戶需求的差異型產品上。產品差異型競爭優(yōu)勢之所以被稱為高層次的競爭優(yōu)勢主要是因為:(1)與低成本競爭優(yōu)勢相比,成功的差異型競爭優(yōu)勢通常能夠為企業(yè)帶來更高的收益因而代表更高的生產率水平;(2)與低成本競爭優(yōu)勢相比,差異型競爭優(yōu)勢更難被競爭對手模仿從而更有可能在長期中保持下去;(3)政府和機會是影響國家競爭優(yōu)勢的兩個重要因素,政府可以通過自己的活動來影響鉆石體系四種核心因素中的任何一個方面,從而達到影響企業(yè)競爭優(yōu)勢的目的。同時,新的需求、新的技術出現(xiàn)等機會因素則為落后企業(yè)追趕先進企業(yè)提供了最佳的時機。
世界著名的戰(zhàn)略競爭專家邁克爾?波特指出,企業(yè)往往以最新的技術發(fā)展新產品、新工藝、新流程,以彌補資源的不足。他斷言,技術造成的影響,如果不完全淘汰傳統(tǒng)生產要素,至少也可以相當程度地減少這些因素的影響。例如,具有彈性的自動化系統(tǒng)帶來小量、多樣而機動的生產方式,減少了許多產業(yè)生產中的勞動因素,創(chuàng)造和掌握新技術比低廉的工資更重要。故此,在20世紀80年代,制造商的生產線通常是往高工資而非低工資的地方移動。波特的結論是,比較優(yōu)勢原理所以能在18世紀、19世紀風行,是因為當時產業(yè)粗糙,是勞動密集型的,比較優(yōu)勢原理在今天所以遇到了挑戰(zhàn),是因為產業(yè)的提升和科技的進步。
3.比較優(yōu)勢的轉換路徑是由高層次優(yōu)勢向低層次優(yōu)勢轉換,國家競爭優(yōu)勢的轉換路徑是由低層次優(yōu)勢向高層次優(yōu)勢轉換。產品生命周期理論,這個理論作為動態(tài)的比較優(yōu)勢理論,一個特點是產品要素密集度的動態(tài)化,而且這種動態(tài)變化是基于產品自身屬性的,因此是內生的動態(tài)變化。論證了比較優(yōu)勢的轉換路徑是由高層次優(yōu)勢向低層次優(yōu)勢轉換。
針對一系列比較優(yōu)勢理論所不能解釋的現(xiàn)象,波特提出了國家競爭優(yōu)勢的概念,用他的著名的“鉆石理論”給予新的解釋。鉆石理論是由四個方面的因素構成的一個體系,包括生產要素,需求條件,相關產業(yè)和支持產業(yè)的表現(xiàn),企業(yè)的戰(zhàn)略、結構和競爭對手。其中生產要素(指高層次生產要素)處于主導性地位。這四個因素分布于一個菱形圖形的四角,恰如一枚鉆石,故稱“鉆石理論”。波特認為高級生產要素是可以培養(yǎng)的,在高級生產要素的培養(yǎng)中政府起著關鍵作用。他指出,政府最傳統(tǒng)也最重要的角色就是創(chuàng)造和提升生產要素,其中包括擁有熟練技術能力的人力資源、基礎科學、經濟信息和基礎設施等。一個國家要從生產要素中獲得優(yōu)勢,現(xiàn)在擁有什么資源并不重要,重要的是有沒有一套能夠提升生產要素的機制,即生產要素的組織管理。波特實際上告訴人們,一個是具有激勵性的制度,對于高級生產要素的脫穎而出是十分重要的。沒有這樣的機制,創(chuàng)新和培養(yǎng)就可能是一句空話。
無疑,波特的理論解釋了科技發(fā)達的國家經濟何以發(fā)展的事實,與社會發(fā)展是一致的,對于處于發(fā)展過程中的我們,極富啟發(fā)意義。也就說,我們不僅要注重傳統(tǒng)的生產要素,而且要注重高級生產要素。任何國家的經濟發(fā)展都是從資源優(yōu)勢發(fā)展起來的,此后再上升到更高的階段,例如高級生產要素起主導作用的階段。作為發(fā)展中國家,我們無疑有自然資源相對豐富、勞動力相對便宜的優(yōu)勢。我們無疑應當發(fā)揮自己的優(yōu)勢,積極尋找與市場的契合和對接。即使是“粗糙”的產業(yè),只要這些粗糙的產業(yè)依然為社會所需要,就證明其還有盈利空間。發(fā)達國家可能恰恰超越了這個階段,沒有這一方面的優(yōu)勢。優(yōu)勢永遠是比較的,或者說是比較而言的,因而只有合適的經濟結構才是有效的經濟結構。只要我們具有這一方面的優(yōu)勢,只要這樣的優(yōu)勢在國際比較中還有一席之地,我們就完全有理由把它做得更好。與此同時,我們還要注重提升生產要素,還要有有效的競爭。因為,有效競爭是提升生產要素的杠桿,而一旦講到有效競爭,平等進入就成為了關鍵。平等進入和有效競爭是邁克爾?波特考察了十個經濟發(fā)達國家后得出的帶有普遍性的政策建議。沒有平等進入,就沒有有效競爭。沒有有效競爭,就沒有市場經濟的魅力。對于中國而言,要特別關注非公有資本的平等進入。
4.比較優(yōu)勢的動態(tài)發(fā)展使得許多國家特別是發(fā)展中國家所擁有的比較優(yōu)勢是輸入性比較優(yōu)勢,而國家競爭優(yōu)勢則是創(chuàng)造性的原發(fā)性比較優(yōu)勢。產品周期理論使得比較優(yōu)勢理論進入了動態(tài)化分析階段。同時,在產品生產生命周期的不同階段,投入的要素的密集度不同,這對發(fā)展中國家確定自己在產品生命周期的何種階段參與國際分工具有指導意義。例如,東亞的發(fā)展中國家吸收美國、日本傳遞下來的產業(yè),采取所謂“雁行結構”的方式進行發(fā)展,加上出口導向的經濟發(fā)展戰(zhàn)略,經濟獲得了巨大發(fā)展,被謄為“經濟奇跡”。但是,發(fā)展中國家由此所獲得的比較優(yōu)勢是輸入性比較優(yōu)勢,這是值得發(fā)展中國家注意的。
波特通過其“鉆石體系”模型,解釋了一個國家的企業(yè)(或行業(yè))如何取得持久的國際競爭能力。按照波特的邏輯,國家經濟發(fā)展的目標是使其國民取得較高的收入水平,而收入水平的高低則決定于該國企業(yè)(或行業(yè))的生產率水平。既然只有發(fā)展高層次的競爭優(yōu)勢才能夠使企業(yè)獲得高層次的生產率水平,那么,國民收入水平的高低也就同樣取決于該國的企業(yè)能否獲得高層次的競爭優(yōu)勢了。這樣,波特就將其企業(yè)競爭優(yōu)勢理論與國家的經濟發(fā)展水平聯(lián)系在一起并最終將企業(yè)競爭優(yōu)勢理論發(fā)展成為國家競爭優(yōu)勢理論。因此,國家競爭優(yōu)勢則是創(chuàng)造性的原發(fā)性比較優(yōu)勢。
三、幾點結論
1.比較優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的基礎。具有競爭優(yōu)勢的產品一定具有比較優(yōu)勢,良好的要素稟賦條件是形成競爭優(yōu)勢的基礎,兩者是一致的。競爭優(yōu)勢在一定條件下也可以脫離比較優(yōu)勢去培育,但其形成過程漫長而成本高昂。如果從比較優(yōu)勢向競爭優(yōu)勢轉化,則可以大大加快產業(yè)競爭力的提升進程。
2.競爭優(yōu)勢是比較優(yōu)勢的動態(tài)化發(fā)展,具有綜合性。產業(yè)尤其是相對落后國家的產業(yè),完全按照比較優(yōu)勢參與國際競爭也能得益,但國際貿易利益份額將會越來越少,而且得到的是眼前的靜態(tài)利益。因為在不完全競爭的市場條件下,比較優(yōu)勢已不能直接形成競爭優(yōu)勢并提升國際競爭力。要獲得長遠的發(fā)展利益,必須將比較優(yōu)勢和競爭優(yōu)勢結合起來,將產業(yè)的潛在優(yōu)勢轉變成現(xiàn)實的競爭優(yōu)勢,才能改善不利的貿易條件和提高國際競爭地位。而比較優(yōu)勢向競爭優(yōu)勢的轉化是資源、資本、技術、政府等各種要素綜合作用的結果。
3.國家競爭優(yōu)勢戰(zhàn)略的發(fā)展具有變動性。一國貿易發(fā)展戰(zhàn)略選擇和相應政策制定尤為關鍵,貿易政策與產業(yè)政策的結合有助于推動產業(yè)高度化發(fā)展,也有助于形成傳統(tǒng)優(yōu)勢產品(即使是低位產品)的壟斷優(yōu)勢,逐步提升產業(yè)國際競爭力。一個國家的產業(yè)結構根本上取決于國內要素稟賦的變化,要素稟賦升級是產業(yè)結構升級的基礎。
波特認為,在競爭優(yōu)勢戰(zhàn)略發(fā)展的要素推動階段、投資推動階段和創(chuàng)新推動階段競爭優(yōu)勢是不斷上升的。但第四階段即財富推動階段很容易產生惰性,反而有可能被后來者超越。
4.實施國家競爭優(yōu)勢能改變按比較優(yōu)勢貿易的利益格局,具有可持續(xù)性。按比較優(yōu)勢分工的國際貿易格局有利于產業(yè)高度化的國家,而使產業(yè)低度化國家陷入貧困化增長的境地。比較優(yōu)勢陷阱之所以形成,一是比較優(yōu)勢是本國產品間的比較,在國內具有優(yōu)勢的產品不一定在國際市場上具有競爭優(yōu)勢;二是比較優(yōu)勢在完全競爭條件下可以形成競爭優(yōu)勢,但在現(xiàn)實不完全競爭條件下,商品價格大于邊際成本和平均成本,不能如實地反映一國的比較優(yōu)勢;三是現(xiàn)有貿易條件有利于產業(yè)高度化國家,其維持固有貿易格局的愿望日益強烈,因而,長期執(zhí)行單純的比較優(yōu)勢戰(zhàn)略會固化已有的貿易利益格局。
實際上從羅勃津斯基定理的推論中得出要素稟賦的變化使比較優(yōu)勢具有動態(tài)性質。將具有動態(tài)比較優(yōu)勢的產業(yè)或產品向國際競爭優(yōu)勢轉換是發(fā)展的必然趨勢。
本案為一套聯(lián)排式別墅公寓,它包括一個很寬敞的起居廳、5間臥房、5間衛(wèi)生間、一個廚房、一個餐廳、一個書房、一個衣帽間。走入這套公寓,你便會發(fā)現(xiàn)素樸的白、高雅的灰構成了本套設計的主色調。只有暖色的燈光照射下來的時候,才能感覺到一絲暖意。灰色的墻紙、白色的大理石以及家具中的鍍烙裝飾構件,這些材質無一不透著米蘭風情所獨有的華貴浪漫主義氣息。
對于大多數(shù)人而言,家居中主要的起居空間仍然是客廳和餐廳。這是全家人共同進餐的地方,是全家人舒適地坐在一起的地方,也是他們與親朋好友聚會的地方,簡而言之,這是人們起居和體驗生活的地方。在客廳空間功能上,考慮到劃分合理、協(xié)調統(tǒng)一、過渡緩和。所以在設計時,圍繞人這個中心,在位置和尺度上考慮具備通風、光照的朝南方位和寬敞自如的空間條件。整個客廳地面以大理石拼花為主,墻面以局部軟包及簡歐造型為襯托,電視背景墻黑白灰相間的大理石,家具以及配飾上的選擇均以其優(yōu)雅、唯美的姿態(tài),平和而富有內涵的氣韻,描繪出居室主人高雅、貴族之身份。色彩上,白色為主色調,使色彩看起來明亮、大方,使整個空間給人以開放、寬容的非凡氣度,讓人絲毫不覺局促。
設計師:趙乾
拜占庭裝飾主筆設計師
從業(yè)時間:工作9年
設計理念:沒有遠見地參與,只會形成沒有前途的空間。
國內游戲市場是片魚塘
市場研究公司Newzoo近日了《全球游戲市場報告》的季度更新,更新后的報告顯示,全球移動游戲在2016年的預計收入將會達到369億美元,而全球游戲市場在2016年的總收入預計將會達到996億美元。全球游戲收入最主要的來源在亞太市場。在2016年,亞太市場所占的份額大約為47個百分點,其中單單中國市場就占了全球游戲收入的四分之一。帶著2016年244億美元的預計收入,中國將會“超過2016年預計收入為235億美元的美國,成為全球最大游戲市場”。在我們即將成為世界最大的游戲市場的同時,回顧中國游戲的發(fā)展歷史卻沒能數(shù)出一款具有世界級影響力的游戲,這對于中國游戲而言無疑是一種悲哀。
國內互聯(lián)網游戲發(fā)展至今已有超過20年的時間,從最初的單機、端游、頁游到如今炙手可熱的手游,國內玩家心中想必會有不少如數(shù)家珍的游戲,但這20年中卻沒能出現(xiàn)一款走向世界的國產游戲。即便是獲得了2014年科隆游戲展最佳掌機及移動平臺游戲提名的手游《影之刃》,現(xiàn)如今也早已在手游市場中不見了蹤影。
或許在國內的各大游戲廠商看來,國外的各種游戲獎項不過是“虛榮名利”,它們不在乎,畢竟它們已經在國內的各大游戲頒獎典禮上拿獎拿到手軟了,并且我們還擁有世界上最賺錢的游戲公司和多款收入排名世界前列的手游作品,這些就足夠國內游戲公司驕傲的了。對于全球游戲界而言,騰訊這名字雖然出場率并不如EA、微軟和索尼等游戲公司高,但根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Newzoo在2015年年末的游戲公司收入統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年騰訊的游戲收入達到了42.39億美元,騰訊依賴一系列的游戲作品和中國這個龐大的游戲玩家市場,無聲地從微軟手上奪走了“全球最賺錢游戲公司”的稱號。而網易的手游《夢幻西游》也拿下了2015年全球App Store與Google Play游戲綜合收入榜第六的位置。這一系列的成績真的是足夠國內游戲人驕傲的了,但這些空洞的數(shù)據(jù),除了讓人知道中國游戲公司和中國手游賺了很多錢之外,我們還讓別人記住了什么?除了會賺錢之外,中國游戲沒有一款是因為好玩或受到全球玩家好評而讓世界記住它的,這難道不是我們游戲行業(yè)的悲哀嗎?中國的游戲,好像除了錢什么都沒有。
自產自銷,閉關鎖國
說國內游戲人不想做出全球知名的游戲那是假的,但在做出全球知名的游戲之前總得先填飽肚子。連飯都吃不飽,哪還有心思做游戲,所以國內的游戲人首先想到要解決的是自己的溫飽問題。
一個人餓著肚子做游戲或許是可以的,但想要一個團隊餓著肚子做游戲,那顯然是不現(xiàn)實的。為此我們能看到很多的小型手游開發(fā)團隊或是獨立游戲開發(fā)團隊在推出游戲之前都會尋找投資,他們深知讓自己的團隊活下來才能讓市場和玩家見到完成后的手游。保證團隊的正常運營本身沒有錯,但過多地引入資本導致了國內游戲制作的過度趨利性。投資人投資游戲是希望能夠依靠游戲賺錢的,所以投資人優(yōu)先考慮的不是游戲是否會好玩,而是游戲會不會賺錢。國內很多游戲項目在立項之初會存在這么一個問題,策劃想出一個新穎的游戲模式和系統(tǒng),投資人和主策劃人問:“這個系統(tǒng)有別人做過嗎?有人靠這個系統(tǒng)賺過錢嗎?”如果答案是否定的,那么就意味著有風險。為了規(guī)避風險,這個新穎的游戲模式和系統(tǒng)就有可能被否決掉,接下來為了保證游戲上市之后能夠盈利,投資人和主策劃人往往會說:“我看最近XX游戲挺火的,照著這款游戲做吧!”而這就導致了國內手游市場中鋪天蓋地的“我叫MT”式手游、“刀塔傳奇”式手游和“夢幻西游”式手游。這個過程中,拿著投資人工資的游戲開發(fā)者們,卻失去了話語權。市場中出現(xiàn)的手游產品或許不是游戲開發(fā)者們真正想要做的,但一定是投資人們想要看到的。
如今的國內游戲市場就是這樣,游戲公司對于游戲項目有著關鍵績效指標要求,多少時間內游戲必須被開發(fā)完成,上市多久之后要達到多少的盈利等都被明確的數(shù)值化,游戲公司在制作游戲時優(yōu)先考慮的是盈利、成本和時間等市場因素,成本過高和研發(fā)時間太長的游戲項目是不被允許的。想象一下,在國內一個只有18個關卡,玩家可以在2個小時內通關,沒有知名IP,且開發(fā)時間接近2年,開發(fā)成本近870萬元人民幣的游戲項目會被允許立項并制作出來嗎?答案肯定是否定的,但在國外卻有這么一款游戲成功了―它就是家喻戶曉的《紀念碑谷》。
對于國內的游戲市場而言,有沒有《紀念碑谷》,游戲公司都能賺得本滿缽滿。我們守著全球最大的游戲市場,賺到錢就可以了,哪里還需要沖向世界?或許資本不需要沖向世界的中國游戲,但中國的玩家和游戲文化需要!
中國的游戲市場不只是中國的
在國內游戲市場快速發(fā)展的同時,國內的游戲玩家也在迅速成長。重度手游的崛起與游戲榜單的固化都在說明玩家已經能夠分辨什么是游戲市場的精品游戲,什么是“資本市場”的精品游戲。我們也能看到越來越多的國外手游大作正在進軍中國市場,從《紀念碑谷》到《部落沖突》再到《皇室戰(zhàn)爭》,中國的游戲市場正在走向國際化。而我們如今的手游作品最缺乏的就是國際化,依舊推崇的是“中國特色”的每日簽到、VIP服務、碎片化成長和手游月卡等。
中國的玩家已經能夠接受國際化的手游,但中國的手游卻沒能趕上國際化,國外手游無疑正在國內手游市場搶奪國產手游的市場份額,這個時候還在想著如何保下自己的一畝三分地是愚蠢的,我們真的需要能夠沖向世界的手游作品。
手游作品靠什么能沖向世界?當然這絕對不是靠大火的IP、誘人的推廣和高呼的流水等,靠的依舊是游戲本身。在手游《我的戰(zhàn)爭》上市之時,玩家甚至不知道這是一款什么游戲,在出現(xiàn)中文簡體版后,售價高達25元人民幣的《我的戰(zhàn)爭》卻能坐上中國App Store付費榜的第7名,它靠的是獨一無二的游戲系統(tǒng)和劇情。《皇室戰(zhàn)爭》還未上市之時,我們看不到鋪天蓋地的宣傳新聞,只有玩家在瘋狂討論游戲的全新模式。但當它在全球上市之時,幾乎所有的游戲媒體都在報道它,因為大家都在知道它做出了獨一無二的游戲系統(tǒng),而大家都知道這個游戲系統(tǒng)會火?!段业膽?zhàn)爭》和《皇室戰(zhàn)爭》做的就是別人沒有做過且不敢做的事情。
中圖分類號:R174 文獻標識碼:B 文章編號:1004-7484(2011)04-0081-02
由于嬰幼兒解剖、生理、代償功能諸方面與成人的差異, 極易發(fā)生呼吸道感染、并發(fā)肺感染及心衰,加之嬰幼兒呼吸道狹小、咳嗽反射弱、分泌物易阻塞氣道,對缺氧敏感、不配合,易躁動、病情變化快等特點,大大增加了術后呼吸方面并發(fā)癥的發(fā)生機會[1] ,因此,術后對患兒呼吸系統(tǒng)的精心管理能明顯減少肺部并發(fā)癥 ,提高手術成功率。筆者對我科2006年10月-2008年2月收治80例嬰幼兒,心內直視術后呼吸系統(tǒng)的管理進行回顧性總結。
1 臨床資料
本組80例,男51例,女29例,年齡3個月~2歲,平均1.2歲,體重3.5~10kg,平均7.5kg,其中室間隔缺損56例,房間隔缺損11例,合并肺動脈高壓59例,法洛氏四聯(lián)征8例,法洛氏三聯(lián)征2例,肺動脈狹窄3例。術后帶呼吸機時間4~116小時,平均12.5小時。
2 結果
本組80例,術后并發(fā)喉頭水腫1例,肺部感染3例,灌注肺2例,低心排3例,除2例死于頑固性低心排合并腎衰,其他均痊愈出院,治愈率97.5%。
3 護理
3.1 選擇適合嬰幼兒特點和定容、定時、持續(xù)恒流的呼吸機及其管道。
呼吸機的設置:模式為容量控制;呼吸頻率20~35次/分;潮氣量10~15ml/kg;吸呼比1:2;吸氧濃度45%~60%;PEEP常規(guī)3~4cmH2o(各種外通道手術除外),能有效預防肺不張和糾正低氧血癥。
3.2 由于嬰幼兒氣管狹小 、年齡小、不配合、躁動,氣管插管易脫落、移位或滑入一側支氣管,易發(fā)生窒息或肺不張等意外,故當患兒返室后立即連接呼吸機,首先聽診雙肺呼吸音,觀察胸廓起伏,確定氣管插管的深度,并用寸帶固定氣管導管,兩側臉頰部寸帶各用一小條膠布上提固定,每2h核實1次氣管插管到門齒距離及雙肺呼吸音。在清醒后、拔管前,約束雙上肢。本組患兒未出現(xiàn)氣管插管移位或脫落。半小時后查動脈血氣,根據(jù)血氣結果,及時準確地調整呼吸機參數(shù)。并發(fā)肺動脈高壓者,適當過度通氣和延長呼吸機使用時間,維持PaCO225~30mmHg,可有效降低肺動脈壓力[2]。
3.3 保持呼吸道通暢。
術后必須注意保持呼吸道的清潔通暢,每1~2h翻身、拍背、吸痰1次,防止肺不張。掌握正確的吸痰方法:吸痰前用霧化液(0.9%N.S250ml+慶大霉素8萬U+地塞米松5mg+喘定10mg),每次0.5~1ml,使呼吸道分沁物稀釋而易于排出。吸痰動作宜輕柔快速,每次不超過15s,分泌物較多時,不必1次全部吸凈;氣管內吸干凈后將口腔、鼻腔也吸干凈。每吸1次更換1根吸痰管以保持無菌。每次吸引前后,最好給予100%氧。嬰兒氣管細小,易被痰液阻塞,應勤吸痰,吸痰過程中要用接氧氣的簡易呼吸器膨肺,避免缺氧的發(fā)生,吸痰動作要輕柔,吸痰管的外徑應小于氣管插管內徑的1/2。
3.4 插管期間充分鎮(zhèn)靜,防止呼吸與呼吸機對抗或因吸痰疼痛、恐懼而激烈掙扎導致氧耗增加。
為了增加患兒氣管插管的舒適程度及機械通氣的安全感,降低氧耗及恐懼,應適當給予鎮(zhèn)靜劑,如:咪唑安定、嗎啡、安定、水合氯醛、芬太尼等藥物。嗎啡的鎮(zhèn)靜作用效果好,并能擴張肺動脈,降低肺循環(huán)阻力,每次劑量0.1~0.2mg/kg;咪唑安定副作用小,鎮(zhèn)靜、抗焦慮、催眠作用較安定強,目前應用廣泛;10%水合氯醛保留灌腸0.5ml/kg,效果也較好。
3.5 脫機指征:
患兒神志清醒,精神狀態(tài)好,對各種刺激敏感,呼吸循環(huán)穩(wěn)定,無二次開胸指征,血管活性藥物用量合適,動脈血氣、胸片結果正常,PEEP小于4cmH2O,可考慮脫機。
3.6 脫機程序:
嬰兒能量儲備少,呼吸肌力較弱,再加上呼吸機管道長,死腔量大,過渡時間過長易導致呼吸衰竭而失去拔管時機。本組患兒均采用快速脫機法,患兒自主呼吸恢復并達到脫機指征,由容量控制轉為SIMV,每隔3~5分減5次呼吸至每分鐘10次后,脫機改面罩吸氧30分鐘后,復查血氣分析正常即可拔除氣管插管。帶管時間較長者,拔管前給予地塞米松針靜脈注射,以減少喉頭水腫的發(fā)生。
3.7 拔管后呼吸道管理:
拔管后立即給予面罩吸氧,吸入濕化氣體,并加強肺部體療,盡量不用鼻導管吸痰,可采用按壓胸骨上窩刺激患兒咳嗽,必要時再行氣管內吸痰,但不要將吸痰管保留在氣管內,以防缺氧引起肺高壓危象。嚴密觀察患兒呼吸頻率、節(jié)律、深淺度及監(jiān)聽兩肺呼吸音,同時應用經皮血氧飽和度監(jiān)測,必要時查動脈血氣。如果患兒出現(xiàn)煩躁、心率增快、鼻翼煽動、呼吸淺快、進行性氧分壓下降或PaCO2升高,盡快配合醫(yī)生采取相應措施,必要時二次插管。
參考文獻
關鍵詞:裝飾;設計;功能
一、室內裝飾風格的成因
室內裝飾設計風格的形成,是不同的時代思潮和地區(qū)特點,通過創(chuàng)作構思和表現(xiàn),逐漸發(fā)展成為具有代表性的室內裝飾設計形式。一種典型風格的形式,通常是和當?shù)氐娜宋囊蛩睾妥匀粭l件密切相關,又需有創(chuàng)作中的構思和造型的特點。形成風格的外在和內在因素。風格雖然表現(xiàn)于形式,但風格具有藝術、文化、社會發(fā)展等深刻的內涵;從這一深層含義來說,風格又不停留或等同于形式。需要著重指出的是,一種風格或流派一旦形成,它又能積極或消極地轉而影響文化、藝術以及諸多的社會因素,并不僅僅局限于作為一種形式表現(xiàn)和視覺上的感受。
二、室內裝飾設計的風格
在體現(xiàn)藝術特色和創(chuàng)作個性的同時,相對地說,可以認為風格跨越的時間要長一些,包含的地域會廣一些。室內裝飾設計的風格主要可分為:傳統(tǒng)風格、現(xiàn)代風格、后現(xiàn)代風格、自然風格等等。
1.傳統(tǒng)風格
傳統(tǒng)風格的室內裝飾設計,是在室內布置、線形、色調以及家具、陳設的造型等方面,吸取傳統(tǒng)裝飾“形”“神”的特征。例如吸取我國傳統(tǒng)木構架建筑室內的藻井天棚、掛落、雀替的構成和裝飾,明、清家具造型和款式特征。又如西方傳統(tǒng)風格中仿羅馬風、哥特式、文藝復興式、巴洛克、洛可可、古典主義等,其中如仿歐洲英國維多利亞或法國路易式的室內裝潢和家具款式。此外,還有日本傳統(tǒng)風格、印度傳統(tǒng)風格、伊斯蘭傳統(tǒng)風格、北非城堡風格等等。傳統(tǒng)風格常給人們以歷史延續(xù)和地域文脈的感受,它使室內環(huán)境突出了民族文化淵源的形象特征。
2.現(xiàn)代風格
現(xiàn)代風格起源于1919年成立的鮑豪斯學派,該學派處于當時的歷史背景,強調突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結構構成本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構成工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能布局為依據(jù)的不對稱的構圖手法。鮑豪斯學派重視實際的工藝制作操作,強調設計與工業(yè)生產的聯(lián)系。廣義的現(xiàn)代風格也可泛指造型簡潔新穎,具有當今時代感的建筑形象和室內環(huán)境。
3.后現(xiàn)代風格
50年代美國在所謂現(xiàn)代主義衰落的情況下,也逐漸形成后現(xiàn)代主義的文化思潮。受60年代興起的大眾藝術的影響,后現(xiàn)代風格是對現(xiàn)代風格中純理性主義傾向的批判,后現(xiàn)代風格強調建筑及室內裝潢應具有歷史的延續(xù)性,但又不拘泥于傳統(tǒng)的邏輯思維方式,探索創(chuàng)新造型手法,講究人情味,常在室內設置夸張、變形的柱式和斷裂的拱券,或把古典構件的抽象形式以新的手法組合在一起,即采用非傳統(tǒng)的混合、疊加、錯位、裂變等手法和象征、隱喻等手段,以期創(chuàng)造一種溶感性與理性、集傳統(tǒng)與現(xiàn)代、揉大眾與行家于一體的即“亦此亦彼”的建筑形象與室內環(huán)境。
4.自然風格
自然風格倡導“回歸自然”,美學上推崇自然、結合自然,才能在當今高科技、高節(jié)奏的社會生活中,使人們能取得生理和心理的平衡,因此室內多用木料、織物、石材等天然材料,顯示材料的紋理,清新淡雅。此外,由于其宗旨和手法的類同,也可把田園風格歸入自然風格一類。田園風格在室內環(huán)境中力求表現(xiàn)悠閑、舒暢、自然的田園生活情趣,也常運用天然木、石、藤、竹等材質質樸的紋理。巧于設置室內綠化,創(chuàng)造自然、簡樸、高雅的氛圍。
三、室內裝飾設計的流派
流派,這里是指室內裝飾設計的藝術派別?,F(xiàn)代室內裝飾設計從所表現(xiàn)的藝術特點分析,也有多種流派,簡單的介紹幾種流派:光亮派、白色派、超現(xiàn)實派以及裝飾藝術派等。
1.光亮派
光亮派也稱銀色派,室內裝飾設計中夸耀新型材料及現(xiàn)代加工工藝的精密細致及光亮效果,往往在室內大量采用鏡面及平曲面玻璃、不銹鋼、磨光的花崗石和大理石等作為裝飾面材,在室內環(huán)境的照明方面,常使用折射、折射等各類新型光源和燈具,在金屬和鏡面材料的烘托下,形成光彩照人、絢麗奪目的室內環(huán)境。
2.白色派
白色派的室內樸實無華,室內各界面以至家具等常以白色為基調,簡潔明確。白色派的室內,并不僅僅停留在簡化裝飾、選用白色等表面處理上,而是具有更為深層的構思內涵,設計師在室內環(huán)境設計時,是綜合考慮了室內活動著的人以及透過門窗可見的變化著的室外景物,由此,從某種意義上講,室內環(huán)境只是一種活動場所的“背景”,從而在裝飾造型和用色上不作過多渲染。
3.超現(xiàn)實派
超現(xiàn)實派追求所謂超越現(xiàn)實的藝術效果,在室內布常采用異常的空間組織,曲面或具有流動弧形線型的界濃重的色彩,變幻莫測的光影,造型奇特的家具與設備時還以現(xiàn)代繪畫或雕塑來烘托超現(xiàn)實的室內環(huán)境氣氛。實派的室內環(huán)境較為適應具有視覺形象特殊要求的某些或娛樂的室內空間。
4.裝飾藝術派
當前社會是從社會逐漸向后工業(yè)社會或信息社會過渡的時候,人們對周圍環(huán)境的需要除了能滿足使用要求、物質功能之外,重對環(huán)境氛圍、文化內涵、藝術質量等精神功能的需求內裝飾設計不同藝術風格和流派的產生、發(fā)展和變換,建筑藝術歷史文脈的延續(xù)和發(fā)展,具有深刻的社會發(fā)展和文化的內涵,同時也必將極大地豐富人們與之朝夕相動于其間時的精神生活。
參考文獻:
[1]陳志華:《外國建筑史》,中國建筑工業(yè)出版社,2004
[2]張綺曼,鄭曙:《室內設計資料集》,中國建筑工業(yè)出版社,2006